أعتقد أننا ربما وجدنا للتو اللعبة الأكثر استقطابا في عام 2024. على نفس المنوال ل Ninja Theory Senua's Saga: Hellblade II ، Critical Hit Games ' Nobody Wants to Die هو أيضا عنوان لا يتعلق بكونه لعبة بقدر ما يتعلق بكونه قصة غامرة ، ونعم هذا يعني أنه يحتوي على الكثير من الزيارات والكثير من الأخطاء.
تدور أحداث هذه اللعبة في نسخة بائسة من مدينة نيويورك في عام 2329 ، وتتبع هذه اللعبة محققا أشيب يتولى مهمة كشف سلسلة ملتوية ومعقدة من جرائم القتل التي تستهدف أغنى ونخبة المدينة. نظرا لأن هذا هو القرن 24 ، فليس من السهل الحصول على الموت كما هو الحال في طريقة تشبه Altered Carbon ، فإن الأغنياء قادرون على نقل ضمائرهم بين الأجساد باستخدام التكنولوجيا المتقدمة التي تعتبر Ichorite. المشكلة هي أن بعض المجانين يبذلون قصارى جهدهم لإعطاء العديد من الأشخاص الأكثر نفوذا في المدينة ما يسمى ب "الموت النهائي" ، مما يعني أن Ichorite الخاص بهم قد تم تدميره وليس لديهم بيانات أو وجود لنقله بين الأجساد البشرية. هذا هو المكان الذي يعود فيه كارا إلى المعادلة ، حيث أنه بعد توليه مهمة لرئيس الشرطة في موقع جريمة قتل رفيعة المستوى ، يقرر أن هناك شيئا آخر على المحك ويشرع في اكتشاف ما يحدث.
بقدر ما تذهب قصة المباحث ، Nobody Wants to Die رائع. هناك مهارة سردية كبيرة وعمق يتم التعبير عنه هنا ينسج في الحياة قصة تريد متابعتها وتفكيكها. الشخصيات قابلة للتصديق وحقيقية ، والقضية ملتوية ومظلمة وتجعلك تتساءل باستمرار عما هو صحيح وما هو غير صحيح ، وبناء العالم رائع ، مع Critical Hit Games يقدم نسخة مذهلة حقا من مدينة نيويورك ، وهي نسخة من شأنها أن تجعل أي مروحة Blade Runner ترتعش عند الركبتين. هناك عدد قليل من اللبنات الأساسية في Nobody Wants to Die التي ترفع هذه اللعبة إلى ارتفاعات كبيرة ، ولكن هذه هي بالفعل المشكلة الرئيسية التي تواجهها اللعبة: كل شيء آخر يعيقها.
بينما ستجلس في سيارة Karra الطائرة تنظر إلى مشهد مدينة نيويورك النيون الذي لا ينتهي وستندهش من صورها وتفاصيلها ، بعد 30 دقيقة تبدأ في الرغبة في المزيد من حيث طريقة اللعب ، وبصراحة Nobody Wants to Die يكافح لتحقيق ذلك. أكثر ما تقدمه هذه اللعبة للاعب هو أنظمة حل الجرائم ، والتي تراك بشكل أساسي تتجول في مواقع مغلقة ، وتتفاعل مع الأشياء المحددة بطريقة خطية للغاية لتفكيك الغموض الذي يحمله كل مسرح جريمة ثم تجميعه مرة أخرى مع جهاز Reconstructor الذي يتلاعب بالوقت. بشكل فعال ، تقوم بجمع البيانات والمعلومات ويمكنك بعد ذلك إعادة تشغيل كيفية تنفيذ الإجراءات التي تنطوي عليها المعلومات حتى تقوم بإعادة إنشاء الجريمة بالكامل مما يسمح لك بالعثور على التفاصيل التي قد يتم تفويتها بخلاف ذلك. هذا ميكانيكي رائع ، إنه لا يستخدم حقا بطريقة رائعة.
هناك وكالة لاعب محدودة للغاية في Nobody Wants to Die. هذه ليست لعبة حيث يتعين عليك تجميع اللغز بنفسك ، مثل L.A. Noire. أثناء تفاعلك مع الأشياء ، تظهر علامات تخبرك بما يجب عليك فعله بعد ذلك بينما تتواصل كارا وشريكتها سارة وتوضح ما يحدث بالضبط. بالنسبة للعبة الغموض ، لا يوجد لغز لحله ، فهو خطي للغاية ولا يسمح للاعب بوضع طابعه الخاص على القصة. لا يمكنك أن تخطئ في الأمور ، ولا يمكنك ارتكاب الأخطاء ، أو اتباع القرائن والخيوط التي تقودك إلى الطريق الخطأ. لا يوجد سوى الإجابة الصحيحة واللعبة تمسك بيدك على طول الطريق حتى تكسرها. لن تكون هذه مشكلة كبيرة إذا كان هناك عمق ميكانيكي أكبر ، لكن لا يوجد. Nobody Wants to Die هو تقريبا محاكاة للمشي ، ويحاول فقط جعلك تفكر بشكل مختلف من خلال إدخال أداة الأشعة السينية والأشعة فوق البنفسجية التي تسمح لك بتتبع الأسلاك المخبأة في الجدران أو مسارات الدم غير المرئية للعين المجردة. بالنسبة للعبة تدور أحداثها في عام 2329 ، تبدو تقنية الطب الشرعي مألوفة جدا...

