Skip to main content
مراجعات Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

يظهر البروكلي السعيد الكثير من الإمكانات ، ولكن في حين أن جميع الأفكار جيدة ، إلا أن التنفيذ يتخلف عن الركب.
Magnus Groth-Andersen 23 مايو 2024

اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن المفهوم المركزي وراء Duck Detective: The Secret Salami ، رائع للغاية. من المهم التأكيد على ذلك ، حيث يمكن أن تظهر هذه المراجعة بسهولة على أنها شكوى ، لأنه على الرغم من أن المطور Happy Broccoli Games لديه القالب الصحيح ، وهو مزيج حاد من العناصر الجمالية والسردية والميكانيكية ، فإن النسيج الضام بينهما ببساطة مفكك للغاية بحيث لا يمكن التوصية به بكل إخلاص.

في Duck Detective أنت ، بشكل مضحك بما فيه الكفاية ، محقق البط يوجين ماكوكلين ، في عالم من المجسمة بأفضل أسلوب بيكسار. لقد مر مؤخرا بطلاق وحشي بسبب إدمانه على الخبز الأبيض (نعم ، هذا موضوع يمتد طوال اللعبة) ويحتاج إلى قضية لإلهائه عن حياته المحبطة ، بالإضافة إلى المال لليوم والطريق.

فجأة ، تظهر مثل هذه الحالة من موظف غامض في شركة الحافلات Bearbus ، وتهرع إلى هناك لمعرفة ما يحدث. هذا هو المكان الذي تحصل فيه أيضا على درب The Salami Bandit ، الذي يلعب دور موظفي Bearbus المختلفين ضد بعضهم البعض ، ثم يبدأ البحث عن الكنز البري. الأمر متروك لك لتحديد اللصوص ، لأنك... حسنا ، Duck Detective.

تستخدم اللعبة منظورا متساوي القياس وتتحرك تدريجيا عبر Bearbus ، وتجري مقابلات مع مجموعة محدودة نسبيا من الشخصيات. عندما تصبح القضية أكثر تعقيدا ، يمكنك الوصول إلى المزيد من الغرف وستقدم ، بشكل عام ، باستمرار نفس الشخصيات مع معلومات جديدة تم جمعها ، مما يؤدي بعد ذلك إلى اكتشافات جديدة. يحدث هذا من خلال سلسلة من الأنظمة المحددة مسبقا نسبيا والتي ، مع ضمان الشعور بأنك محقق على درب القضية ، لا يمكن التلاعب بها أو تنظيمها بأي طريقة إبداعية.

آلية اللعب الأساسية هي ، على مستوى أكثر هيكلية ، جمع الكلمات ، وتأتي هذه الكلمات من مراقبة المشتبه بهم ، أو الاطلاع على متعلقاتهم الشخصية أو طرح أسئلة محددة عليهم. يمكن بعد ذلك إضافة هذه الكلمات إلى دفتر ملاحظاتك ، مما يجعلك أقرب إلى حل فعلي. هذه ليست فكرة سيئة ، لأنه من خلال تكوين الجمل بنفسك ، تشعر وكأنك تكشف اللغز بنفسك تدريجيا ، ومن المرضي تماما أن تفهم جانبا من جوانب الحالة الكلية إلى الحد الذي تملأ فيه بسرعة جميع الكلمات الصحيحة في تسلسل غير متقطع.

المشكلة هي أن اللعبة لا تتبع ما قالته هذه الشخصيات بالفعل وما يحدث بالفعل. لديك فقط كلماتك ، والتي ، مقسمة ، يمكن أن تكون لطيفة مثل أسماء الموظفين الفرديين ، ومن ثم لديك مجموعة سطحية إلى حد ما من الأدلة التي يتم وصفها فقط بملاحظة قصيرة. بمعنى آخر ، لا تمنحك اللعبة نظرة عامة مرضية على السياقات التي وضعك فيها الموظفون ، وبالتالي يمكن أن تتحول بسرعة إلى تخمين خالص لأنك لا تملك المعلومات اللازمة لحل الألغاز التي تقدمها لك اللعبة. ما يسمى ب 'الخصومات' هي فكرة ممتازة للأسف تنهار بسرعة عندما لا تستطيع أنظمة اللعبة الأخرى مواكبة ذلك.

