يبدأ الحديث عن Dragon's Dogma 2 بالاضطرار إلى التحدث عن مغامرة تسبق حتى الأصل ، لأنه قبل عمل Capcom و Hideaki Itsuno لعام 2012 ، شهدنا إصدار The Elder Scrolls V: Skyrim ، وهي لعبة فتحت تماما نوع لعب الأدوار والمغامرة لعامة الناس ، حتى أكثر من سابقتها Oblivion ، واحدة من أفضل الألقاب للجيل السابع ، قد حققت بالفعل.
لكن Dragon's Dogma كانت مختلفة جدا، لأنها كانت لعبة تحاكي الخيال الغربي، لكنها تم تطويرها بالكامل تقريبا من قبل فريق ياباني، وتبنت العديد من سلوكيات ألعاب JRPG وطبقتها على نهجها الأكثر توجها نحو العمل، مما أعطى هذا العنوان طابعا فريدا، وهي شخصية تم الحفاظ عليها حتى Dragon's Dogma 2 ، التي بعد عقد من الانتظار ، تأتي إلينا.

كنت أتحدث عن Skyrim ، لأن الحقيقة هي أنه ، مع توفير مسافة الوقت بين ذلك وهذا والجوانب الفنية ، فإن أفضل مجاملة يمكنني تقديمها حول Dragon's Dogma 2 هي أنني شعرت بنفس أحاسيس الفضول والدهشة والرغبة في مواصلة الاستكشاف كما هو الحال عندما غامرت لأول مرة في أراضي بيثيسدا الباردة.
ومن المثير للاهتمام أن قصة Dragon's Dogma 2 تبدأ كما تفعل هذه القصص غالبا: في السجن. هنا تعمل شخصيتنا ، وهو شخص غامض فقد ذاكرته ، في معسكر تنقيب قسري حتى يتسبب هجوم وحش في هروبه ، ويكشف له غريب غامض أنه Arisen ، المختار للتنين ، ويحثه على البحث عن مصيره في العالم. يجب أن يقاتل ضد القدر ، وللقيام بذلك يجب أن يشق طريقه إلى مملكة فيرموند ، حيث ، بالإضافة إلى محاولة استعادة ذكرياته قبل أن يصبح Arisen ، يتورط في مؤامرة سياسية معقدة تنطوي على الإطاحة بحاكم مزيف ومنع حرب جديدة بين مملكتين متجاورتين.

لا أريد أن أسهب في الحديث عنها كثيرا هنا ، لأنها موجودة بالفعل في المجال العام ، لكن محرر الشخصيات الذي تم تقديمه قبل إصدار اللعبة هو عملاق مطلق. يتيح لك مستوى تخصيص الشخصية الاختيار من بين ملايين المجموعات حرفيا ، ويمكنك (مع مرور الوقت) إعادة إنشاء وجهك وصولا إلى أصغر التفاصيل وترجمته بدقة إلى شخصيتك داخل اللعبة. شخصية ، بالمناسبة ، تظهر في المشاهد السينمائية ، لذلك إذا كنت ترغب في إضافة بعض اللمسات الشخصية إلى اللعبة ، فإن الأمر يستحق الترفيه عن نفسك هنا. وينطبق الشيء نفسه على رفيقك Pawn ، لأنه سيكون الشخص الذي يتحرك بين عوالم اللاعبين وسيعود محملا بالكنوز والمكافآت من خلال مساعدة الآخرين.
بصرف النظر عن ذلك ، سيتعين على شخصيتنا السفر في طريق طويل يسكنه جميع أنواع المخلوقات وقطاع الطرق أثناء تنفيذ المهام والمهمات التي تحتاجها القرية.
ولكن على الرغم من أن مصير Arisen ، وبالتالي مصير اللاعب ، هو مصير أهم شخص في هذا العالم ، فإن الشخص المختار لديه دائما مجموعة صغيرة من الصحابة الذين يتناوبون طوال المغامرة تسمى Pawns لمساعدتهم وخدمتهم بإخلاص تام. تقوم شخصيتك بإنشاء Pawn يمكنك تخصيصها ، وعليك ترقيتها ، بالتناوب بين أسلوبها في الفئة والقتال لتناسب أسلوبك. من الضروري إنشاء فريق متوازن يحقق أكبر عدد ممكن من الاحتمالات ، سواء من خلال الشفاء أو الهجمات بعيدة المدى أو السحر أو حتى المشاجرة. لحسن الحظ ، Pawns لا تشكل أبدا عائقا على عكس معظم "الصحابة" في عناوين اللاعب الفردي الأخرى ، وغالبا ما تقدرهم وهم يشيرون إلى الأشياء القريبة على الخريطة أو يقودونك مباشرة إلى هدف المهمة ، الذي يعرفونه بالفعل لأنهم أكملوه "في عالمهم".

