Skip to main content
Gamereactor مراجعات Rise of the Ronin
مراجعات Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

أول غزوة لفريق النينجا في ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح ستجذب الكثير من المقارنات ، ولكن هل يمكن أن تبرز من تلقاء نفسها؟
Alex Hopley حُدّث 20 مارس 2024

بدأ Rise of the Ronin رسميا التطوير في عام 2015 كمشروع شغوف للمطور الياباني Team Ninja ، حيث جلب تاريخ بلاده إلى الحياة مع بعض القتال سريع الخطى وقصة معقدة والمزيد. ومع ذلك ، من المفترض أن رؤية اللعبة بدأت حتى قبل ذلك. مشاريع أخرى مثل Nioh اعترضت الطريق ، ولكن الآن اليوم هو أخيرا هنا.

Rise of the Ronin علينا ، ونحن رونين الذي يقوم بالفعل. بأخذ دور Blade of the Veiled Edge ، نلتقط أنفسنا من حدث مأساوي في وقت مبكر من القصة ونشكل مستقبلنا الخاص ، بينما نتعرج طوال الوقت في واحدة من أكثر الأوقات اضطرابا في التاريخ الياباني.

على عكس Nioh و Wo Long: Fallen Dynasty ، اللذان يستوديان الإلهام من التاريخ ولكنهما في جوهرهما ألعاب الخيال ، بذل Team Ninja قصارى جهده هنا في إثراء اللاعبين في تاريخ اليابان في القرن 19. نحن لا نلعب فقط نسخة لعبة الفيديو من كتاب مدرسي ، حيث ما زلنا نؤثر على مجرى التاريخ إذا أردنا ، ولكن هناك مستوى مثير للإعجاب من التفاصيل والعناية في وضعك في هذه الحقبة الثورية لليابان وإعطاء الشخصيات الرئيسية من التاريخ حياة جديدة كشخصيات مجسدة بشكل صحيح. ربما يكون من المفيد أنه كان هناك الكثير من الصراع بشكل طبيعي في هذه الفترة ، لذلك هناك الكثير من اللحظات الرائعة بالنسبة لنا لوميض سيفنا والسماح لبعض الرؤوس بالتدحرج ، لكن تركيز Team Ninja على إعداده وقصته لا ينبغي أن يمر دون أن يلاحظه أحد هنا.

يبدو Rise of the Ronin وكأنه تتويج لعمل Team Ninja السابق عندما يتعلق الأمر بسرده. الشخصيات الجانبية على وجه الخصوص تساعد حقا في تدفق القصة ، وما قد يبدو أولا وكأنه حالة واضحة جدا من الأشياء الجيدة مقابل الأشرار يتطور إلى نقطة لا تكون متأكدا فيها من أن أي جانب كان يمكنك اختياره يمكن أن يطلق عليه حقا الجانب الصحيح.

تأتي الكثير من نقاط القوة في الشخصيات غير القابلة للعب من نظام السندات Rise of the Ronin. عندما تقابل شخصا مهما في Rise of the Ronin ، لن تقترب منه فقط في المهمة العرضية وتراه يطفو على السطح في المشاهد. يمكنك تطوير علاقتك معهم من خلال الهدايا والتحدث. يمكن أن تساعد مشاهد القصة أيضا في بناء روابطك اعتمادا على القرارات التي تختارها ، على غرار نظام الموافقة في Baldur's Gate III. كلما كانت روابطك مع حلفائك أقوى ، زاد احتمال قيامهم بتقديم خدمات لك ، وكلما كانوا أقوى في المعركة.

خلال مهام معينة ، يمكنك إحضار ما يصل إلى اثنين من حلفاء NPC (أو لاعبين آخرين منتظمين) معك من أجل مشاركة عبء القضاء على الأعداء. هذه مساعدة هائلة عندما يتعلق الأمر بالمواجهات القتالية الأكثر تعقيدا ، حيث سيكون الأعداء والرؤساء الأقوياء في Rise of the Ronin عليك مثل الذباب على العسل إذا لم تكن حذرا. قد يكون الحصول على لحظة للشفاء أمرا نادرا في هذه المشاجرات اللاهثة ، وبالتالي فإن وجود حليف أو اثنين لإبعاد الحرارة عنك هو المنقذ الحرفي.

لن يكون الساديون الحقيقيون هناك سعداء بسماع هذا ، لكن لحسن الحظ يمكنهم فقط زيادة الصعوبة وحتى إزالة الحلفاء من هذه المهام إذا رغبوا في ذلك. خلاف ذلك ، فإن قتال Rise of the Ronin هو متعة للعب. من المفيد حقا رمي نفسك في القتال ، كلما تقدمت أكثر ، ستتمكن من الوصول إلى أساليب قتال مختلفة وتشعر عموما وكأنك مبارز أو امرأة أسطورة. ميكانيكي Counterspark فعال بشكل خاص في جعلك تشعر وكأنك إله قتالي مطلق ، كما هو الحال عندما تحصل على توقيت باري على أي عدو تصبح بجوار لا يمكن إيقافه.