هناك نظرة عامة على "المشتبه بهم" ، على سبيل المثال. ولكن هنا يمكنك فقط الحصول على ثلاثة عناوين عامة حول كل شخصية ، مثل روفوس البواب هو "معجب بالخيال العلمي" ، وهو "شخص عملي" و "بواب". نعم ، هذه المعلومات الثلاثة مفيدة في أوقات محددة ، ولكن لا يوجد في أي مكان ملخص لما تحدثت عنه مع روفوس ، أو ما تعلمته لاحقا عن علاقاته مع الموظفين الآخرين ، أو مع Bearbus بشكل عام ، أو مع تصرفات The Salami Bandits. يصبح هذا الأمر أكثر إحباطا في منتصف الطريق ، حيث يكون الرمز الذي تحتاج إلى كسره هو من قدم الهدايا لموظف يدعى صوفي. أنت ببساطة لا تحصل على ما يكفي للاستمرار ، والشيء الوحيد الذي تقدمه McQuaklin هو أنه من المحتمل أن يكون من الذكاء "التحدث إلى الموظفين". شكرا على ذلك ، بطة.

يبلغ طول اللعبة ما يزيد قليلا عن ثلاث ساعات ، وتتكون من هذه الحالة الواحدة فقط. كل ذلك يحدث في الداخل ، لذا فإن المفهوم الكامل لاستخدام بطة معطف الترنشكوت في المطر مع موسيقى تصويرية صاخبة ينهار بسرعة كبيرة ، حيث لا توجد أيقونات نوير يمكن العثور عليها في مكان عمل Bearbus المريح إلى حد ما. تشغل فكرة noir بأكملها مساحة بسرعة في الجزء الخلفي من الغرفة ولا تأتي أبدا إلى المقدمة. كان بإمكاني بسهولة تخيل لغز في بيئة أكثر ملاءمة للبوليسية ، ويفضل أن يكون ذلك مع مبان مختلفة لتوفير المزيد من التنوع الجمالي. لكن اللعبة سرعان ما تزاوج نفسها مع هذا الموقع ، ونتيجة لذلك ، فهي عبارة عن سحب قليلا.

لكن مرة أخرى ، كل الأفكار هنا. المجسمة هي دائما طريقة ممتعة وغريبة للعب بسمات شخصية محددة ، ويمكن أن يصبح الإعداد بالكلمات في دفتر الملاحظات بسهولة لغزا أكثر تعمقا مع حرية أكبر بكثير للاعب ، وكل من التمثيل الصوتي والرسومات الشبيهة ب Paper Mario على الفور.

لكن Duck Detective يقصر ، على الرغم من أنه يعمل بطريقة ما. إنه ليس سيئا ، لكن الأمر برمته تفوح منه رائحة الإمكانات غير المحققة ، وآمل حقا أن يحصل Happy Broccoli على فرصة لإعطاء هذه الصيغة فرصة أخرى ، لأن المفهوم رائع تماما. إنها أيضا أفضل بكثير من اللعبة الفعلية التي نشأت منها.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات أفكار قوية في جميع أنحاء. أسلوب جمالي رائع. كلمة الألغاز تعمل بعض الوقت.
السلبيات لا يذهب بعيدا بما فيه الكفاية في اتجاه نوير. يفتقر إلى الصقل في تنفيذ الأفكار. خطي قليلا جدا لهذا النوع.
درجة الشبكة المتوسط عبر 20 إصدارًا من Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
الملف الكامل 667 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 20 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Happy Broccoli Games
الناشر Happy Broccoli Games
تاريخ الإصدار 23 مايو 2024
فئات الألعاب Puzzle, Adventure
المنصات
Nintendo Switch PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.