Skip to main content
مراجعات Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

يرى أحدث جهد ل Don't Nod أن الشركة الفرنسية تستعرض مرة أخرى مهاراتها السردية في مغامرة تبدو وكأنها إله الحرب.
Ben Lyons 12 فبراير 2024

منذ Gamescom 2023 ، كنت صريحا جدا بشأن Banishers: Ghosts of New Eden والإمكانات التي قدمتها هذه اللعبة. بالنسبة لي ، كان هذا المشروع من Don't Nod هو اللعبة الأكثر إثارة للإعجاب التي أتيحت لي الفرصة للمشاركة فيها خلال المؤتمر الألماني ، ولهذا السبب شعرت بخيبة أمل بعض الشيء ولكني سعيد أيضا لأن اللعبة تأخرت في اللحظة الأخيرة من عام 2023 تماما. الآن بعد أن وصلنا إلى الإصدار وأتيحت لي الفرصة للاستمتاع بكامل هذه المغامرة المليئة بالسرد ، من الواضح أن الوقت الإضافي كان مفيدا لتحسين الأداء وإجراء تحسينات في الأداء في اللحظة الأخيرة ، ولكن أيضا في إعداد هذه اللعبة كعملاق في قلب فبراير 2024.

Banishers: Ghosts of New Eden هو أحدث مشروع من Don't Nod يخطو في اتجاه مختلف عما نتوقعه من الشركة الفرنسية. هذه ليست قصة سردية أولا ، وطريقة لعب ثانية تتطرق إلى الاتجاهات الاجتماعية الحالية وتقدم الشخصيات كأفراد فنيين وتقدميين للغاية يتطلعون إلى زعزعة الوضع الراهن بشكل أساسي ، كما كان الحال في Life in Strange و Harmony: The Fall of Reverie ، على سبيل المثال. Banishers أقرب إلى ما بدت ألعاب God of War الحديثة لتقديمه ، مع فرص قتال واستكشاف سريعة الخطى مصاحبة لقصة أساسية وقوية وصوفية تدور حول شخصيتين متماسكتين للغاية ومجسدتين. إنه Don't Nod من خلال ومن نواح كثيرة ، ولكن في الوقت نفسه ، يبدو هذا المشروع فريدا تماما ، ومتميزا حقا و AAA ، ومختلفا عما توقعناه من الاستوديو الفرنسي ، ربما يكون Vampyr هو العنوان السابق الوحيد الذي يناسب فاتورة مماثلة.

تدور أحداث هذه اللعبة في أواخر القرن 17 في أمريكا الشمالية وتتبع الثنائي الكوبي أنتيا دوارتي والاسكتلندي الأحمر ماك ريث. تعمل الشخصيتان الفريدتان للغاية كمرشد ومتدرب ، ولكنهما أيضا عاشقان متشابكان ، وهاتان الديناميكيتان هما اللتان تشكلان غالبية بناء الشخصية طوال القصة ، وأكثر من ذلك عندما يتم قتل أنتيا في وقت مبكر جدا في مهمة ، تاركة روحها (نفس الكيان الطيفي الذي قضى الزوجان حياتهما في القضاء عليه) لتبقى. من هنا ، تأخذ القصة الزوجين في جميع أنحاء أراضي New Eden ، حيث يتطلعان إلى اكتشاف قلب المطاردة الرئيسية التي تهدد مستعمرة أمريكا الشمالية ، كل ذلك أثناء اتخاذ خيارات مهمة تتعلق إما بإعادة أنتيا إلى الحياة أو بدلا من ذلك السماح لروحها بالمرور. بطريقة Don't Nod النموذجية ، تؤثر هذه القرارات على السرد بعدة طرق وتبلغ ذروتها في نهاية تعتمد على الخيارات التي تتخذها.

لم يتم التشكيك في تألق السرد ل Don't Nod مرة واحدة في هذه اللعبة. تبدو الشخصيات حقيقية ولديها عمق هائل ، والقصة نفسها معقدة وتتميز بتقلبات ومنعطفات غير متوقعة ، ويقدم الحوار المتفرع للاعب مجموعة متنوعة من الطرق للتلاعب بالسرد حسب نزواته الخاصة. سواء كان هذا ببساطة فيما يتعلق بالمكانة والطرق التي يشير بها الناس إلى Red (و Red وحدها كما هو الحال في الغالب ، لا يمكن ل NPCs رؤية Antea في شكلها الطيفي) أو بدلا من ذلك في كيفية اتخاذ الخيارات الحاسمة التي تؤثر على حياة الشخصيات غير القابلة للعب ؛ سواء كان ذلك إلقاء اللوم عليهم على أفعالهم وتمزيق أرواحهم من أجسادهم ، أو اختيار إبعاد روح تطارد شخصا حيا ، أو بدلا من ذلك السماح لتلك الروح بالصعود بسلاسة من مستوى وجود الأحياء. Don't Nod لم تتراجع في السماح لتميزها السردي بالتألق هنا.