هل سبق لك أن رأيت شريحة لحم أكثر تحديدا عند طهيها في لعبة فيديو؟
الأعداء ، على الرغم من أنه لا يمثل تحديا كبيرا بشكل عام إذا واجهتهم في عزلة ، إلا أنه عندما يزداد عددهم يمكن أن يتعقد بسرعة كبيرة. هناك الكثير من الوحوش الكبيرة التي يمكنك إنزالها للحصول على تجربة ثمينة ومواد ترقية الذهب والمعدات ، وإذا لم يكن لديك مهارة أو تعويذة أو سلاح لمطابقته ، يمكن أن تصبح المعركة جحيما حيا. ولا توجد فتحات حفظ: إما أن تعيد التشغيل ، أو تستقيل بنفسك ، ولا توجد خيارات أخرى.
إن Arisen مدعو ليكون حاكم الشعب ، ولهذا يجب عليك كسب الشعب. لا يقتصر الأمر على قتل التنين فحسب ، بل عليك مساعدة السكان في حل آلاف المشاكل ، بدءا من البحث عن المكونات لمرافقة المهام ، إلى تعليم كيفية إطلاق النار على قزم فقد لمسته ، ومساعدة زوجة زوجها يتسكع حول الساحة ، أو العثور على شاب هارب أو مساعدة فريد (العرق الآخر القابل للعب إلى جانب البشر) الذي يجب أن يحصل على جوهرة بأي ثمن لتجنب دائنيه. في هذه المهام ، وفي مجرد التجول حول هذه الخريطة العملاقة بين عوالم فيرموند أو بتال ، يتألق Dragon's Dogma 2 بشكل عام. كل مسار ، كل غابة ، بستان ، تل ، جرف أو كهف ، مليء بالأشياء التي يجب القيام بها ، والنهب للنهب والأعداء للهزيمة. حتى على أعمق مستوى ، قد يتصل بطريقة ما بالمهام المستقبلية أو يقودك إلى اكتشاف أسرار حول ، على سبيل المثال ، تقنيات المهنة السرية. باختصار ، إنه تعبير عن المغامرة الخالصة.

علاوة على ذلك كله، تمكنت Capcom من إنشاء عالم جميل ومفصل ومصمم بشكل جيد بحيث لن تشعر أبدا بأن مسارين يبدوان متشابهين، لأنه حتى كل منطقة لديها نباتاتها الخاصة والمواد التي يجب جمعها والوحوش الأصلية. التفاصيل البسيطة مثل العشب يتمايل في مهب الريح هو مشهد بصري.
من اللحظات ونقاط القوة الجيدة الأخرى دورة النهار والليل ، لأنه بينما من الجيد التجول في جميع أنحاء العالم أثناء النهار ، يصبح كل شيء مظلما مميتا في الليل. حتى مع وجود شعلة (وكن حذرا ، لأن إمدادات النفط محدودة) ، بالكاد يمكنك رؤية بضعة أمتار من حولك ، والأعداء الذين يظهرون في الليل أكثر خطورة. في ظلام الغابة ، يمكنك أن تشعر حقا بالتوتر الحقيقي للعبة ، عندما يتعين عليك مواجهة حشد من العفاريت أو غول يضربك بلا رحمة في الظلام ويجب عليك الفرار في رعب ، والصلاة للعثور على مكان مضاء أو قرية للجوء إليها قبل أن تموت.
ولكن بالطبع ، بقدر ما هو رائع كل هذا وبقدر ما يوجد حرفيا عشرات الساعات من اللعب وأميال من الخريطة لاكتشافها والعثور عليها ، كل هذا يمكن أن ينهار إذا لم تعمل بقية الأنظمة. لا يزال من غير الواضح تماما بالنسبة لي ما إذا كان نهج الملاحظة والاكتشاف هذا الذي اختاروه في Dragon's Dogma 2 هو الأنسب لفكرة عالم مفتوح تماما حيث تكون مشاركة اللاعب وتفاعله هي الشيء المهم.

