منذ وقت ليس ببعيد ، نشرنا هنا في Gamereactor مراجعة ل Pepper Grinder ، ولتلخيص هذا النص تقريبا (الذي يستحق القراءة بشكل منفصل) ، فإن وسيلة التحايل المركزية للعبة مسلية بشكل موثوق للغاية ، ولكن نظرا للتركيز الفريد نسبيا ، فإن تركيز اللعبة المستمر على هذا الميكانيكي ينتهي به الأمر إلى أن يكون عائقا بعض الشيء.
هذا إلى حد كبير نفس الشيء الذي يمكنني قوله عن Children of the Sun ، وعلى الرغم من أن لعبة إطلاق النار المثيرة هذه لديها الكثير لتقدمه ، من الناحية السردية والهيكلية ، إلا أن التركيز الضيق على تسمير حلقة واحدة محددة سيحدد ما إذا كان هذا مناسبا لك أم لا.
حسنا، ما هو التركيز الفردي؟ في Children of the Sun ، أنت عضو سابق في الطائفة مصاب بالندوب العاطفية تم إغرائه بوعود التحرر الديني والخلاص الأبدي من قبل زعيم غامض ولكنه مقنع ، ولكن بعد إصابة معلمك الشخصي ، قررت الانتقام من أعضاء الطائفة. ونعم ، لديك أيضا قوى خارقة تسمح لك بالتلاعب بالأشياء. هذا يعني أنك مفيد بشكل خاص مع بندقية قنص ، حيث يمكنك التلاعب بالقذيفة حتى بعد إصابة مباشرة ، مما يسمح لك بوضع مجموعة كاملة من أعضاء الطائفة الشريرة بسرعة في قبورهم.

إذن ماذا يعني هذا ميكانيكيا؟ يتكون كل حارة فردية (هناك 25 منها جيدة) من سلسلة من الأعداء الذين تقوم بتعميمهم (تقتصر الحركة على التحرك إما إلى اليسار أو اليمين فقط) ووضع علامة. بمجرد أن تكون جاهزا ، تطلق تسديدتك الأولى وإذا اتصلت بالهدف ، يسمح لك بعد ذلك برسم اتجاه جديد بحركة بطيئة. الطريقة التي تنجز بها ذلك هي أن جميع الأعداء يموتون بقذيفة واحدة. هناك استثناءات هنا ، حيث تتيح لك اللعبة اختيار طائر كهدف يسمح للقذيفة الخاصة بك بالسفر لأعلى واستعادة النظرة العامة ، ويمكنك أيضا استهداف خزان البنزين لمركبة متوقفة. النقطة المهمة هي أن اللعبة توسع باستمرار الأساليب المتاحة لك ، ولكن الفرضية البسيطة نسبيا للعبة هي أنه يجب عليك حل اللغز أمامك وحساب المسار الكلي الدقيق للقذيفة التي ستتسبب في فقدان جميع أعضاء الطائفة لحياتهم.
يبدو الأمر بسيطا ، وفي الممارسة العملية هو كذلك. من المؤكد أن اللعبة ترتدي الكثير من المكياج التصميمي لإضفاء الإثارة على الفرضية ، والقصة المتطورة تدريجيا التي تحكي عن زعيم الطائفة الغامض ، وتلاعبهم المروع بأعضائهم وإدراكك التدريجي للفظائع التي تحدث من حولك يتم سردها بشكل فعال من خلال صور ثابتة نسبيا. علاوة على ذلك ، هناك أسلوب رسومي خام وغير محلى ويشبه المكياج تقريبا يعمل بشكل جيد مع مخرجات Devolver الأخرى. إنها نفس جمالية lo-fi السائدة بين الأعزاء المستقلين في الوقت الحالي ، من Buckshot Roulette إلى Iron Lung ، وهي تعمل. ادمج ذلك مع موسيقى تصويرية خشنة تتكون في الغالب من أصوات نابضة ، وستحصل على حزمة مصقولة جدا تهاجم الحواس بطريقة مباشرة جدا.
سعر تمهيدي منخفض ، فرضية هيكلية بسيطة تسمح بالمراوغات الميكانيكية والجمالية جيدة البناء - ما الذي لا يعجبك؟ حسنا ، كما هو الحال مع بعض الألعاب المستقلة ، وهذا مرة أخرى حيث تكون مقارنة Pepper Grinder مفيدة ، هناك عدم تطابق طفيف في مقدار التنوع الميكانيكي وعدد الأنظمة النشطة والطول الإجمالي للتجربة - ما يتم تلخيصه غالبا على أنه "سرعة". Children of the Sun ليست طويلة تماما ، وإذا لم تكن عالقا في أي مكان معين ، فيمكن إكمالها في غضون ساعات قليلة ، ولكن قبل ذلك وجدت عدة مرات أتوق إلى شيء أكثر ، شيء مختلف. ربما نظام تعريف بسيط أو اثنين سمح لي بتخصيص بندقية قنص محددة بين المهام؟ ربما يمكن للأعداء اكتشافي إذا كنت مهملا؟ أنا لست مصمم ألعاب ، لكن التجربة انتهت إلى أن تكون فريدة إلى حد ما ، وليس دائما بطريقة جيدة.

بالطبع ، يمكنك ، كما هو الحال دائما ، قلبها والثناء على المطور René Rother لتصميم إطار ميكانيكي وهيكلي محدد للغاية ثم الرغبة في تثبيت طريقة اللعب بداخله ، بدلا من توسيعه باستمرار. هذا صحيح تماما ، ولأغراض المتصدرين ، هناك بالتأكيد مجال لمجتمع قوي يريد إكمال السيناريوهات بأسرع ما يمكن وبكفاءة. لكن بالنسبة لأولئك منا الذين يلعبون الألعاب مرة واحدة ، فإن الأمر بسيط بما فيه الكفاية ، حتى لو كان ما تفعله في الواقع مسليا.