قتال Rise of the Ronin ليس التحدي الأكثر تحديا الذي لعبته ، ولكن بدلا من التركيز على مكافأتك من خلال السماح لك بالتغلب على رئيس من جلد أسنانك ، تستمر في العودة إلى قتال رونين لأنه ببساطة ممتع للعب معه. يمكن أن يؤدي اختيار أسلوب قتال وسلاح وسلاح فرعي جديد إلى تغيير طريقة تعاملك مع مبارزاتك تماما. هناك الكثير من التنوع ، لكن Team Ninja لم يذهب للكمية على الجودة ، حيث يوجد عمق مرض لكل سلاح من الأسلحة التي يمكنك تجهيزها بنفسك.

حتى لو كانت المعارك ممتعة للعب في Rise of the Ronin ، فقد تجد نفسك ترغب في تجنبها في بعض الحالات. الحصول على كمين حتى من قبل اثنين من الأعداء ويمكنك أن تجد نفسك تتعرض للضرب بسهولة. يكون التخفي مفيدا في كثير من الأحيان في Rise of the Ronin ، وعلى الرغم من أن اللعبة لا تركز كثيرا على التسلل ، إلا أنها لا تزال تشعر بالمكافأة بشكل لا يصدق لتخطيط طريق ، ومواجهة عدو واحد من سطح قبل قطع رقبته ، والطفو من طائرة شراعية للتعامل مع التالي ، واحصل على جزء كبير من الضرر على رئيسه عن طريق عرقوبه في الظهر.

بصرف النظر عن الجوانب الأكثر دموية في اللعبة ، هناك عالم جميل بالكامل لاستكشافه أيضا. اللعبة ليست الأكثر تفصيلا بشكل مذهل الذي ستراه على الإطلاق ، ولكن Rise of the Ronin عادة ما تكون رائعة جدا ، خاصة عندما تجد نفسك على قمة تل ، وتنظر إلى حقل من أزهار الكرز أو جبل فوجي في المسافة. ومع ذلك ، على عكس القتال العميق للعبة ، يبدو العالم المفتوح إلى حد كبير ضحلا ومبتذلا تماما. إنها تذكرنا جدا بلعبة Assassin's Creed الأخيرة ، حيث يوجد الكثير للقيام به - القطط للحيوانات الأليفة ، ومعسكرات قطاع الطرق لإزالتها ، والصور التي يجب التقاطها ، والمزيد من القطط للحيوانات الأليفة - لكنك غالبا ما تترك تتساءل عن الهدف من القيام بأي منها إلى جانب الحصول على XP وملء قائمتك الكبيرة من الأشياء التي يجب جمعها. سيستمتع البعض بهذا النمط من العالم المفتوح ، لكنه شيء يبدو من الماضي الآن ، خاصة عندما يكون لدينا تجارب عالم مفتوح مثل Elden Ring و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. العالم هو مجرد العالم في Rise of the Ronin ، خلفية بدلا من شخصية في حد ذاتها تريد باستمرار العثور على المزيد عنها. عندما تكون القصة والشخصيات الجانبية ومهامهم جذابة للغاية ، فإن هذا يبدو وكأنه عار.

في حين أن Rise of the Ronin هو تطور طبيعي لعمل Team Ninja السابق ، إلا أنه لم يتمكن من التخلص من كل الدهون من ألعابه السابقة. وهي نظام الغنائم هو نوع من الفوضى. بعد كل قتال تقريبا ، يتم إعطاؤك قطعة من المعدات التي ستجلس في معظم الأوقات في مخزونك حتى يتم بيعها أو تفكيكها. عندما تشعر كل قطعة من المسروقات التي لا تتوهج بالذهب بأنها غير ضرورية إلى حد كبير ، فمن السهل أن تشعر بالإحباط من الفوضى مع استمرار اللعبة. حقا ، كل ما عليك فعله هو اختيار العنصر الذي يحتوي على أكبر عدد وأعلى ندرة ، لأن بقية الهواة الذين تحصل عليهم غالبا ما يكونون مهملين جدا. إذا كانت المسروقات أقل أهمية وأكثر أهمية ، فربما لا أمانع في بعض فوضى المخزون ، لكن الطريقة التي ينفذ بها Rise of the Ronin نهبها تجعلني أتجنب التقاط العناصر من الأعداء إلا إذا كنت بحاجة إلى بعض الشفاء.

Rise of the Ronin سترسم الكثير من المقارنات مع حصول المزيد من الأشخاص على أيديهم عليها ، وعلى الرغم من أنها مستوحاة من الكثير من الألعاب الناجحة ، إلا أن عمل Team Ninja في إنشاء لعبة تقمص أدوار رائعة مليئة بالقتال الذي يسبب الإدمان ، والاجتياز الممتاز ، والقصة التي تبقيك مدمن مخدرات طوال الوقت لا ينبغي أن تتضاءل. هناك بعض الأخطاء التي تمنع Rise of the Ronin من الوصول إلى ارتفاعات بارزة ، ولكن مع ذلك لا يزال العنوان سهل التوصية به.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات قتال سلس وصعب ، قصة فعالة ، شخصيات محبوبة ، عمق هائل ، أداء رائع
السلبيات نظام الغنائم فوضوي للغاية ، والعالم المفتوح يبدو مؤرخا إلى حد ما
درجة الشبكة المتوسط عبر 20 إصدارًا من Gamereactor
7.9 المدى 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 20 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Team Ninja
الناشر Koei Tecmo
تاريخ الإصدار 22 مارس 2024
فئات الألعاب Action, RPG
المنصات
PS5 PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.