Skip to main content
الأخبار

يوبيسوفت تعتزم إغلاق استوديو RedLynx وتقليص موظفيها في سنغافورة

تخطط يوبيسوفت لإغلاق استوديو RedLynx المطور لسلسلة Trials وتسريح 70 موظفاً في استوديو سنغافورة المسؤول عن لعبة Skull and Bones ضمن خطة إعادة هيكلة…
GR Staff Editorial Team 15 أكتوبر 2026

تخطط شركة Ubisoft لإغلاق استوديو RedLynx الذي يتخذ من فنلندا مقراً له والمطور لسلسلة ألعاب Trials، إلى جانب تقليص عدد الموظفين في استوديو Ubisoft Singapore، وهو الفريق المسؤول عن تطوير لعبة Skull and Bones. وبينما لا يزال قرار إغلاق RedLynx مجرد مقترح حالياً، أكد بيان رسمي من يوبيسوفت تأثر 70 وظيفة في سنغافورة، وذلك وفقاً لما نقله موقع Gamespot وتقارير متطابقة من VGC و Mediacorp.

أسباب إغلاق استوديو RedLynx ومصير موظفيه

أوضحت يوبيسوفت أن استوديو RedLynx لا يعمل حالياً على أي مشروع جديد، مشيرة إلى أن إغلاق الاستوديو، الذي سيؤثر على 52 موظفاً، يعد قراراً اقتصادياً أكثر منطقية من الاستمرار في تشغيله. وبموجب القانون الفنلندي، يتطلب الأمر إجراء مشاورات ومفاوضات مع الموظفين قبل تنفيذ أي تغييرات كبرى، لذا فإن قرار الإغلاق لم يصبح نهائياً بعد. يُذكر أن الاستوديو تأسس عام 2000 واستحوذت عليه يوبيسوفت في 2011، واشتهر بسلسلة Trials التي صدر آخر أجزائها Trials Rising في عام 2019. وكان الاستوديو قد فقد بالفعل 60 موظفاً خلال عملية إعادة هيكلة في العام الماضي، تزامنت مع إعلان يوبيسوفت تحولها نحو تطوير ألعاب الهواتف المحمولة.

تقليص العمالة في Ubisoft Singapore وتغييرات إدارية

شهدت التقارير تضارباً طفيفاً في أعداد المسرحين من استوديو سنغافورة؛ حيث ذكر تقرير Gamespot الأولي أن العدد هو 72 شخصاً، بينما أشار بيان يوبيسوفت الرسمي المرفق بالتقرير إلى 70 وظيفة، وهو الرقم الذي أكدته أيضاً VGC و Mediacorp. تأسس استوديو Ubisoft Singapore في عام 2008، وساهم في تطوير عدة أجزاء من سلسلة Assassin’s Creed وقاد عملية تطوير Skull and Bones؛ وتشير التقارير الأساسية إلى أن التخفيضات قد تصل إلى 20% من القوى العاملة هناك.

بالتوازي مع هذه القرارات، أعلنت يوبيسوفت أن لعبة Rainbow Six Mobile ستتوقف عن العمل في يناير 2027. كما كشفت عن إعادة تنظيم تحت مسمى Creative House 2، والتي تضع استوديوهاتها في مونتريال وباريس والسويد وتورنتو تحت مظلة اسم Massive Entertainment.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 316 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.