Skip to main content
مراجعات The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

عنوان الرعب AAA الأول ل Strike Distance موجود هنا ، ولا يخيب أملك.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 30 نوفمبر 2022

يحدث ذلك فقط في تلك المناسبات النادرة التي نحصل فيها على ضارب ثقيل ذو ميزانية كبيرة من مطور جديد تماما. راسخة جدا هي جالوت راسخة في هذا العمل ، أن أولئك الذين يسيطرون على الميزانيات غالبا ما يكونون أسماء نعرفها ، وهم يعملون مع الملكية الفكرية المعروفة أيضا.

لذا فإن معظم الصحافة الراسخة ، وكذلك المستهلكين على ما يبدو ، قد أثارت اهتمامهم ب The Callisto Protocol منذ البداية. عنوان IP جديد تماما ، واحد بدون جوانب متعددة اللاعبين أو اجتماعية ، ولا صناديق نهب أو معاملات دقيقة ، ولا عالم مفتوح مترامي الأطراف أو أكوام من المحتوى الجانبي الإضافي لإبقاء اللاعبين مشغولين إلى أجل غير مسمى. لا ، The Callisto Protocol هو عنوان IP جديد ، عنوان IP رعب جديد ، والذي يبدو راضيا عن الترفيه عنك لشيء ما على غرار 12-15 ساعة ، ولا يوفر لك أي طريقة للتفاعل معه لاحقا ، بخلاف اللعب الإضافي - لأنه ممتع. يا له من مفهوم جديد.

بالفعل ، هذا منعش إلى حد ما ، حيث يتعين علينا جميعا التنقل في العبء الذي يمثل واقعنا المباشر الموجه نحو الخدمة ، والمليء بالحشو اللانهائي وتحقيق الدخل المستمر. يبدو من الرخيص القول إن The Callisto Protocol يحصل على أعلى الدرجات من حيث المبدأ على هذه الجبهة بالذات ، لكن هذا نوع من الواجب. قد يحذو الآخرون حذوها - من فضلك.

لذلك دعونا نتعمق في ما هو بدلا من ما هو ليس . تم تطوير The Callisto Protocol بواسطة Strike Distance Studios ، وهو فريق يقوده مؤسس Sledgehammer Glen Schofield. إنه فريق من قدامى المحاربين ، لكن عنوان IP هذا جديد تماما ، حتى لو بدأ في الحياة كشبه مرتبط ب PlayerUnknown's Battlegrounds من كل الأشياء. اللعبة هي أيضا الضربة الافتتاحية للناشر Krafton ، الذي لم يعد راضيا عن مجرد الاعتماد على PUBG المذكورة أعلاه. إنهم يريدون الدخول في عمل AAA. وعمل AAA ، هذا هو.

كان سكوفيلد أيضا المنتج التنفيذي في Dead Space ، وهذا الحمض النووي محسوس في جميع أنحاء كاليستو. رعب الشخص الثالث؟ فحص. إغلاق الكاميرا فوق الكتف؟ فحص. ميكانيكي الدوس؟ فحص. انتشار المرض من خلال موقع خيال علمي يشبه الفضائيين؟ فحص. إنه يرتدي إلهامه على جعبته ، هذا ما أقوله ، لكنه لا يأتي أبدا على أنه نقص في الخيال - ليس الأمر كما لو أننا نسبح في هذه الأنواع من العناوين على أي حال ، أليس كذلك؟

The Callisto Protocol يحدث على كاليستو ، قمر المشتري ، حيث يتحول نزلاء السجن الفائق فجأة إلى وحوش رهيبة بفضل شيء يسمى "Biophage". الأمر متروك للسجين الجديد جاكوب لي ، الذي يلعبه جوش دوهاميل ، للهروب. بالطبع تتعمق الحبكة فقط من هناك ، تتكشف أصول Biophage ، وكذلك حياة يعقوب قبل الهبوط في السجن. لكنها قصة بسيطة حقا. "الهروب كاليستو" ، واللعبة لا تفرط أبدا في الانغماس السردي في بيئتها الخاصة.

في الواقع ، The Callisto Protocol نوع من يجعل نقطة بيع من عدم إضاعة وقتك أبدا. إنه هزيل ، إنه مركز ولا يسألك أبدا ، أو حتى يقترح بشكل عابر الانحراف عن المسار الرئيسي ، وحتى لو كنت مغامرا ، فإن الانحرافات قليلة ومتباعدة.

يسمح هذا التركيز أيضا للفريق في Strike Distance بإلقاء قسم خاص وبيئة واحدة تلو الأخرى على اللاعب. كل طبقة من طبقة سجن الحديد الأسود فريدة من نوعها ، وكل واجهة أو غرفة أو مساحة تبدو وتشعر بأنها مصنوعة يدويا ، بدون نسخ / لصق أو تصميم بيئي غير ملهم. هناك عمق في كل مكان تنظر إليه. مصباح وامض يضيء رأسا مقطوعا على وحدة تحكم ، ضحية عاجزة تكتب وداعا بالدم على الحائط ، رقاقات الثلج تذوب على الجدران الزجاجية الخارجية الساخنة للأقسام العليا من الهيكل. إنها كلها تفاصيل ، تفاصيل لا يمكن تحقيقها إلا بهيكل خطي حقيقي. The Callisto Protocol خطي بحرف L كبير ، نادرا ما يقدم مسارات بديلة للأمام.

