Skip to main content
الأخبار

ESL: "Counter-Strike 2 ليس في أوج عطائه بعد"

رودريغو غارسيا: "لقد رأينا ارتفاعا كبيرا في عدد اللاعبين الراغبين في تجربة شيء جديد (...) لكننا نتوقع أن تكون اللعبة مصقولة مثل الهجوم العالمي".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 ديسمبر 2023

عندما كنا نغطي مؤخرا مهرجان الألعاب في مدينة أروكاس في جزيرة غران كناريا الجميلة ، أتيحت لنا الفرصة أيضا لحضور مجموعة من لوحات الصناعة والألعاب التعليمية ، والتحدث مع المتحدثين المعنيين. رودريغو غارسيا هو مدير أسواق النمو والمشاريع الدولية في مجموعة ESL FaceIt ، وبخلاف الموضوعات التي تمت مناقشتها خلال حديثه (بما في ذلك ما يسمى بفقاعة الرياضات الإلكترونية وكأس العالم للرياضات الإلكترونية القادمة) ، تطرقنا إلى العديد من الألعاب التنافسية مثل EAFC 24 أو Dota 2 أو Counter-Strike 2 التي لا تزال حديثة ، في المقابلة أدناه.

"نعم ، أعني أن CSGO كان في المشهد لأنني لا أعرف كم سنة حتى الآن ، وكان موحدا للغاية" ، يتذكر غارسيا عندما سئل عن التحول إلى CS2 كنقطة تحول لكل من المجتمع ومنظمي البطولة. "كان الحماس تجاه المباراة جيدا للغاية، وعملت جميع الديناميكيات... كان ، كما تعلمون ، مثل النبيذ الناضج إذا قارنته نوعا ما ، أليس كذلك؟

"الآن مع CS2" ، يستمر في الفيديو لأن CS: GO لم يعد كذلك ، "لقد كان توترا بين المجتمع الذي يريد إطلاق اللعبة الآن - كنا جميعا حريصين على لعبها - ولكن في نفس الوقت استغرق المطور وقتا لتحقيق ذلك بالفعل. ثم ما اكتشفناه الآن هو أن اللعبة تم إصدارها. ولكن في الوقت نفسه ، من المفارقات أن المجتمع لم يكن سعيدا لأن هناك أشياء لم تكن تعمل بشكل صحيح ، أليس كذلك؟

"لذلك لا يمكنك الحصول على كليهما" ، يختتم حول خطوة Valve. "لا يمكنك الحصول عليها بسرعة كبيرة وأنها تعمل حقا. لذلك كما قلت ، قمنا [ESL FaceIt Group] بتشغيل أول بطولة ضخمة في أستراليا باستخدام Counter-Strike 2. من الناحية الفنية ، كانت هناك بعض العقبات التي كنا بحاجة إلى التغلب عليها. اللعبة نفسها ليست في أوج عطائها بعد ، لذلك سيستغرق الأمر وقتا أطول قليلا لتلميع الحواف الخشنة. ثم انتقل إلى مرحلة حيث... لقد رأينا ارتفاعا كبيرا في عدد اللاعبين الراغبين في تجربة شيء جديد ، ولكن لمجرد أنه كان ، كما تعلمون ، شيئا جديدا. سنرى كيف يستقر هذا الاتجاه بمرور الوقت. لكن نعم ، نتوقع فقط أن تكون اللعبة مصقولة مثل Global Offensive ، التي ولت منذ فترة طويلة "، يلوح المخرج.

بعد ما يقرب من ثلاثة أشهر من CS2 ، ما هو شعورك حيال تبديل Valve والوضع الحالي للعبة؟ اترك تعليقا أدناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.