Skip to main content
مراجعات Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

اللعبة التي تحمل العنوان الأكثر سخافة لهذا العام حتى الآن هي - الكليشيهات الخيالية وحفنة من تصميمات الشخصيات الجنسية جانبا - مرشح GOTY المبكر لأي شخص يحب اللعب التكتيكي المرضي للغاية.
GR Staff 7 مارس 2024

لسبب وجيه ، يصف Vanillaware ، مطور لعبة 13 Sentinels: Aegis Rim المحبوبة ، والناشر Atlus لعبتهما بالعنوان الأكثر سخافة لهذا العام حتى الآن بأنه "ولادة جديدة لألعاب تقمص الأدوار التكتيكية". Unicorn Overlord هو إعلان حب لسلسلة SRPG Ogre Battle (خاصة Ogre Battle 64 و Ogre Battle: The March of the Black Queen ) ، على الرغم من وجود حمض نووي أيضا ، على سبيل المثال ، Final Fantasy 12 و Final Fantasy Tactics وسلسلة Fire Emblem. هذه لعبة لعب أدوار تكتيكية حيث أنت ، بصفتك قائد "جيش التحرير" المتواضع في البداية ولكن الضخم لاحقا ، وحدات قيادة تتكون من واحد إلى خمسة مقاتلين. يمكنك القيام بذلك في الوقت الحقيقي في مستويات ، على عكس سلسلة Fire Emblem ، لا تعتمد على الشبكة ، ولكنها توفر حرية كاملة للحركة أينما تسمح التضاريس.

Unicorn Overlord هو في الأساس - مثل جميع الألعاب التكتيكية الجيدة - حول اتخاذ الكثير من القرارات المدروسة جيدا. القرارات المتعلقة بتكوين الوحدة (أي الجنود يجب تضمينهم في نفس الوحدة لجعلها أكثر قدرة قتالية) ، وتحديد المواقع (الوحدات التي يجب إرسالها إلى أين تستخدم الوقت على أفضل وجه وأن تكون محدودة بأقل قدر ممكن من التضاريس الصعبة والعقبات الأخرى) ، وما هي الأسلحة والمعدات والعناصر التي يجب أن يكون كل جندي مجهزا بها (كيف يمكنني تحسين جنودي باستمرار ، سواء بشكل مستقل أو مترابط).

تتكون كل وحدة من شبكة من ستة مربعات: صف من ثلاثة في الأمام وصفا من ثلاثة في الخلف. في بداية اللعبة ، تحتوي وحداتك على مساحة لجنديين فقط ، لذلك من الحكمة وضع جندي دبابة في المقدمة (على سبيل المثال فارس ثقيل أو لص مراوغ) وجندي أكثر ضعفا ولكنه ضار أو مساعد في الخلف (مثل معالج أو ساحر أو رامي سهام). تحتوي كل وحدة أيضا على قائد ، وتقدم الفئات المختلفة تأثيرات قيادية مختلفة: على سبيل المثال ، يمكن للمعالجين والسحرة والرماة مساعدة الوحدات الأخرى من مسافة بعيدة ، بينما يمكن للمصارع - محارب الفأس العضلي - تحطيم الحواجز على الخريطة بسهولة أكبر.

تقوم دائما بنشر وحداتك من قاعدة رئيسية بهدف هزيمة قائد العدو وفرض حصار على مقرهم. إذا لم تنجح قبل نفاد الوقت ، فإنك تخسر ، وتخسر إذا فرضت وحدة العدو حصارا على قاعدتك الرئيسية. تدور اللعبة حول تحقيق التوازن بين الهجوم والدفاع الفعالين ، وعلى الرغم من أنها واضحة إلى حد ما في بداية اللعبة ، إلا أن الدورات اللاحقة يمكن أن تكون محيرة للعقل (على الأقل على مستوى صعوبة الخبراء) أثناء تسابقك ضد تعزيزات من كل قاعدة على الخريطة ، بينما تعيق التضاريس والفخاخ والمتاريس تقدمك.

