Skip to main content
الأخبار

نينتندو تشرح مظهر عرض الدمى في إعادة صنع Ocarina of Time فيما يثير محفظة جديدة أسئلة حول المهام

تشرح آيا شيدا وإيجي أونوما من نينتندو مظهر عرض الدمى في إعادة صنع The Legend of Zelda: Ocarina of Time لجهاز Switch 2، وذلك قبل أيام قليلة من إطلاقه في 5 نوفمبر.
GR Staff Editorial Team 4 نوفمبر 2026

أوضح إيجي أونوما، المنتج منذ زمن طويل لسلسلة Zelda لدى Nintendo، أن المظهر الذي يشبه العرائس في نسخة Switch 2 الجديدة من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time جاء نتيجة عمل فريق تطوير أصغر سناً تفاعل مع اللعبة الأصلية الصادرة عام 1998، وذلك في مقابلة نُشرت على موقع Ask the Developer التابع لـ Nintendo بتاريخ 2 نوفمبر 2026.

قال أونوما إن مشاعر الفريق الحالي تجاه لعبة Nintendo 64 هي التي وجّهت إعادة الصنع بعيداً عن الواقعية الفوتوغرافية. وفي روايته، كان طاقم عام 1998 يعتقد أنه يدفع عتاد ذلك الزمن إلى أقصى ما يمكنه، دون أي تفكير في المضي بالاعتماد على الحنين. وبعد قرابة ثلاثة عقود، قال إن مطوّري اليوم ينظرون بأثر رجعي إلى ما بناه أولئك الفنانون بمودة حقيقية، وكانت هذه المودة هي ما سعى الفريق إلى التعبير عنه، وهو ما أنتج الإحساس اليدوي الشبيه بالدمى.

التوازن خلف الدمى

قالت مديرة الفن آيا شيدا إن الفريق فكر بالفعل في عالم غني بالتفاصيل "يوحي بأنه يمكن أن يوجد حقاً" على Switch 2، لكن الواقعية وحدها لم تكن الهدف قط. بل بُنيت الفكرة الفنية حول مبدأين موجّهين: سحر الإبداع اليدوي في مسرح الدمى، والمظهر الملموس المصنوع يدوياً لسينما المؤثرات العملية.

وصفت شيدا الجزء الأصعب من العمل بأنه التوفيق بين عالم Hyrule المظلم والجميل وبين شخصيات اللعبة الأصلية المليئة بالألوان والغرابة. وقالت في المقابلة: "كان اكتشاف كيفية تحقيق التوازن الصحيح أحد الموضوعات الرئيسية لتطوير الرسومات".

انقسمت آراء عشاق سلسلة Zelda منذ زمان حول تصاميم الشخصيات منذ أن عُرضت النسخة الجديدة، وتُعد تصريحات Aonuma تفسير Nintendo نفسها للقصد وراء هذه التصاميم قبل ثلاثة أيام من الإطلاق. وبصفته أحد مطورى لعبة 1998 الأصلية، قال إن تقدم الفريق نحو ذلك الإحساس الحنون الشبيه بمسرح العرائس كان منطقياً بالنسبة له.

محفظة بداية تثير سؤالاً

المقابلة لا تتناول التغيير الآخر الصامت في إعادة الصنع: فتقارير التغطيات الاستعراضية تفيد بأن Link يحصل على محفظة بداية سعتها 200 روبي، أي أكثر من ضعف سعة الـ99 في اللعبة الأصلية. في عام 1998، كانت الـ200 روبي هي سعة محفظة البالغين، التي تُكتسب بجمع 10 من رموز Gold Skulltula الذهبية للعائلة الملعونة في قرية Kakariko، ولم تقل نينتندو ما الذي يحل محل تلك المكافأة الأولى.

تطلق لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time على جهاز Nintendo Switch 2 في 5 نوفمبر/تشرين الثاني 2026.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 362 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.