Skull and Bones فاجأني بالفعل. لم يكن لدي آمال كبيرة في هذه اللعبة ، لكن هذا بسبب تاريخها المضطرب. عقد من التطوير وإعادة التشغيل الكامل لهذه المسألة لا يفعل الكثير لإلهام الثقة ، ولكن هذه اللعبة التي أنشأتها Ubisoft متماسكة بشكل مدهش. إنها تجربة قرصنة متعددة اللاعبين واسعة ومترامية الأطراف ، حيث يمكنك أن تعيش أحلامك في أن تصبح متهورا سيئ السمعة ، ومن نواح كثيرة تفعل ذلك بشكل جيد. ومع ذلك ، فإن Skull and Bones هي أيضا لعبة ذات عنوان مجازي ، لأن هذا ليس ما يجب أن نتوقعه من لعبة AAAA كاملة السعر (كما يدعي الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft). هذه لعبة هي في الأساس مجرد هيكل عظمي بدون جسد يجلب شيئا ما إلى الحياة.
ربما انزلق بيتا عصابة العينين على عيون الكثير من الناس. من المؤكد أن هذا الإصدار التجريبي كشف عن العديد من الشقوق في درع الهيكل Skull and Bones ، ولكنه قدم أيضا قدرا هائلا من المحتوى لمضغه ، مما يترك بلا شك الكثيرين مع افتراض أن اللعبة الكاملة ستكون أكثر من ذلك بكثير. لكن هذا ليس هو الحال. ما تراه وتختبره في الساعات القليلة الأولى من Skull and Bones هو ما تحصل عليه لبقية التجربة. عليك أن تتعلم ابتلاع العقود المتكررة التي لا نهاية لها (والتي تترجم إلى نهاية اللعبة مع نظام التهريب Helm ) كل ذلك في محاولة للحصول على الموارد لجعل سفينتك أفضل وباسم كسب Infamy ، مما يرفع مكانتك بشكل أساسي عبر المحيط الهندي. علاوة على ذلك ، يصبح الحد الأدنى من عمق السرد الذي تم تقديمه في الإصدار التجريبي مشكلة أكبر مع تقدم اللعبة ، ويصل في النهاية إلى نقطة لا أعتقد أنه يمكنك حتى القول إن Skull and Bones لديه قصة. إنه تنفيذ ضعيف وغير فعال في تقديم معلومات القصة والشخصيات المقنعة التي يجب أن تعرفها منذ البداية أنك لن تجد أي شيء ذي قيمة في هذا الصدد هنا.
لذلك ، كملخص موجز هناك ، لا يحتوي Skull and Bones على قصة تستحق اللعنة ويتميز بتصميم بحث بصراحة بغيض. نعم ، أدرك أن هذه بداية وحشية جدا لهذه المراجعة ، لذا دعني أنتقل بدلا من ذلك إلى نقطة أكثر إيجابية للحظة: طريقة لعب السفينة. إنه ليس واقعيا ولكنه ليس كذلك في الممرات بطريقة تشبه إلى حد كبير عنوان قتال سفينة الفضاء. تناسبها في هذا النوع من النسيان الغريب حيث تكون السفن بطيئة بشكل أساسي وثقيلة للسيطرة عليها ، ولكن في نفس الوقت ، يمكنك رمي سفينتك وإطلاق قذائف المدفعية دون أي حدود تقريبا. يأتي هذا معا لنظام حقيقي بما يكفي لتطوير صفات غامرة ، ولكنه مجاني بما يكفي للشعور بالمتعة لقضاء ساعات على الأمواج المفتوحة وخوض قتال استراتيجي.
المعارك هي أيضا مثيرة ومثيرة. عليك استخدام سفينتك والمناطق المحيطة بها لصالحك ، وتعديل موقع سفينتك لاستخدام مجموعة مختلفة من الأسلحة ، كل ذلك مع مراقبة تعزيزات العدو أو حتى أنظمة الطقس القادمة مثل العواصف والأمواج المارقة المدمرة التي يمكن أن تلقي بالمعارك في حالة من الفوضى. أنظمة الضرر ليست كبيرة ، وليس هناك تأثير حقيقي لاستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة. بشكل أساسي ، إذا تأكدت فقط من استهداف نقاط ضعف السفينة ، فإن بقية القتال تقع في الطابور ، مما يطرح السؤال عن سبب وجود العديد من سمات مقاومة الضرر لاستكشافها. يمكن تفسير كل هذا بشكل أفضل إذا كان لدى Skull and Bones نظام تعليمي فعال ومفيد ، لكنه لا يفعل ذلك. في الواقع ، اللعبة سيئة للغاية في شرح نفسها لدرجة أنها لا تخبرك في أي وقت أن الرياح تؤثر بالفعل على كيفية تحرك سفينتك أو بالمثل كيفية تسخير الرياح بشكل أفضل للتحرك بشكل أكثر فعالية حول العالم.

