Skip to main content
مراجعات MultiVersus

MultiVersus

بعد غياب عام منذ إزالة الإصدار التجريبي المشهود ، عاد MultiVersus الآن مرة أخرى وتحققنا مما إذا كان يبدو الآن وكأنه لعبة كاملة...
Jonas Mäki 30 مايو 2024

قد يبدو وكأنه مقلد وقح Super Smash Bros ، لكن MultiVersus هو أكثر من ذلك بكثير. بالإضافة إلى المفهوم المشترك للقتال التميمة والمشاجرات المكونة من أربعة أشخاص ، هناك أنظمة لعب مختلفة تماما كامنة تحت السطح ، مع MultiVersus تذكرنا أكثر بلعبة قتال تقليدية كاملة مع حيل أقل والتركيز على اللعب الجماعي الثنائي.

ومع ذلك ، بعد إصدار تجريبي شائع للغاية في البداية العام الماضي ، انخفض الاهتمام بشكل كبير. هذا ليس بالأمر غير المعتاد ، حيث تكون الألعاب دائما في أعلى مستوياتها عندما تكون جديدة ويلعبها "الجميع" ، قبل أن ينتقل الكثيرون إلى مناطق صيد جديدة حيث يتم إصدار بدائل أكثر جاذبية. كانت المشكلة الكبيرة في الإصدار التجريبي MultiVersus هي مدى جرداء المحتوى والأشياء التي يجب فتحها ، بما يتجاوز القدرة الأساسية على القتال وبرنامج تعليمي جيد الصنع. لذلك ، كان أحد الأسئلة الكبيرة للعبة النهائية هو كيف سيخلقون قيمة أكثر ديمومة ويجعلونها ذات مغزى لمواصلة القتال.

إذن ما الذي نحصل عليه؟ حسنا ، يقدم MultiVersus 27 حرفا ضخما قابلا للتحديد ، مع المزيد في المستقبل بالطبع. هؤلاء مقاتلون من أكوان Warner العديدة ، حيث نجد Bugs Bunny و Batman و Tom and Jerry و Arya Stark و Shaggy Rogers ، تماما كما هو الحال في الإصدار التجريبي. يتضمن أيضا مقاتلي DLC الذين تمت إضافتهم حتى نتمكن من القتال مثل Gizmo و Black Adam ، من بين آخرين ، بالإضافة إلى بعض المقاتلين الجدد مثل Agent Smith و Jason Vorhees و The Joker. أحد التغييرات الجديرة بالملاحظة هو أنه تمت إزالة فئة الدعم وتمت إضافة أولئك الذين كانوا في السابق مجرد دعم إلى فئة Mage بدلا من ذلك.

عند بدء اللعبة ، تحصل على جولة قصيرة وإلزامية لنظام اللعبة ، ولكن الشيء الذي ألاحظه هو أن Player First Games لسبب ما يبدو أنه أزال النظام العميق إلى حد ما الذي كان موجودا لتدريب شخصيتك. وبالتالي من الصعب الحصول على المساعدة في تحقيق أقصى استفادة من المقاتلين الأكثر تعقيدا مثل Harley Quinn و Iron Giant. خيار مفاجئ للغاية بالنظر إلى أن لديهم هذا النظام متاحا في الإصدار التجريبي. التخمين المعقول هو أنه مرتبط بحقيقة أنه لم يعد بإمكانك التدرب مع مقاتلين لا تملكهم ، والتي كانت طريقة رائعة لتعلم كيفية محاربة الشخصيات الأخرى ، وأعتقد أن هذا قرار سيء. لسوء الحظ ، لا يتوقف الأمر عند هذا الحد ولم يعد بإمكانك اللعب التعاوني ضد المعارضين الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر ، لسبب غير مفهوم.

