Skip to main content
مراجعات Outcast: A New Beginning

Outcast: A New Beginning

تعود المغامرة في هذه التكملة الرائعة التي هي أكثر من مجرد إحياء للعبة عبادة كبيرة من أواخر '90s. هذه العودة إلى Adelpha هي رسالة حب تكمل الأصل وتتوسع فيه على كل المستويات.
GR Staff 14 مارس 2024

Outcast ، رائد ألعاب العالم المفتوح ثلاثية الأبعاد كما نعرفها اليوم ، يعود في الوقت الحاضر في شكل تكملة: رحلة العودة إلى كوكب Adelpha التي ، على الرغم من الإشادة النقدية للأصل ، لم يكن من المحتمل أبدا أن تتحقق.

لم أخف أبدا حبي الذي لا يرقى إليه الشك لعنوان عام 1999 ، وهي لعبة أسرتني في ذلك اليوم ، وبنهجها السينمائي ، فتحت الأبواب أمامي أمام عالم ألعاب الفيديو إلى الأبد ، ووضعتها على قدم المساواة مع شغفي الكبير الآخر: الفن السابع.
بعد كتابة انطباعاتي حول العرض التوضيحي ، أتيحت لي الفرصة خلال الأيام القليلة الماضية للعب ، مقدما ، النسخة الكاملة من Outcast: A New Beginning ل PS5 ، وإنهاء القصة بالكامل ، وإكمال جميع المهام الجانبية وجزء من المهام الأقل روعة للعالم المفتوح في حوالي 30 ساعة. ربما يمكنك أن تتخيل مزيج الإثارة والخوف الذي شعرت به عندما أطلقت اللعبة لأول مرة للسفر إلى Adelpha واكتشاف كيف تستمر القصة التي بدأت قبل ربع قرن.

في نهاية Outcast ، قال Cutter Slade وداعا لأديلفا للعودة إلى الأرض ، على الرغم من أننا لم نشهد وصوله إلى الكوكب أو نعرف ما حدث هناك أثناء غيابه. في بداية Outcast: A New Beginning ، تم إحياء Cutter Slade من قبل Yods الأقوياء ، آلهة Adelpha ، لإنقاذ سكانها ، Talan ، من قوة غازية عالية التقنية: WFA. يكتشف فقدان الذاكرة Slade أن مصير Adelpha مرتبط مرة أخرى بمصير الأرض ، ومع تقدم القصة ، يبدأ في التذكر... تزويد اللاعبين بمعلومات حيوية لم تكن معروفة من قبل عن ماضيه. إنها استراتيجية سردية ، مع احترامها الكامل للعبة الأصلية ، تسمح لنا بإعادة كتابة وتوسيع ما اعتقدنا أننا نعرفه مع تقديم لاعبين جدد بلطف (غير مألوفين ، ربما ، مع Outcast الأصلي) إلى التقاليد الهائلة للملحمة.

وهكذا ، نجد إشارات مباشرة إلى العديد من الشخصيات المهمة من الأصل ، مثل Zokrim (زعيم Dolotai Guardians ) ، ابنه جان أو كرواكس (جنرال قوات فاي ران) بينما يعود الآخرون ، الذين لن أذكرهم لتجنب المفسدين ، مباشرة في الجسد والروح لهذا التكملة. وبالتالي ، فإن الروابط بالعنوان السابق (وبالطبع طبعة جديدة Outcast: Second Contact ) موجودة جيدا طوال اللعبة ، كما هو متوقع في تكملة حقيقية ، ولكنها لا تنفر اللاعبين الجدد. لحسن الحظ ، تتوافق الفكاهة أيضا مع اللعبة السابقة ، '80s و '90s ، مع إشارات متعددة إلى الأفلام (Back to the Future ، Braveheart ، Jaws...) التي تمكنت من جلب الابتسامة على وجهي في كل منعطف.

بالنظر إلى الاتجاهات الحالية في صحافة ألعاب الفيديو ، من المحتمل أن يقوم الكثيرون بتسمية Outcast: A New Beginning كعنوان AA ، يتم إنشاؤه بواسطة استوديو صغير نسبيا ، Appeal. على الرغم من ذلك ، يعد هذا عنوانا واسع النطاق يتمتع بذوق فني لا يمكن إنكاره ، والذي يلفت انتباهك وأذنك مثل قلة أخرى.