بالحديث عن العالم ، عادت Ubisoft إلى حيلها القديمة في Skull and Bones. كما رأينا من قبل في Assassin's Creed و Far Cry والعديد من الامتيازات الأخرى ، هنا نحصل على عالم كبير ولكنه ممل. لديك الحرية في استكشافه كما تراه مناسبا ، ولكن بصدق ليس هناك الكثير يستحق الزيارة. هذا ما لم تجد رواسب خام التعدين ، أو قطع الأشجار ، أو حصاد الفاكهة ، أو التفاعل مع القرى ، أو مداهمة حطام السفن ، أو الرسو في ميناء مثير للاهتمام بأي شكل من الأشكال. يمكنني أن أضمن تقريبا أنك لن تفعل ذلك ، ومع ذلك ، بصرف النظر عن الالتحام ، فإن كل جزء من هذه اللعبة يحدث على سفينتك ، مما يعني أن كل هذه الأنشطة الإضافية تضيف القليل جدا إلى الطبيعة الغامرة ل Skull and Bones ويتم تقديمها ببساطة كألعاب مصغرة أساسية للغاية. هنا حيث أنا على وشك أن أتناقض مع. الأرصفة ، الجزء الوحيد من اللعبة سيرا على الأقدام ، هي أسوأ أجزاء Skull and Bones. عندما تكون على الأرض ، يتم إطلاق سراحك في موقع محوري يكون فعليا نفس البائعين في مواقع مختلفة. كان بإمكان Ubisoft توفير الكثير من الجهد والموارد للتخلص من العناصر الموجودة على الأقدام وبدلا من ذلك وجود أرصفة كمجرد مجموعة من القوائم التي يمكنك الوصول إليها من سفينتك. ما سأقوله لصالح هذه اللعبة ، القدرة على مهاجمة أي سفينة تقابلها في المياه المفتوحة أمر رائع ، وبما أن هناك مجموعة متنوعة من الفصائل وأنواع السفن ، فعادة ما يتم التعامل معك في نوع مختلف قليلا من المعارك في كل مرة.
هذا هو المكان الذي تجعل مشكلة أخرى وصولها بالرغم من ذلك. التقدم في هذه اللعبة هو كل شيء من نوع ما. لن يتم منحك عقودا أعلى بخمسة مستويات من سفينتك الحالية فحسب ، مما يجعل من المستحيل إكمالها تقريبا ، ولكنك ستواجه أيضا حالات تكون فيها سفن NPC العشوائية أعلى منك أيضا. Skull and Bones يريد منك ترقية سفينتك أو شراء سفينة جديدة للتغلب على هذا ، ولكن المشكلة هي أن العناصر الأكثر قوة وأعلى مستوى تتطلب رتبة أو موارد أعلى Infamy لا توجد إلا في المناطق الأكثر خطورة. في النهاية ، تتعثر في دورة محبطة من زراعة عقود مملة منخفضة المستوى أو القيام باندفاعات مجنونة في مناطق مرعبة من أجل الحصول على موارد أفضل حتى تصل إلى نهاية اللعبة حيث يتوقع منك إكمال نفس العقود والأحداث مرارا وتكرارا للحصول على أنواع أكثر "متميزة" من العملات للحصول على الأسلحة والعتاد النادر حقا. تجدر الإشارة فيما يتعلق ب "الشرطات المجنونة" إلى أن الكثير من السفن لن تلاحظ وجودك أبدا حتى تهاجمها أولا ، ولكن هناك قراصنة وقراصنة NPC سيطلقون النار عليك دون تفكير ثان ، وعندما يحدث هذا لديك خياران ؛ أعد الظهور في الرصيف الأخير الذي قمت بزيارته (والذي قد يكون على بعد آلاف الوحدات) أو أعد الظهور في مكان قريب ، والذي سيكون في كثير من الأحيان في النطاق المزعج للسفينة نفسها التي غرقتك ، مما يعني أنك ستغرق مرة أخرى...
