Skip to main content
الأخبار

هل يتخلى كبار الناشرين عن الخدمة المباشرة بسرعة كبيرة؟ Warframe يبدو أن رئيسه يعتقد ذلك

"إنهم يعتقدون أن الإصدار ناجح أو فاشل ، وهو ليس كذلك" ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Digital Extremes ستيف سينكلير.
Alex Hopley Editor UK 22 يوليو 2024

أكثر من أي وقت مضى ، يبدو الأمر وكأننا نشهد ظهور ألعاب الخدمة الحية وإما أن تموت أو يتم إغلاقها. إذا لم يروا نفس النجاح مثل Fortnite أو Helldivers II (على الرغم من أن قاعدة اللاعبين قد انخفضت بشكل كبير هناك) ، فغالبا ما يترك الناشرون المشروع ليموت.

على الأقل ، هذا هو رأي الرئيس التنفيذي لشركة Digital Extremes ستيف سينكلير. في حديثه إلى VGC ، أوجز سنكلير أفكاره حول مشاكل الخدمة الحية الحديثة. "إنهم يعتقدون أن الإفراج هو نجاح أو كسر ، وهو ليس كذلك. لديهم طريقة مالية للمثابرة، وهم لا يفعلون ذلك أبدا». "إنه يخرج ، لا يعمل ويرمونه بعيدا."

وتابع: "لقد رأينا هذا مع الإصدارات المذهلة التي أعتقد أن لديها إمكانات هائلة ، وأعتقد أنها تخرج في وقت مبكر جدا ".

يبدو أن شيئا ما يحتاج إلى تغيير في عالم الخدمة الحية. حتى مع الضربة الغريبة التي اخترقت قائمة المفضلة المعتادة ، مع عناوين الخدمة الحية التي تطلب الوقت بالإضافة إلى أموالك ، لا يستطيع الكثير من الناس ببساطة تشغيلها جميعا ، لذا التزموا بالأشخاص الذين يعرفونهم ويحبونهم.

ما رأيك في الخدمة الحية اليوم؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.