تعرض الموسيقى التصويرية الأصلية ل Lennie Moore قدرا هائلا من المؤلفات الجديدة بينما تعيد الآخرين من اللعبة الأصلية ، وتحظى بنفس مستوى الاهتمام كما في عام 1999 وترسخه ، في رأيي ، كواحد من الشخصيات الرائدة في الصناعة. هناك موضوع لكل لحظة وظرف ، يرافق بشكل مثالي ويرفع مستوى سرد اللعبة وصورها.

وتجدر الإشارة أيضا إلى عمل فريق التصميم الفني: Adelpha ، بطل الرواية الحقيقي للعبة بإذن Cutter Slade ، لا يزال مكانا مذهلا ، ومحيطا بيئيا به أنظمة بيئية وبيئات ونباتات مرتبطة عضويا بمناطق متميزة. وهذا يترجم إلى لوحة بصرية تتأرجح من حيوية لونية مذهلة ، مستوحاة جزئيا من السينما والقصص المصورة في 80s و 90s ، إلى الألوان الصامتة ليوم ممطر غائم. نصف الكرة الجنوبي من أديلفا جميل ومليء بالزوايا التي يبدو أنها مأخوذة من بطاقة بريدية. خلال المباراة ، فاجأت بالتقاط لقطات شاشة كل بضع دقائق ، وجمعت حوالي 400 بحلول نهاية رحلتي.

الجهد المبذول في بناء العالم رائع ورائع للغاية بالنسبة لاستوديو صغير. مثل اللعبة الأصلية ، تتميز Outcast: A New Beginning بمهام غير خطية ، ولكنها تأخذها خطوة إلى الأمام ، مع سجل مهام مفيد يوضح لنا ، بيانيا وتخطيطيا ، كيفية ارتباطها ببعضها البعض ، وما هي الأهداف التي نحتاج إلى إكمالها ، وأين وفي أي نقطة في العملية نحن ، كل ذلك حتى لا نشعر بالضياع أبدا. تتشابك المهام الرئيسية والجانبية بشكل وثيق في هذا العنوان ، بحيث تكون معظم المهام الجانبية ضرورية للتقدم في القصة. أعظم إنجاز لهذا التصميم هو أن السرد منسوج معا بطريقة عضوية تبدو طبيعية للغاية.

المحاور الرئيسية التي تدور حولها هذه المهام هي القرى (إيميا ، بيدا ، سابا ، بالانا ، بروكريانا ، ديسان وكيزار) ، وهو أمر منطقي تماما حيث يجب علينا مساعدة سكانها ، الذين هم تحت نير القوة الغازية القمعية. ترتبط هذه القرى بواسطة daokas (بوابات تشبه Stargate) ولكن ، على عكس اللعبة الأصلية ، يمكننا هنا السفر لمسافة شاسعة بينها سيرا على الأقدام أو عن طريق الطيران الشراعي ، واكتشاف العديد من العناصر المثيرة للاهتمام على طول الطريق.

مستوى الاهتمام بالتقاليد ساحق وبالتأكيد أحد الجوانب التي برزت بالنسبة لي مقارنة بألعاب AAA الشهيرة المماثلة ذات الميزانيات الأعلى (أنا أيضا معجب معترف به للعديد منها) والتي ، مع ذلك ، لا تتفوق في هذا المجال إلى مستوى Outcast: A New Beginning. أحد الأمثلة على ذلك هو لغة تالان ، Agazork ، والتي تظهر عمقا واهتماما بالتفاصيل التي تليق بأفلام هوليوود الرائجة.

نصف الكرة الجنوبي من أديلفا هو عالم ضخم يشعر بالحياة ، مليء بالزوايا والشقوق المثيرة للاهتمام ، مع عدم وجود مساحات فارغة ، وتضاريس تترجم إلى عمودية وتشجع على الاستكشاف. في لعبي ، أردت باستمرار التأكد مما كان خلف هذا التل وعلى الجانب الآخر من هذا المسطح المائي ، والحصول على هذا الشعور المجزي بالاكتشاف الذي أحبه في ألعاب العالم المفتوح المفضلة لدي.