The Callisto Protocol مخيف بالطريقة التي يكون بها Dead Space أو Resident Evil Village مخيفا. هناك وحوش رهيبة كامنة في كل زاوية ، والإضاءة الذكية وتصميم الصوت ووضع العدو ستبقيك على أصابع قدميك ، ولكن سرعان ما يتم منحك الأدوات اللازمة للبقاء على قيد الحياة ، ولأن لديك أدوات ، فإن الدرجة التي تشعر بها بالتهديد تتضاءل إلى حد ما. لم يزعجني ذلك شخصيا ، لكن أولئك الذين يبحثون عن فقدان الذاكرة - أو Outlast - مستويات الضعف لن يجدوها هنا. يمتلك جاكوب عصا صاعقة ومسدس وقفاز GRIP كأدواته الرئيسية ، وعلى الرغم من أن ترسانته تتوسع تدريجيا ، إلا أنه يمكن ترقيتها من خلال المحطات الطرفية طوال اللعبة ، باستخدام موارد متفرقة موجودة على الجثث وفي البيئة. هناك نظام مخزون محدود حقا ، والذي يجبرك باستمرار على التفكير فيما يمكنك حمله وما لا يمكنك حمله ، ومن خلال الترقيات يمكنك الوصول إلى المزيد من القدرات.

كل ذلك يتحول إلى نظام قتال مرض وعميق ، والذي يطلب من اللاعب أداء مراوغات جيدة التوقيت ، أو صد عن طريق الضغط على العصا التناظرية لأسفل ، ثم الرد بإصرار من خلال مزيج من المشاجرة والهجمات بعيدة المدى. إنه قريب ووحشي ويعمل بشكل جيد معظم الوقت. مرة أخرى ، قد يعتبرها البعض بدائية ، لكنها تأتي على أنها مركزة بشكل منعش ، وليست غير ملهمة ومبسطة - وهذا أيضا علامة على العصر. تتوسع مجموعة الأعداء تدريجيا أيضا ، ولأن الموارد يمكن أن تكون متناثرة بشكل متزايد ، فسيتعين عليك الجمع بذكاء بين قفاز GRIP (الذي يتيح لك سحب عدو نحوك والسماح لك بقذفه في خطر بيئي للقتل الفوري) ، وكميات محدودة من الذخيرة وموجات الهراوات الصاعقة ، وعلى الرغم من أن عناصر التحكم ثقيلة (كما هو الحال في ثقيل ) والكاميرا قريبة حقا ، يمكنك الحصول على بعض مظاهر التدفق والتشغيل.

لكن في The Callisto Protocol الأمر كله يتعلق حقا بمشهد ذلك الجري الأول ، وهو يفعل ذلك بشكل جيد للغاية. من القطع الثابتة الراسخة إلى الحوار بين الشخصيات ، ومن المواجهات القتالية إلى التدافع للحصول على الموارد ، لا تتجاوز اللعبة أبدا ولكنها تصل باستمرار إلى خطوتها عند الجمع بين هذه السيناريوهات في تجربة رعب خيال علمي واحدة سلسة ، مثل Dead Space ، وإلى حد ما Dead Space 2 ، فعلت ذلك منذ سنوات عديدة.

هذا لا يعني أن كل شيء دوري ضخم. هناك مشاكل صغيرة في السرعة طوال الوقت ، وخاصة الساعة الافتتاحية أو نحو ذلك تشعر بالاندفاع بجانب السرعة الأكثر تعمدا لبقية اللعبة. علاوة على ذلك ، على الرغم من أنني لم أواجه شخصيا any مشكلات فنية أثناء اللعب على Xbox Series X في وضع الأداء (والذي يوفر تجربة سلسة جدا بمعدل 60 إطارا في الثانية) ، فقد واجه زميلي السويدي عددا قليلا من الأخطاء ومواطن الخلل ، والتي انتهى بها الأمر إلى التأثير على تجربته.

لكن في النهاية ، The Callisto Protocol هو انتصار. إنه ليس انتصارا فقط لأنه يرفض تضمين بعض الآليات والأنظمة المفترسة والمتضخمة التي تبدو موجودة في كل مكان تقريبا في تصميم اللعبة اليوم ، إنه انتصار لأنه رحلة تشويق مسلية ، والتي تصل إلى أهدافها بفضل فهم التوازن بين الطموح والفهم العملي. من الجميل أن ننظر إليها ، وتتصرف بشكل رائع ، ويتم تجميعها بشكل جيد ، وقبل كل شيء تتسرب في الجو واللحظات المتوترة. المسافة الضاربة و Krafton جعلت واحدة جيدة لعنة.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Fantastic atmosphere, gorgeous visuals, strong performances, brutal combat
السلبيات Few stutters here and there, small pacing issues here and there
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
5.2 المدى 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
الملف الكامل 667 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Striking Distance
الناشر Meridiem Games, Bluehole, Skybound Games, Krafton Inc
تاريخ الإصدار 1 ديسمبر 2022
فئات الألعاب Action, Horror
المنصات
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.