Skip to main content
الأخبار

يحتوي Metal Gear Solid Δ: Snake Eater على إعدادين رسوميين

واحد يفضل الرسومات والآخر الأداء.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 27 أغسطس 2024

النسخة الجديدة القادمة من Metal Gear Solid 3: Snake Eater تفتقد للأسف الذكرى السنوية ال 20 لبضعة أشهر ، لكن اللعبة تبدو جيدة بغض النظر. حصلت VGC مؤخرا على فرصة لإلقاء نظرة فاحصة على اللعبة التي تبدو رائعة ، وبالتالي يمكنها إخبارنا بإعدادات الرسومات المعروضة.

اتضح أن هناك وضعين ، أحدهما يركز على الرسومات والآخر حيث يتم مكافأة أداء أفضل. يعمل الأول بدقة 4K و 30 إطارا في الثانية ، بينما يبلغ الأخير 1080 بكسل و 60 إطارا في الثانية. قد تبدو هذه اللعبة الأخيرة منخفضة بشكل غير متوقع ، لكنها لعبة تبدو متطلبة تم تطويرها أيضا باستخدام Unreal Engine 5 الثقيل إلى حد ما ، لذلك لا يزال يتعين اعتبارها حلا وسطا مقبولا.

ماذا ستختار اللعب عندما يحين وقت إطلاق Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.