القتال قوي أيضا. إنها ليست مصقولة تماما مثل God of War وتفتقر إلى بعض التفاصيل الدقيقة التي تجعل معارك Santa Monica Studio حيوية وسلسة للغاية. لكنها تعمل بشكل أساسي ، والخيارات التي تجلبها هجمات Red الفريدة ومهارات Antea الفريدة إلى الطاولة تمنح اللاعب مجموعة من الوكالات حول كيفية تعامله مع سيناريوهات القتال. ربما يكون الشيء الأساسي الذي يجب أخذه من القتال هو أنه ليس صعبا كما قد تعتقد في الأصل. الأعداء في الغالب يمكن التنبؤ بهم تماما وبطيئين ويسهل تجنبهم ، ومع كون Antea شبحا ، طالما أنك تسكن شكلها ، فلا يمكنك الموت ، مما يزيل جزءا كبيرا من الصعوبة. ومع ذلك ، فإن القدرة على استخدام مشاجرات Antea لتمزيق حماية الشبح ، قبل التبديل إلى Red لوضع كرة بندقية في جمجمة الشبح ، والقطع عدة مرات بالسيف ، وفي النهاية استخدام حركة الإبعاد لأضرار جسيمة لإنهاء القتال يعمل دون عناء في الممارسة العملية. ما لا يبدو فعالا في العمل هو عناصر الحركة و RPG ، مثل جرعات الشفاء التي نادرا ما تكون مطلوبة على الإطلاق ، وكذلك الطريقة التي يعمل بها التقدم الفعلي أيضا.

بقدر ما يكون السرد جيدا في الحفاظ على مشاركة اللاعب والمضي قدما باستمرار ، فإن عناصر RPG تبدو وكأنها فكرة لاحقة. يمكنك الارتقاء بمستوى الخبرة لتحسين السمات الأساسية وكسب نقاط المهارة التي يمكن إنفاقها في أشجار المهارات لفتح قدرات ومجموعات جديدة. ثم للإضافة إلى ذلك، يمكنك العثور على أهداف وأنشطة في جميع أنحاء العالم لتعزيز سمات معينة بشكل أكبر، بالإضافة إلى التقاط الكثير من الموارد لإنفاقها على تحسين العناصر والمعدات الخاصة بك. يعمل النظام ، بالمعنى الأساسي ، ولكنه يفتقر إلى أي أهمية كبيرة ، حيث لا يتعين عليك أبدا التفكير في الطريقة التي تقوم بها بتحسين وتطوير Red و Antea ببساطة بسبب حقيقة أن القتال ليس بهذه الصعوبة في الواقع. يبدو أن Don't Nod على علم بذلك. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون نظام الموارد شيئا تتعامل معه فقط كنشاط في الخلفية ، حيث في كل مرة تصل فيها إلى موقع تخييم ، يمكنك ببساطة التحقق لمعرفة ما إذا كان لديك ما يكفي من بتلات الزهور لترقية درع أو بروش Red ، أو ما إذا كنت قد أكملت ما يكفي من الأعشاش الطيفية أو المهام الجانبية الفارغة لكسب المورد النادر المطلوب لتحسين عنصر من المستوى الخامس إلى السادس. النقطة المهمة هي أنها موجودة ولكنها لا تقود طريقة اللعب.

هذا يمتد إلى الأنشطة في العالم. المهام الجانبية المؤرقة رائعة وتعمل بشكل أساسي كخيوط سردية ثانوية مع قرارات مهمة مرتبطة بالقصة الرئيسية. لكن المهام الأخرى تبدو أقل إثارة للاهتمام لإكمالها. إذا كان هناك أي شيء تبدأ في التعامل معه مثل ألعاب العالم المفتوح الأخرى ، حيث ترى علامة استفهام على الخريطة وتتخذ قرارا بشأن ما إذا كان الأمر يستحق وقتك بالفعل لزيارة نقطة الاهتمام للكشف عنها ، والتي في كثير من الأحيان ، ليست كذلك. حسنا ، هذا ما لم تستمتع بالعثور على نشاط يمكنك تكراره باستمرار من أجل كسب الموارد التي لا تحتاج أبدا إلى إنفاقها.

ولكن هذا هو الشيء ، الأنشطة العالمية المتوسطة وعناصر RPG لا تنتقص من حقيقة أن Banishers: Ghosts of New Eden هي قصة جذابة بشكل ملحوظ يجب متابعتها. من اللحظة الأولى ، ستنبهر بقصة Antea و Red والعقد الذي تم تكليفهم بالوفاء به. بينما تغامر في جميع أنحاء العالم ، وتصل إلى إعدادات ومناطق حيوية جديدة وجميلة ومصممة بشكل جيد ، وتلتقي بشخصيات جديدة ملتوية ، وتقاتل الرؤساء المرعبين الذين يبدأون في توضيح سبب مطاردة New Eden بالطريقة التي هي عليها ، كل ذلك رائع لمجموعة من الأسباب. إذا كنت تبحث عن لعبة مغامرات مليئة بالسرد ، فهناك الكثير للاستمتاع به هنا ، و Don't Nod يستحق الثناء على ذلك ، خاصة لإخراج لعبة تشعر ب AAA و Premium وليست مثقلة بالمعاملات الدقيقة أو ما شابه. هذا مثال رائع على ما يمكن أن يحققه Don't Nod ، وعلى الرغم من وجود مجال للتحسين ، إلا أنه منتج شامل ممتاز.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات قصة رائعة. شخصيات مفصلة ومجسدة. الحوار المتفرع ونظام الاختيار فعال للغاية. رسومات عالية الجودة. تصميم مستوى رائع. قتال قوي.
السلبيات عناصر آر بي جي تترك القليل مما هو مرغوب فيه. يمكن أن تكون الأنشطة الجانبية العالمية مملة وغالبا ما تشعر بأنها غير ذات صلة أيضا.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
8.9 المدى 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Don't Nod
الناشر Focus Entertainment
تاريخ الإصدار 13 فبراير 2024
فئات الألعاب Action, RPG
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.