يتطلب كل هدف من أهداف المهمة مشاركة كاملة تقريبا من اللاعبين. لا يوجد نظام توجيه ، ولن يظهر الهدف محددا مباشرة على الخريطة أو في موقع معين ، حيث تتوجه إليه ببساطة برمز كبير يشير إلى المكان الذي يجب أن تنظر إليه أو تتفاعل فيه. لا ، هنا يجب أن تسترشد بالفضول وأن تنتبه إلى جميع التفاصيل في المحادثات المكتوبة بخط اليد أو أدلة المهمة من أجل العثور عليها وإنجازها. هذا سيف ذو حدين ، لأنه ، من ناحية ، يمنحك الشعور بالمشاركة الكاملة في السرد. ولكن من ناحية أخرى ، فإنه يعتمد أيضا كثيرا على الأحداث التي تحدث كما هو مصمم ، وهنا يأتي دور المشاكل. على سبيل المثال ، يمكنك قضاء 20 دقيقة في البحث عن غرفة ، والبحث عن بعض الأدلة على هدف ما ، واتضح أن كل ذلك يعتمد على دفع جدار معين حيث توجد غرفة سرية. ولكن بالطبع، لم يكن هناك أي علامة على أي نوع من التفاعل مع هذا الجدار ولم يكن هناك مثال سابق لفهم هذا النظام. من السهل على قرارات التصميم هذه التخلص من اللاعب ، وعلى مدار اللعبة قد تعتقد أن هناك نوعا من الخطأ الفني لأنك لا تفهم ما يحاولون نقله.
وهذا هو المكان الذي يهتز فيه بيت الورق الرائع هذا أكثر من غيره ، لأن المشكلة الكبيرة الأخرى هي الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة ، وهو أمر فظيع حقا. يبدو أن معظم الشخصيات غير القابلة للعب المفترضة تتجول دون القيام بالكثير ، باستثناء خدمة غرضها في بعض المهام أو القصة في الوقت المناسب ، وأحيانا ما إذا كان لقاء البحث هذا يحدث أم لا يعتمد فقط على الحظ.

يصبح سلوك الشخصيات غير منتظم لدرجة أنه يتناقض مع ما يقولونه بأنفسهم. حراس السجن أغبياء بشكل خاص، وكدت أرمي وحدة التحكم من النافذة عندما حبسوني دون سبب واضطررت إلى دفع مبلغ باهظ استغرق مني ساعات لجمعه لتحديث معداتي، كل ذلك حتى أتمكن من الخروج والاستمرار. يمكنني أن أفهم ذلك إذا كان ذلك لأنني لا يجب أن أكون هناك ، لكنه مجرد الذكاء الاصطناعي غير منتظم ومربك يجعل من الصعب جدا الاستمتاع باللعبة.
الجانب التقني ليس شيئا يتفوق فيه Dragon's Dogma 2 في أي منهما. لا يزال ضبابية الحركة المبالغ فيها ، وهو عيب لاحظته في انطباعاتي الأولى منذ أشهر ، حاضرا إلى حد كبير هنا ، وقد يكون من المؤلم أن نرى أنه مع وجود الكثير من التفاصيل الجميلة في اللعبة ، فإن كل ذلك غير واضح بسبب المناظر الطبيعية الجميلة التي تمكنت Capcom من إنشائها.
بشكل عام ، أعتقد أن Dragon's Dogma 2 هو اقتراح رائع لنوع RPG وعنوان يفي بالعديد من وعوده بمغامرات رائعة للاعبين. ولكن على الرغم من العديد من الأشياء الجيدة ، وقصتها المثيرة للاهتمام والشعور الرائع بالاستكشاف والعيش في مغامرة غير عادية حقا ، فإن اللعبة بها تلك المشكلات الفنية التي تفشل في تقديم منتج جيد قدر الإمكان. أنا واثق من أن العديد من أوجه القصور فيها يمكن تصحيحها في الوقت المناسب ، وآمل أن أعود بعد ذلك لاستكشاف عالمها بالكامل ، والذي أعلم أنني تركت الكثير منه غير مكتشف.