لسوء الحظ ، لا يتوقف السيئ عند هذا الحد ، لأن اللعبة تبدو الآن أبطأ وأكثر خرقاء مما كانت عليه في الإصدار التجريبي ، والأسوأ من ذلك ، يبدو أنها تواجه مشاكل فنية مع كل من الرسومات ورمز الشبكة. تتأخر اللعبة بين الحين والآخر ، وهو أمر لا يغتفر تماما في لعبة قتال ، وقد أجريت أيضا العديد من المباريات غير المتصلة - وهو أمر نادرا ما واجهته في الإصدار التجريبي. أيضا ، نحصل الآن على معلومات أقل بعد المباراة لمعرفة من الذي وجه أكبر عدد من الضربات ، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، تم رفع أسعار المعاملات الدقيقة بشكل طفيف إلى مستويات أعتقد أنها حدودية.

كارثة في طور التكوين؟ لا ، على الرغم من أن MultiVersus كإصدار تجريبي يعمل بالفعل بشكل أفضل من اللعبة النهائية من نواح كثيرة ، لحسن الحظ تم إجراء تحسينات أيضا. هناك الآن الكثير من التحديات والأشياء المختلفة التي يجب فتحها ، مما يجعل اللعب أكثر متعة لأنه يبدو دائما أن هناك شيئا جديدا للحصول عليه. كما هو متوقع ، هناك الكثير من الطحن والعملات المختلفة لفتح الأشياء ، ولكن هذا جزء من نموذج اللعب المجاني وليس فريدا ل MultiVersus.

لا تزال اللعبة نفسها مسلية بشكل لا يصدق ، ولا يستغرق الأمر وقتا طويلا للعثور على زملائي اللاعبين عندما ألعب بمفردي. غالبا ما أجد أنه يعمل بشكل جيد مع بعض المقاتلين ، ونستمر في اللعب معا وفي بعض الحالات نصبح أصدقاء (إصدار Xbox). لكن هذا أفضل مع الأشخاص الذين أعرفهم ، واللعب مع صديقتي أو أصدقائي يأخذ الأمر حقا ، ويفتح الكثير من الإستراتيجية.

تم تعديل نظام اللعبة قليلا ، وذلك أساسا عن طريق جعل اللعبة أبطأ قليلا من ذي قبل. لقد انتقد الكثير من الناس هذا الأمر بشدة ، لكنني شخصيا أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالتعود عليه. تكتسب اللعبة وزنا مختلفا قليلا بهذه الطريقة وتشعر بأنها أقل بصخبا وأكثر تحكما. من ناحيتي ، ركزت بشكل أساسي على سوبرمان ، الذي أحببته أكثر في الإصدار التجريبي ، وألاحظ أنه يقدم هنا أيضا. من بين الوافدين الجدد ، يشعر The Joker بحدة شديدة ، وأعتقد - استنادا إلى العديد من اللقاءات المروعة عبر الإنترنت - أنه سيكون هناك بعض العصبية من جانبه في تحديث مستقبلي. من ناحية أخرى ، يشعر جيسون فورهيس بصعوبة أكبر في اللعب وربما بالأحرى مقاتل سيتحسن إلى حد ما ، على الرغم من صعوبة قول ذلك مبكرا.

بشكل عام ، أنا سعيد لأن MultiVersus عاد مرة أخرى. إنها لعبة متعددة اللاعبين ممتعة للغاية ، على الرغم من أنني أشعر أن Player First Games و Warner جعلا الأمر صعبا بشكل غريب على أنفسهم. إن إزالة الأشياء من الإصدار التجريبي (الذي تم انتقاده لاحتوائه على القليل من المحتوى) يبدو غريبا وحقيقة أن رمز الشبكة ليس أفضل مما هو عليه ، أمر لا يمكن فهمه. لسوء الحظ ، فإن هذا يكلف عشرات ولا يمكن لنظام اللعبة الهائل أن يمنعني من إعطاء تصنيف أقل قليلا مما أعطيته للإصدار التجريبي.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات نظام لعبة نظيف ، الكثير من الشخصيات المتنوعة ، الكثير من الأشياء لفتحها ، الكثير من التحديات المتنوعة ، عرض رائع
السلبيات رمز الشبكة دون المستوى المطلوب ، يفتقر إلى برنامج تعليمي جيد ، لم يعد مسموحا لك بتجربة الأحرف التي لا تملكها
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Player First Games
الناشر Warner Bros. Interactive Entertainment
تاريخ الإصدار 28 مايو 2024
فئات الألعاب Fighting
المنصات
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.