لكن تحديد المواقع الذكية واستخدام الموارد ليس سوى نصف طريقة اللعب. النصف الآخر ، بالطبع ، قتال. وقبل الخوض في نظام القتال المذهل والإدماني تماما في اللعبة ، أود أن أقدم إخلاء مسؤولية: المعارك في Unicorn Overlord تلقائية ، وتتكون طريقة اللعب الفعلية من إعداد تكتيكات جنودك ووحداتك مسبقا. من الجيد إخراج ذلك من الطريق ، لأنني قرأت بالفعل بعض الأشخاص الذين يعبرون عن خيبة أملهم لأن اللعبة تسمى "المقاتل التلقائي" بعد تجربة العرض التوضيحي. إذا كنت قد لعبت Fire Emblem وألعابا مماثلة ، فستعرف أن هذه ليست مشكلة ، ولكن التركيز ينصب في مكان آخر في هذا النوع من الألعاب ، وأنه سيكون في الواقع مجرد عبء إذا كان عليك أيضا إدارة المعارك بنشاط بعد كل الاستعدادات المستنزفة عقليا. إلى جانب ذلك ، يمكنك دائما التقديم السريع من خلال الرسوم المتحركة الرائعة للمعركة أو تخطيها تماما.

إذن كيف يعمل القتال بالضبط؟ حسنا ، عندما تصطدم وحدتان على الخريطة ، تبدأ المعركة. تظهر المعاينة دائما النتيجة الدقيقة للمعركة ، ولكن يمكنك التلاعب بالنتيجة عن طريق تغيير تشكيل وحدتك أو استخدام العناصر الاستهلاكية قبل بدء المعركة.

للقيام بعمل جيد في المعركة ، من المهم تحسين جنودك. يمكنك القيام بذلك عن طريق تزويدهم بأسلحة جيدة ودروع ومعدات مفيدة أخرى ، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو إعداد تكتيكات ذكية ومدروسة جيدا لكل جندي. كل فئة لديها قدرات نشطة وسلبية مختلفة تحت تصرفها ، والترتيب الذي يجب أن يعطوه الأولوية لهذه القدرات وتحت أي ظروف يجب عليهم تفعيلها أمر بالغ الأهمية لإنشاء وحدات فعالة حيث يعزز الجنود بعضهم البعض ويقللون من الروابط الضعيفة. على سبيل المثال ، ليس قرارا غبيا أن تخبر راميك أن يعطي الأولوية دائما للغريفين واللصوص ، وساحرك لإعطاء الأولوية للأعداء في الدروع الثقيلة ، ومعالجك لإعطاء الأولوية للحليف في وحدتك بأقل قدر من نقاط الصحة ، وفارسك على ظهور الخيل لإعطاء الأولوية لصفوف الأعداء برمحه ، والمرتزقة لمهاجمة العدو دائما بأقل قدر من الصحة حتى تتمكن من الاستفادة من القدرة التي تسمح لها بالهجوم مرة أخرى بعد تسجيل ضربة قاتلة. لكن الخبير الاستراتيجي الماهر يعرف كيفية تحسين الجنود فيما يتعلق ببعضهم البعض.

اسمحوا لي أن أسلط الضوء على مثال نأمل أن يوضح مدى تعقيد النظام إلى حد ما على الأقل. تتكون وحدتي من ثلاثة مقاتلين: فارس ثقيل ودبابة في الصف الأمامي يحمي رامي السهام وساحر في الخلف. في حد ذاته ، إنه تشكيل صلب جدا ، على الرغم من ضعف الحركة ونقص الشفاء ، له مزايا على العديد من أنواع جنود العدو: يمكن لرامي أن يطلق النار بسهولة على غريفينز من السماء ، ويقتل ساحري الفرسان في الدروع الثقيلة بسهولة ، وفارسي الخاص لا يصاب إلا بخدوش في درعه من هجمات المشاة. ولكن مع بعض التعديلات على تكتيكات الوحدة ، يمكنني نقلها إلى مستوى جديد تماما.