إن حجم العالم بالتحديد هو الذي يقودني إلى مناقشة ميكانيكي لعب رائع آخر ذكرته بالفعل في انطباعاتي عن العرض التوضيحي: الطريقة التي نجتاز بها البيئات باستخدام jetpack الخاص ببطل الرواية ، وتحويل عملية قد تكون مملة إلى ميزة مسلية بمجرد إتقان تشغيلها ، وخاصة بمجرد أن نفتح إمكاناتها الكاملة عن طريق الترقيات ال 14 المتاحة.

القتال ديناميكي ، ويتضمن فتح 18 مهارة. بالإضافة إلى درع الطاقة الذي يمكن استخدامه أيضا للهجوم ، هناك سلاحان يمكن تخصيصهما حسب رغبتنا مع 32 وحدة مختلفة منتشرة في عالم اللعبة. في المسدس يمكننا الجمع بين 4 وحدات وفي البندقية ، 6 ؛ بهذه الطريقة ، يختلف الشعور الذي توفره الأسلحة تماما اعتمادا على خيارات التصميم التي نتخذها. هذا بالتأكيد تحسن كبير على نظام الأسلحة الأصلي Outcast.

علاوة على ذلك ، سنكون قادرين على فتح 8 قدرات خاصة قوية للغاية بينما نتقدم في القصة الرئيسية. واحدة من هذه تأخذ اللعبة إلى نطاق جديد ، وبينما يمكن استقرائها من اللقطات التي عرضها THQ Nordic حتى الآن ، لن أتحدث عنها هنا لتجنب المفسدين.
يستخدم Outcast: A New Beginning محرك الرسومات Unreal Engine 4 المثبت في الصناعة والتنافسي للغاية. تحت تصرفنا نجد وضعين رسوميين: الجودة (وفقا للمعلومات المقدمة من الاستوديو ، مقفلة بمعدل 30 إطارا في الثانية) والأداء (مع إلغاء قفل معدل الإطارات) ، كالعادة في العناوين الحالية. من المهم التمييز بين الجانب الفني ، الذي تحدثت عنه بالفعل ، من الجانب الرسومي: أنا أشير هنا إلى شيء تكنولوجي بحت ، وكما أشرت بالفعل في انطباعاتي عن العرض التوضيحي ، فإن رسومات Outcast: A New Beginning لا تؤثر على نفس مستوى تلك الأصلية ، التي كانت ثورية في ذلك الوقت.

طوال مغامرتي في Adelpha ، واجهت العديد من الأخطاء ، والعديد منها بسيط نسبيا (مشاكل قص معزولة مع بعض الأعداء والمناظر الطبيعية بالإضافة إلى العناصر التفاعلية العائمة التي يجب أن تكون على مستوى الأرض) ؛ لقد عانيت أيضا من بعض مشكلات الأداء الدقيقة للغاية حيث انخفض معدل الإطارات إلى مستويات حالت دون اللعب المناسب. كان هذا يحدث بعد جلسات لعب طويلة جدا وعادة ما تؤدي إعادة تشغيل وحدة التحكم إلى حل المشكلة أو تقليلها. قبل أربعة أيام تلقيت تصحيح تحديث أدى إلى تحسين الأداء بشكل كبير ومن المتوقع أن يتم تحديث اللعبة مرة أخرى في الأيام القليلة المقبلة. لم أواجه في أي وقت أي أخطاء منعتني من إنهاء مهمة أو طردتني من اللعبة.

مع قصة مثيرة للاهتمام ، تروى جيدا وتحترم الأصل ، وإن كان ذلك مع امتداد نهائي متسرع وبعض النهايات السائبة التي تجعلنا نفكر في توسع أو تكملة محتملة ، Outcast: A New Beginning هي لعبة rara avis ، وهي لعبة خاصة مصنوعة بحب من قبل استوديو صغير يقدس العمل الأصلي وهو خليفة جدير يفاجئ أحيانا بحجم تطلعاته. إنه لمن دواعي سروري أن أعود إلى أديلفا.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات عالم جميل وقصة رائعة. موسيقى تصويرية ممتازة. سرد معقد ولكنه سهل المتابعة.
السلبيات النهاية ليست مستديرة مثل بقية المغامرة. بعض الخشونة التقنية.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
8.9 المدى 6–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 344 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Appeal Studios
الناشر THQ Nordic
تاريخ الإصدار 15 مارس 2024
فئات الألعاب Action, Adventure
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.