تم تعيين Prince of Persia: The Lost Crown للإصدار في غضون أسبوعين فقط ، ومع اقترابنا من إطلاق لعبة المغامرات 2D هذه ، نحصل على المزيد والمزيد من المعلومات حول ما يمكن أن نتوقعه.
في معاينة Game Informer ، انفتح مدير اللعبة منير راضي على أصول اللعبة وما الذي جعل المطورين يذهبون إلى هذا المظهر الأنيق 2D.
"لم يكن 2D من البداية ،" بدأ الراضي. "لقد أتيحت لي الفرصة للعمل على بعض النماذج الأولية في 2D ، ولكن قبل الخوض فيها ، درسنا سلسلة أمير بلاد فارس ، فقط للتأكد من أننا نفهم كل الإرث."
"كنت أرغب في معاودة الاتصال بالخوف والعزلة التي شعرت بها عندما كنت ألعب ألعاب 2D ،" وتابع راضي. "وأيضا لدفع الكثير من التجارب مع جانب قوى الوقت." كل هذا أدى إلى أسلوب Metroidvania الذي نراه في The Lost Crown اليوم.
أيضا ، في نفس المقابلة ، تم التأكيد على أن اللعبة ستكون حوالي 25 ساعة ، وهو أمر كبير جدا بالنظر إلى أسلوبها. سيكون لدينا المزيد لنقوله حول هذا الموضوع عندما يتم إطلاق Prince of Persia: The Lost Crown في 18 يناير لأجهزة Xbox و PlayStation و Switch والكمبيوتر الشخصي.