لذلك أقوم بتجهيز ساحري بعصا تسمح لسحرة النار بالقفز من واحد إلى جميع الأعداء ، ورامي السهام بقوس يطلق سهام النار ، وفارسي بميدالية تسمح لأول شخص في الوحدة بالهجوم للقيام بذلك بقوة أكبر بكثير ، وإن كان ذلك مع فرصة أقل لضرب العدو. نظرا لأن رامي السهام لديه أعلى مبادرة (إحصائية تملي من يهاجم أولا) ، فسوف يتلقى برتقالي الميدالية ، وبما أن لديه القدرة السلبية "عين النسر" التي تجعل هجومه التالي مؤكدا بنسبة 100٪ ، يمكنني تجاهل التأثير الجانبي للميدالية. لذلك يمنحه الفارس هجوما مدمرا مضمونا يشعل النار في العدو في نفس الوقت ، وعندما يحين دور الساحر ، يمكنه استخدام تأثير سهم اللهب لنشر النار على جميع الأعداء في وحدة الخصم.

مع بعض التعديلات ، جعلت وحدة قوية بالفعل هائلة - ومع ثلاثة مقاتلين فقط. تخيل الآن أنه في وقت لاحق من اللعبة تتكون وحداتك من خمسة جنود - العدو أيضا - وأن كل شخصية لديها ما يصل إلى تكتيكات TEN لتخصيصها ، ويمكنك بسهولة أن ترى أن هناك عددا مذهلا من الخيارات لابتكارها. ثق بي: هذه اللعبة تشبه الدواء لأولئك منا الذين يحبون إرهاق أدمغتنا لمعرفة إلى أي مدى يمكننا دفع الظرف عندما يتعلق الأمر بابتكار تصميمات إبداعية ومميتة.

المهمات وطريقة لعبها الإستراتيجية ليست الشيء الوحيد الذي يجعل هذه اللعبة مسببة للإدمان. بين المهام ، لديك عالم خارجي شاسع للتجوال الحر ، وحصاد الموارد والتبرع بها للمدن ، وإكمال المهام الجانبية ، وتقوية الروابط بين الشخصيات ، والتسوق لشراء المعدات ، وتجنيد جنود جدد ، وتوسيع وحداتك واختبارها ضد بعضها البعض ، وترقية جنودك لتبريد الطبقات المتقدمة ، وأكثر من ذلك. كل ذلك يأتي معا في حلقة لعب مرضية للغاية تدعم الغرض الكامل للعبة المتمثل في جعل اللاعب يشعر وكأنه قائد يبدأ صغيرا ولكنه يقود لاحقا جيشا لا يمكن إيقافه. اللعبة عملاقة أيضا ، وإذا كانت لدي شكوى واحدة ، فهي أن هيكل المهمة نفسه يصبح متوقعا ورتيبا بعض الشيء بمرور الوقت.

حسنا ، أعتقد أنه سيتعين علينا تجاوز القصة أيضا. إذا كنت قد لعبت العرض التوضيحي ، فستعرف أن اللعبة تتبع الأمير آلان النبيل ذو الشعر الأزرق ، الذي يجب أن يحرر المملكة من الجنرال المستبد فالمور ، الذي قام من خلال السحر الشرير بغسل أدمغة جميع المنازل العظيمة في المملكة ودمجها في إمبراطورية زينواران التي لا ترحم. لقد ورث آلان من والدته خاتما قويا لديه القدرة على كسر السلاسل العقلية للسحر الأسود ، وبالتالي يجب إطلاق سراح القادة الذين تم غسل أدمغتهم واحدا تلو الآخر حتى يتمكنوا هم وقواتهم من الانضمام إلى جيش تحرير آلان في القتال للإطاحة بفالمور. إنها ليست الفرضية الأكثر أصالة لقصة خيالية ، وعلى الرغم من أنها تأخذ بعض المنعطفات المثيرة للاهتمام على طول الطريق ، إلا أن السرد تحمله مجموعة من النماذج الأصلية والحوار جاف باستمرار ويمكن التنبؤ به ويتم تسليمه في شكل مفرط الاستخدام من اللغة الإنجليزية القديمة لشكسبير.

ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تصبح مملة أبدا للنظر إليها. وفقا لتقاليد Vanillaware ، فإنه يتمتع بتوجيه فني ممتاز ، ويعمل بشكل رائع على جميع وحدات التحكم ، ويبدو أنه أفضل ما يمكن وصفه بأنه كتاب توضيحي حي مع موضوع خيالي من العصور الوسطى. من العار إذن أن تتأثر صور اللعبة ، مثل القصة والحوار ، بشكل مفرط بالصور النمطية للأنواع: فرسان نبيلون معصومون بشعر بكل لون من ألوان قوس قزح ، وقطاع طرق بأذرع ضخمة لدرجة أنك تعتقد أنهم حقنوهم بزيت البارافين ، وأخيرا وليس آخرا ، تقليد فانيلاوير آخر: تصميم شخصية نسائية متحيزة جنسيا. هنا في قارة Fevrith ، يبدو أن النساء والفتيات المراهقات يظهرن على استعداد للمعركة في حمالات الصدر والسراويل الداخلية ، وبطلة اللعبة ، على الرغم من بنيتها الطفيفة وصوتها الطفولي ، لديها ثديين هائلين يرتدان ويتمايلان مع كل حركة صغيرة تقوم بها. إنه أمر كوميدي لدرجة أنه من الصعب أخذه على محمل الجد ، وبصراحة ، من الممل أن Vanillaware والعديد من المطورين الآخرين لا يهتمون بالواقعية والمنطق لجذب مجموعة من الفاسدين المحبين للوايفو.

خطيئة أخرى ترتكبها اللعبة ، في رأيي ، هي أن تكون رحيما للغاية في نهجها في سرد القصص. لا يتم محاسبة الشخصيات التي ارتكبت أفعالا شنيعة بشكل صحيح ، حيث أن المطور حريص جدا على إعفائهم حتى يتمكن اللاعب من تجنيدهم في جيشهم. لذا فإن قطاع الطرق واللصوص الذين يسرقون ويقتلون وينهبون القرى الصغيرة كانوا مجرد غسيل دماغ أو يحاولون فقط وضع الطعام على الطاولة لأختهم المريضة طريحة الفراش! وهكذا دواليك. وعلى الرغم من أن اللاعب يعرض عليه أحيانا خيار إما العفو عن هذه الشخصيات أو سجنها أو حتى إعدامها ، إلا أنك كلاعب تشعر بأنك ملزم بالعفو عنهم ، لأنك لا تريد تفويت فرصة تجنيدهم في الجيش حتى تتمكن من القيام بعمل أفضل في ساحة المعركة. لذلك يتم ترك القرارات الأكثر قسوة لإعادة اللعب في المستقبل ، ولكن المشكلة هي أنه من غير الواضح ما إذا كنت ستعيد لعبة بهذا الحجم.

إذا كان بإمكانك تجاهل العديد من النماذج الأصلية والحوار الجاف وحفنة من تصميمات الشخصيات الجنسية ، فهناك ساعات عديدة من الإستراتيجية الجذابة بعمق هنا. إذا كنت لا تستطيع تحمل قضاء معظم وقتك في القوائم وتكره مشاهدة القتال يلعب بشكل سلبي أمام عينيك ، فيمكنك بسهولة تخطي Unicorn Overlord. ولكن بالنسبة لأولئك منا الذين يحبون السيطرة الكاملة على كل متغير صغير من متغيرات اللعب ، والذين يتحمسون لفكرة نظام تكتيكي لا نهاية له مع إمكانيات لا حصر لها لإنشاء جيشك القاتل للغاية ، فهذه لعبة خطيرة حقا يمكن أن تجعلك تهمل حياتك الاجتماعية تماما لفترة طويلة من الزمن. لعبة العام بالنسبة لي حتى الآن.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات طريقة لعب تكتيكية مرضية للغاية ، يسهل الوصول إليها على الرغم من العمق المذهل ، تبدو وكأنها كتاب توضيحي حي ، مليء بالمحتوى ، أداء ممتاز
السلبيات هيكل مهمة رتيب ، بعض تصميمات الشخصيات المتحيزة جنسيا ، الكثير من النماذج الأصلية والكليشيهات الخيالية ، وداعا لحياتك الاجتماعية
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 338 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Atlus, Vanillaware
الناشر Sega
تاريخ الإصدار 8 مارس 2024
فئات الألعاب RPG
المنصات
Nintendo Switch PS4 PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.