أين هو الخط الفاصل بين كليشيهات العلاقات العامة المتضخمة كجزء من التسويق الفعال والأكاذيب الصريحة ، والتي يجب تصنيفها في النهاية تحت "التسويق الخاطئ" وبالتالي تكون إجرامية مباشرة؟ لقد طرح هذا السؤال مرارا وتكرارا على مدار السنوات العشر الماضية في صناعة الألعاب الرائعة لدينا ، وهناك بالطبع العديد من المعايير التي يجب مراعاتها عند شرح موقفك من هذه القضية. أتذكر بالطبع عندما تفاخر رئيس Sony السابق بأن PS2 كان مثل توصيل عقلك ب The Matrix أو أن PS3 يمكنه بسهولة عرض الألعاب بمعدل 120 إطارا في الثانية. أتذكر عندما روج الفريق الذي يقف وراء Fable للعبة على أنها أكبر بلا حدود وأكثر ديناميكية من أي لعبة لعب أدوار أخرى على الإطلاق ، وعندما عرضت Guerrilla Games Killzone 2 باستخدام مقطع فيلم تم تقديمه مسبقا والذي زعم في البداية أنه "تم تقديمه في الوقت الفعلي" ولكن تبين بعد ذلك أنه خدعة.
في السنوات الأخيرة ، لم يكن أفضل بكثير. نتذكر جميعا كيف بدا الأجانب الواعدون للغاية من Sega: Colonial Marines مقدما وكم كنا متحمسين لإطلاقه. احتوى المنتج النهائي بالكاد على نسبة ضئيلة مما تم الوعد به وتمت مقاضاة Sega وإجبارها على دفع غرامات باهظة لأولئك الذين اشتروا لعبتهم في أماكن كاذبة ، أو أكاذيب صريحة. وينطبق الشيء نفسه ، بالطبع ، على لعبة لعب الأدوار البولندية Witcher house CD Projekt التي تم الترويج لها كثيرا Cyberpunk 2077 ، والتي احتوت على حوالي 40٪ من جميع الميزات والأنظمة التي تم الوعد بها مسبقا ، تماما كما قامت Microsoft بتسويق Forza Motorsport (2023) على أنها "مبنية بنسبة 100٪ من الصفر" عندما كانت في الحقيقة مجرد Forza Motorsport 7 مصقولة مع العديد من طرازات المضلع (السيارات) المأخوذة من Forza 3 البالغ من العمر 15 عاما (و Forza 4).
أين يوجد الخط الفاصل بين التسويق الفعال بذكاء والكذب الصريح؟ من المؤكد أن الاستوديو المستقل الروسي Fntastic سأل نفسه هذا السؤال أثناء تطوير The Day Before الذي تم إصداره حديثا ، لكنه قرر في مكان ما على طول الطريق أن كل شيء يسير على ما يرام. كل الوسائل. جميع الطرق. كل الأخلاق. وهذا هو المكان الذي ذهبوا إليه من هناك. على مدار العامين الماضيين ، تم إطعامنا نحن اللاعبين أذواقا صغيرة ولذيذة لما تم تسويقه بشكل أساسي على أنه لعبة لعب الأدوار عبر الإنترنت المعطرة The Last of Us. عالم عملاق ومفتوح تماما على الإنترنت غارق في أنظمة لعب الأدوار المعقدة والعميقة حيث ستكون مهمتك أنت وأصدقائك هي محاولة البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم الموبوءة بالزومبي بأي وسيلة ممكنة. خلال الأشهر الستة الماضية ، كانت هناك عاصفة كبيرة حول هذا المشروع حيث تم اتهامه بأنه عملية احتيال خالصة ، وسرقة أدبية صريحة ل The Last of Us ، وفي مرحلة ما تمت إزالته تماما من Steam ، والذي ألقى المطورون باللوم عليه بعد ذلك على مشكلات الاسم ومخاوف حقوق النشر.