أنا لست ضد الألعاب الأكثر ثباتا وذات عمق ميكانيكي أقل (لقد أحببت Hellblade II للمبتدئين) ، لكنهم بحاجة إلى تعويضها في مكان آخر ، ومرة أخرى ، Nobody Wants to Die لا يفعل ذلك. على الرغم من كونها مدينة بائسة تذكر ب Star Wars Coruscant ، إلا أن هذه النظرة على مدينة نيويورك تبدو فارغة. بالكاد تصطدم بأي حياة ، وإذا لم يكن الأمر يتعلق برؤية تيارات من السيارات الطائرة في المسافة ، فسأذهب إلى حد القول إن المدينة كانت فارغة. هناك نقص واضح في التأثير البشري ، لكن اللعبة تحاول تخفيف ذلك من خلال جعل كارا تتحدث باستمرار مع سارة من خلال سماعة الأذن.
يتم تنفيذ الحوار بشكل جيد في الغالب ، مع شخصيات تبدو حقيقية وجذابة. كارا هو صورة نمطية من خلال وعبر ، إنه محقق نوير أشيب يتحدث بنبرة تشبه هاريسون فورد ، ويستخدم التشبيهات والاستعارات المستمرة ، ويشرب الخمر كما لو كان خارج الموضة ، ولديه العمق العاطفي لكتلة من الأسمنت. لكنه رائع ولطيف وأنت تحبه ، حتى عندما ينطلق من خطوط بديلة غريبة وفي غير محلها يمكنك إجباره على البصق باستخدام نظام الحوار. هذا ، بالمناسبة ، له رذائله أيضا. Nobody Wants to Die تؤطر نفسها كلعبة ذات خيارات وخيارات حوار متفرعة وعميقة ، ولكن في الحقيقة ، لا تلاحظ أبدا كيف تتكشف هذه حتى المراحل الختامية عندما تحصل على نهاية اعتمادا على قراراتك الكبرى. مرة أخرى ، هذا ليس L.A. Noire حيث إذا اخترت خيار الحوار الخاطئ في محادثة ، فقد تفقد فكرة قيمة أو تزعج حليفا.
يمكنك التغاضي عن الجنك النموذجي الذي يأتي مع لعبة AA مثل Nobody Wants to Die ، و jank مثل الرسوم المتحركة للوجه الملتوية والميكانيكا عالية الكعب في بعض الأحيان. لكن العناصر الأخرى تمثل مشكلة أكبر. هناك جودة وإمكانات واضحة مع Nobody Wants to Die ، سواء كانت الجمالية وبناء العالم ، والعروض والسرد الغامض ، وحتى المرئيات المذهلة والمفصلة ، ومع ذلك ، فإن طريقة اللعب نفسها تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. بعد أربع ساعات من إكمال ما هو في الأساس أحداث سريعة الوقت لاستخدام العديد من الأدوات والأنظمة الموجودة ومتابعة قصة قد تكون كذلك على القضبان ، تبدأ في فقدان الاهتمام ب Nobody Wants to Die.


الشيء الوحيد الذي سأقوله عن هذه اللعبة التي تعمل لصالحها هو أنها بأسعار تنافسية للغاية. يمكنك الحصول على نسخة مقابل 20 جنيها إسترلينيا ، ومقابل 20 جنيها إسترلينيا تحصل على تجربة خيال علمي و cyberpunk و noir مثيرة للاهتمام للغاية. من الواضح أن Critical Hit Games لديه الكثير من المواهب ونأمل أن يكون Nobody Wants to Die علامة على ما سيأتي من هذا الاستوديو عندما يكون لديهم المزيد من الدعم والموارد تحت تصرفهم. ومع ذلك ، كما قلت عدة مرات ، هناك قيود واضحة على هذه اللعبة ، قيود تمنع Nobody Wants to Die من أن تكون رائعة وتجعلها تشعر وكأنها عرض تقني مجيد في بعض الأحيان. قد يكون هذا أفضل تصور لمدينة سايبربانك رأيناها على الإطلاق في لعبة فيديو ، إنها بالتأكيد موجودة هناك ، لكنها تكافح لتكون أكثر من ذلك بكثير.