إضافة إلى ذلك ، هناك عناصر متعددة اللاعبين. Skull and Bones يمكن لعبها منفردا بشكل أساسي ، لكن الموارد الأفضل وأصعب الأنشطة (التي تكافئ أفضل الغنائم) تتطلب حلفاء للتغلب عليها. قد يكون هذا محاربة وحوش البحر الضخمة ، ونهب الحصون المهددة ، وإغراق أمراء القراصنة سيئي السمعة ، وتولي الأحداث العالمية ، وحتى البحث عن خرائط الكنوز التي تتضمن عناصر حماية الأصناف النباتية. عندما تأخذ هذه ، ستحتاج إلى أصدقاء أو بخلاف ذلك ، من المستحيل إكمالها إلا إذا قضيت ساعات وساعات في بناء وتصميم سفينة ذات مستوى أعلى بكثير. إنها بعض من أكثر الأنشطة متعة ، لكنها قاسية ولن أتفاجأ إذا تجنبها معظم اللاعبين تماما ، خاصة وأن اللعبة تقوم بعمل فظيع في شرح أي من عناصرها متعددة اللاعبين تقريبا.


ليست الأنظمة التي يتم تنفيذها بشكل سيئ فقط هي المشاكل ، Skull and Bones يضربك باستمرار بالإشعارات والتحذيرات التي لا تشرحها أبدا والتي تظهر بلا هوادة وتغطي نصف شاشة HUD والشاشة في هذه العملية. هناك قائمة من الأخطاء والمشكلات الغريبة التي تصيب التجربة ، بما في ذلك المهام التي تم تتبعها بشكل غير صحيح ، وظهور القوام ، وخيارات الحوار التي لا تظهر أبدا ، والمهام التي لا تكتمل أيضا - يتطلب الكثير منها الخروج إلى القائمة الرئيسية للعبة للتغلب عليها... وهذا دون ذكر الحوادث الصعبة. ولكن حتى هذه المشاكل بسيطة مقارنة بأكبر خطأ يواجه Skull and Bones: فهو يحتوي على محتوى قليل جدا بحيث لا يمكن تصنيفه على أنه لعبة بقيمة 70 جنيها إسترلينيا. بالنظر إلى وجود الكثير من فرص المعاملات الدقيقة أيضا ، فإن المجموعة المحدودة من المحتوى صادمة. نصف الخريطة غير متوفر وعندما تبحر إلى المنطقة الملبدة بالغيوم ، تجبرك اللعبة على العودة. لا يوجد سوى حوالي سبع / ثماني سفن لبنائها بالفعل ، والأسلحة متشابهة إلى حد كبير ، فقط مع جماليات وإحصائيات بصرية مختلفة قليلا مخصصة لها. إذا كنت تحب لعب الملابس والتعامل مع الموضة في ألعاب مثل Destiny 2 كأحد العناصر الأساسية والأكثر أهمية ، فستعرف أن لديك شك في انفجار مع Skull and Bones. لكن المستهلك الذكي سيرى بلا شك هذه اللعبة على أنها شيء يجب تقييمه بنصف سعر التجزئة الحالي على الأكثر.
سأقول إنني لا أعتقد أن Skull and Bones فاسدة مثل بعض ألعاب الخدمة الحية الأخرى التي رأيناها في الماضي. على افتراض أنها ستبقى على قيد الحياة لبضع سنوات ، فإن إضافة مجموعة متنوعة من المحتوى الجديد يمكن أن تعمل لصالح هذه اللعبة ، وتملأ عالمها وتجعل التجربة أقل كآبة وتكرارا. هناك عناصر أساسية تعمل وتظهر الكثير من الإمكانات ، ولكن في الوقت الحالي لم تمنحهم Ubisoft الكثير من الساق للوقوف عليها لأن كل شيء من حولهم ضعيف ولا يتناسب مع مستوى ما تتوقعه من إنتاج AAA (أو AAAA كما يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft).
إذا كانت لديك أي رغبة أو فضول لشراء Skull and Bones ، أقترح إما الانتظار حتى ينخفض سعره ، أو إضافته إلى خدمة اشتراك يسهل الوصول إليها بخلاف Ubisoft + ، أو لإضافة المزيد من المحتوى كجزء من تصميمه المباشر. أو الأفضل من ذلك ، ما عليك سوى القفز مرة أخرى على Sea of Thieves. أصبحت مغامرة القرصنة الخاصة ب Rare أكثر اكتمالا في الوقت الحالي ، مع طريقة لعب وقصص واستكشاف أكثر جاذبية ، وتم الإعلان عن هذه اللعبة بعد Skull and Bones تم إطلاقها في الأصل ولا تزال منذ ما يقرب من ست سنوات! بدون شك ، لا يزال Rare هو القراصنة الأكثر شهرة بلا منازع في المياه الرقمية.