تم إصدار The Day Before الآن عبر "الوصول المبكر" ، ويكلف 40 جنيها إسترلينيا عبر Steam وكان محور تركيز كل جهاز بث تقريبا خلال عطلة نهاية الأسبوع حيث كان تسويق اللعبة نفسها فعالا للغاية ومصمما بذكاء من نواح كثيرة. لقد أمضيت يومين مع لعبة MMO الطموحة من Fntastic وتوصلت إلى نتيجة مهمة ونهائية: كانت اللعبة ولا تزال عملية احتيال صريحة. طريقة ذكية ولكنها شفافة الآن لمجموعة من مطوري الألعاب المحدودين للحصول على أقصى قدر من الاستثمار من مختلف أصحاب المصلحة (واللاعبين) عبر مقطورات مزيفة مشوهة وهراء منظم ثم إلقاء اللوم على ضغط الوقت أو المنافسة الشديدة.

The Day Before ليست لعبة لعب أدوار على الإنترنت. ولا حتى قريبة. هناك عناصر من نظام لعب الأدوار مضمنة هنا ، على الأرجح يتم إجراؤها فقط لإظهار الصور المختارة بمكر للإصدار ، ولكن هذه العناصر لا يتم استخدامها ويتم تثبيتها بشكل سيئ في بقية المحتوى ، والذي يبدو بشكل عام الذكاء الاصطناعي إنشاؤه ومثل مزحة سيئة حقا. أنت تلعب دور ناج مجهول الهوية ، في الولايات المتحدة الأمريكية المدمرة بعد أسابيع من الانهيار ، يجب أن يحاول النجاة من الزومبي الذين يجوبون الشوارع. الإعداد مطابق تقريبا لألعاب الاستخراج مثل Escape From Tarkow أو Crytek's Hunt: Showdown. لا يوجد عنصر لعب الأدوار عبر الإنترنت هنا ، ولا توجد أنظمة لبناء النقابات والمجموعات ، وعالم اللعبة ليس مفتوحا أو كبيرا. إنه ضيق بشكل محدود وصغير وفارغ بشكل ميؤوس منه. في بعض الأحيان يبدو الأمر ساخرا تقريبا بالنظر إلى كيفية ظهور جميع المقطورات الخاصة بذلك. The Day Before في شكل مقطورة بدت وكأنها مزيج مثالي ورائع من The Last of Us و The Division ، في حين أن اللعبة التي قضيت عطلة نهاية أسبوع حزينة حقا في الجحيم تبدو أشبه بنوع من التعديل المصغر محلي الصنع ل State of Decay.

الوصول المبكر ، كما نعلم جميعا (ونفهمه) ، يعني الوصول المبكر إلى لعبة لم تكتمل بعد ، ولكن بالنظر إلى أن المطورين مثل Russian Fntastic يتقاضون 40 جنيها إسترلينيا مقابل منتجهم ، أشعر دائما أنه من المشروع إعطاء تصنيف لمثل هذا المنتج ، على الرغم من وجود بعض المشكلات الفنية البسيطة في العناوين التي تم إصدارها بهذا التنسيق. ومع ذلك ، فإن The Day Before ليس "عربات التي تجرها الدواب قليلا" ولا يحتوي فقط على "عدد قليل من الأخطاء" ، ولكنه خطأ عملاق كبير. The Day Before لا يعمل مثل اللعبة. إنه يتجمد ويتعطل ، ويرمي ملفات الحفظ ، ويجبرني كلاعب على البدء من جديد مرارا وتكرارا ، ويجعلني فجأة أصبح طويل القامة من طابقين وكلها منتفخة ، ويجعلني أتعثر في الأرض وأنزلق مثل سجادة مزارع عجوز عادية ، وكل شيء بينهما. هذه ليست نسخة تجريبية من لعبة قادمة ، إنه مشروع احتيال تم إعداده على عجل حيث كذب المطورون وخدعوا وخدعوا اللاعبين والمستثمرين من المال ، وبالنظر إلى أن المنتج "النهائي" لا يفي بوعد واحد ، فمن السهل بالنسبة لي رفضه بالكامل. لم تكن هذه لعبة في المقام الأول. لقد كانت عملية احتيال ، وحقيقة أن Fntastic أعلنت أنها ستغلق عملياتها بعد أربعة أيام فقط من الإطلاق تقول كل شيء.