Skip to main content
الأخبار

تقرير: اختارت EA لعبة Battlefront 3 بدلاً من Mass Effect 5، مما حسم مصير BioWare

يقول تقرير لبلومبرغ إن قرار شركة EA دعم لعبة Star Wars Battlefront 3 بدلاً من الجزء التالي من Mass Effect كان العامل الرئيسي في إغلاق استوديو BioWare.
GR Staff Editorial Team 1 نوفمبر 2026

يشير تحقيق بلومبرغ اللاحق على إغلاق استوديو BioWare إلى قرار واحد فوق كل ما سواه: شركة Electronic Arts اختارت دعم لعبة Star Wars Battlefront 3 بدلاً من الجزء التالي من Mass Effect، وهو تفضيل يصفه تقرير بلومبرغ بأنه العامل الرئيسي في زوال الاستوديو.

ذكرت بلومبرغ أن عوامل أخرى لعبت دوراً أيضاً. فقد عرضت ديزني على EA ترخيص Star Wars في الوقت نفسه تقريباً الذي كانت فيه الشركة الناشرة تحاول خفض إنفاقها، بعد عملية استحواذ محملة بالديون سلّمت الشركة إلى الحكومة السعودية وشركات الأسهم الخاصة، وتركتها تسعى إلى تقليص الإنفاق. وهكذا تفوّق امتياز مطلق نار آمن وقابل للتنبؤ على لعبة RPG رئيسية مكلفة.

وذكر التقرير أن تطوير Battlefront 3 لم يبدأ بعد، ويبدو أن Respawn وDICE ستتوليان بناءها. أما Mass Effect 5 فكان، بحسب ما ورد، قيد التطوير تحت عنوان عمل Universe، مع خطوط زمنية بديلة تُشتق من خيارات اللاعبين في الألعاب السابقة.

كما تشير بلومبرغ إلى سجل إصدارات غير المتكافئ لـ BioWare منذ لعبة Mass Effect: Andromeda، وهو انحدار جعلته Anthem أسوأ، ولم تستطع Dragon Age: The Veilguard إيقافه. وقد يكون التغيير التنفيذي في EA خلال الصيف دخل في المعادلة أيضاً، مع ترقية David Tinson وCam Weber بينما انتقلت Laura Miele، الموصوفة بأنها مؤيدة لـ BioWare، من الإشراف على استوديوهات EA غير الرياضية إلى دور يهدف إلى تحقيق نمو استراتيجي يتجاوز نشاط EA الأساسي، كما تصف بلومبرغ.

قال متحدث باسم EA إن الشركة اتخذت قرار الإغلاق "بشكل جماعي" و"بعد أشهر من التخطيط والمراجعة والتحليل، بما في ذلك دراسة متأنية لظروف الأعمال المتغيرة، وديناميكيات الصناعة، وأولوياتنا طويلة الأجل".

أُغلق استوديو BioWare في أكتوبر 2026، منهياً بذلك حياة الاستوديو المسؤول عن Mass Effect وDragon Age. أما Battlefront 3 فليس لها تاريخ إصدار بعد.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 362 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.