الخروج مع الجديد والدخول مع القديم. الرماة بومر هنا لتبقى ، وهذا واضح الآن. هذا الشعور بالحنين إلى الأيام الخوالي ، تجارب الماضي عندما كان ينظر إلى الحياة على أنها أكثر خفة وخالية من الهموم. القليل جدا يمكن أن ينافس هذا الشعور الوردي ، والذي أصبح العديد من المطورين جيدين جدا في استخدامه. بما في ذلك Slipgate Ironworks الدنماركية ، التي يمتلئ كتالوجها بالإشادات الحداثية القديمة.
Ghostrunner و Rise of the Triad و Ion Fury و Graven و Kingpin Reloaded ليست سوى عدد قليل من هذه الأمثلة على زواج التكنولوجيا الحديثة والحنين إلى الماضي. وصفة يعودون إليها الآن مع Phantom Fury ، حيث يتم وضع Bombshell المغرور مرة أخرى ضد تيار لا ينتهي على ما يبدو من نقاط الحطام المعطرة برائحة 90s. لكن مجرد التلميح إلى جانب الحنين إلى Phantom Fury هو أيضا إلحاق ضرر جسيم بالعنوان.
في البداية ، من السهل رفض التكملة الروحية ل Slipgate Ironworks ل Ion Fury باعتبارها مجرد لعبة أخرى في سلسلة طويلة من ألعاب الرماية - deja vu. ولكن إذا خدشت السطح ، وقضيت بعض الوقت معه ، يصبح من الواضح أن هناك تطلعات أكبر بكثير هنا. Phantom Fury لا يكتفي ببساطة بتكرار ما أصبح القاعدة لهذا النوع.
في ما يعرف الآن بمسابقات رعاة البقر الثالثة ل Shelly Bombshell ، تم تحديث أجزاء من التجربة بميكانيكا اللعبة التي لا تتطابق بالضرورة مع الجوانب المرئية ل Phantom Fury. لا تفهموني خطأ ، هذا ليس شيئا سلبيا - إنه غير متوقع بعض الشيء. لأنه دون إفساد الكثير ، تدرك بسرعة أن المطورين قد استلهموا من Half-Life 2 ، على سبيل المثال.
هذا ليس أقل وضوحا في البيئات التي سمح لها بأن تصبح أكثر اتساعا وتعقيدا ، مع زيادة التركيز بشكل واضح على التفاعل. يمكن التقاط الأشياء ودراستها ونقلها إلى حد أكبر بكثير من ذي قبل ، وهو ما يتم استخدامه بشكل جيد في العديد من الألغاز في اللعبة التي توفر فترات راحة تقديرية من إطلاق النار. Phantom Fury هو أيضا أكثر سينمائية في عرضه من عناوين الاستوديو السابقة ، مع تسلسلات مستمدة من هوليوود أو مستوحاة منها.
والنتيجة هي تجربة مذهلة بصريا ولكنها محبطة في بعض الأحيان ، والتي في وقت كتابة هذا التقرير تحتاج إلى الكثير من التلميع للوصول إلى مستويات سابقتها. لأنه بينما أقدر حقا الكثير من ألعاب Slipgate Ironworks السابقة ، وأنا معجب بالتأكيد باستعدادهم للتطور بدلا من الاعتماد الأعمى على جوانب الحنين إلى الماضي ، فإن Phantom Fury يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

بصرف النظر عن عرضه المتلألئ ، ونعم تجدر الإشارة إليه مرة أو مرتين - إشارة مباشرة إلى جيل الفودو. نجد أيضا ترسانة أسلحة رمادية ومملة بشكل مدهش ، تقدم القليل من الرضا. والتي ، جنبا إلى جنب مع قدرة الأعداء على امتصاص الذخيرة مثل الإسفنج ، تخلق مشكلة معينة.
لا تشعر شيلي أبدا بأنها القنبلة التي صنعتها لتكون ، ولا توجد جاذبية هنا وتلك النشوة الخام التي غالبا ما أربطها بهذا النوع - ببساطة غير موجودة هنا. Phantom Fury هي ببساطة تجربة غير مصقولة مع قدر لا يصدق من الإمكانات ، ولكن كان يجب تركها للطهي لبضعة أشهر أخرى قبل الإصدار.
التفاعل واتساع المغامرة وتغليفها البصري رائع للغاية ، وفي أفضل اللحظات Phantom Fury هو من بين أكثر اللحظات إثارة للإعجاب التي يمكنك العثور عليها في هذا النوع اليوم. قطعة رائعة من الحرفية ورسالة حب إلى أيام المجد في أوائل عام 2000 ، تتخللها جرعة جيدة من الحساسيات الحديثة. وإذا كنت تستطيع التعايش مع العيوب المذكورة أعلاه وليس لديك مشكلة في التحدي (الكبير). تفضل.
أنا شخصيا سأضع الآن Phantom Fury على الرف لبضعة أشهر للعودة في وقت لاحق من هذا الصيف ، عندما نأمل أن يكون لدى Slipgate Ironworks الوقت لتحقيق التوازن بين التجربة وتحسين الشعور بترسانة الأسلحة الكبيرة نسبيا التي تقدمها اللعبة. لأنه لا يمكن إنكار أن هناك الكثير مما يمكن الإعجاب به ودهشته والترفيه عنه هنا ، حتى لو كان في شكل غير مصقول نسبيا في وقت كتابة هذا التقرير.