لم يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن تدرك حقا أنني كنت لطيفا جدا مع Call of Duty: Vanguard في مراجعتي. بالتأكيد ، كانت حملة اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين والزومبي جيدة ، لكنني أعطيت بعض القصور فائدة الشك بسبب الوعد بالتحديثات المستمرة والمزيد من المحتوى خلال العام. العديد من هذه الأشياء لم تسر كما هو مخطط لها ، في حين أن بعض التغييرات قللت من التجربة. تم تذكيري مرة أخرى بأن مراجعة ألعاب Call of Duty لا معنى لها حقا هذه الأيام لأنه يتم تعديل الكثير وإضافته بسرعة كبيرة وفي كثير من الأحيان. ومع ذلك ، أشعر بالثقة في القول إن Call of Duty: Modern Warfare II كانت وستظل تجربة ممتعة لفترة طويلة.
أحد أسباب ذلك هو أنني أتقدم في السن ، وهذا هو السبب في أن وتيرة MWII الأبطأ إلى حد ما تناسبني بشكل أفضل. لا تفهموني خطأ. أولئك منكم الذين يفضلون إطلاق النار على النشل سريع الخطى سيحصلون بالتأكيد على الكثير من المرح ، لكن الشعور العام ، والاجتياز ، والانزلاق ، وما إلى ذلك ، كلها أبطأ قليلا مما رأيناه في الإدخالات الأخيرة. تغيير يعطي مساحة إضافية صغيرة للتكتيكات وتقييم خياراتك. حتى الأوضاع والخرائط الجديدة تسلط الضوء على هذا إلى حد ما.
خذ وضع الحرب البرية الجديد المسمى الغزو كمثال. في حين أن المفهوم الأساسي لا يزال مباراة موت فريق 32vs32 ، فإن إضافة روبوتات يتم التحكم فيها الذكاء الاصطناعي إلى المزيج يجعل التجربة أكثر كثافة ويمنحك المزيد من الخيارات. على الرغم من كونهم أذكياء إلى حد ما ، إلا أن هؤلاء الجنود الفقراء هم علف مدفع سهل مما يسهل تجميع بعض خطوط القتل أو مجرد الشعور بالرضا عن نفسك. إنه يعمل في Warzone ، ويعمل هنا. خاصة عندما تكون معظم الخرائط جيدة جدا.
حيث أن العديد من الخرائط القياسية في Call of Duty: Modern Warfare هي إصدارات مغلقة من الخرائط الأكبر - مما يؤدي إلى بعض التصميمات الغريبة في بعض الأحيان - فإن خرائط 10 القياسية 6vs6 المتوفرة عند الإطلاق هنا إما مصنوعة من الألف إلى الياء لهذا التنسيق أو على الأقل تبدو أكثر ملاءمة لذلك. والنتيجة هي في معظم الحالات ساحات معارك طبيعية ومتوازنة للغاية حيث يمكن لكل من القناصة والبنادق وكل شيء بينهما إيجاد طرق للحصول على ميزة على العدو ، سواء كان منظور الشخص الأول أو منظور الشخص الثالث العائد في هذه المناطق المتنوعة والملونة للغاية في جميع أنحاء العالم.
هناك بعض الاستثناءات ، وأكبرها بالنسبة لي هو بلا شك معبر سانتا سينا الحدودي. إن تبادل إطلاق النار على طريق سريع طويل مليء بالمركبات التي يمكن أن تنفجر وتقتلك من العدم عندما يكون هناك عدد قليل جدا من الأماكن للاختباء هو أمر رتيب وعشوائي - حتى لو كانت طريقة لطيفة لإظهار صور اللعبة الرائعة للغاية والصوت عندما تهتز الانفجارات عبر جسمك ويملأ كل من الحطام والغبار المكان الهادئ سابقا. ليست مشكلة كبيرة عندما تكون الخرائط القياسية والمعارك الأخرى مصممة ومتنوعة بشكل أفضل بكثير ، ولكنها توضح أيضا كيف أن CoD ليست متأكدة تماما مما يجب فعله عندما تحاول الابتعاد عن الصيغة الكلاسيكية المكونة من ثلاثة حارات.
عدم وجود بعض الميزات أكثر إثارة للقلق. عدم وجود أي أوضاع Hardcore ، وغياب خريطة متحف Valderas التجريبية وعدم وجود Gunfight أو أوضاع 2vs2 أخرى ليست سوى ثلاثة أمثلة على الأشياء التي أتوقع أن يتم حفظها للمواسم المستقبلية لإبقائنا نعود للمزيد. ربما شكوى غريبة عندما تكون هذه مجانية ، ولكن في عداد المفقودين المتشددين عند الإطلاق أمر مخيب للآمال حقا. مجرد التفكير في مدى برودة هذه المعارك "الواقعية" سيكون بفضل خيارات القدرة على المناورة الجديدة.
لأن هناك سببا وراء قيام Infinity Ward وطاقمه بالترويج للسباحة و / أو الحراسة وإطلاق النار من المركبات و / أو التسلق فوقها. لقد أدت جميعها بالفعل إلى بعض اللحظات المضحكة الشبيهة بهوليوود بالنسبة لي. يتم استخدام معظمها بشكل أفضل في الحرب البرية بسبب المناطق الأكبر والأكثر انفتاحا. إن وضع رأسك على حافة السقف ورؤية قناص التخييم الذي يمكنك قتله بسهولة عن طريق إطلاق النار من بندقيتك بينما لا يزال باقي جسمك في الغطاء أمر رائع عندما يعمل. من المؤكد أيضا أن اللاعبين الذين يتسللون إلى أعدائهم عن طريق الغوص تحت الماء أو يتظاهرون بأنهم رامبو وهم مستلقون على سطح سيارة دفع رباعي أثناء إفراغ مقطعهم ، سيتم تضمينهم في لقطات اللعب على YouTube للمضي قدما. ومع ذلك ، من المحتمل أن يستمر معظمنا في اللعب بشكل تقليدي للغاية ، ولكن من الجيد معرفة أن هذه القدرات موجودة إذا سنحت الفرصة.
يمكن قول ذلك أيضا عن نظام Gunsmith الجديد. كما يظهر الفيديو أدناه ، فإن الفكرة العامة هي تقليل الحاجة إلى طحن ملحقات الأسلحة. فكرة جميلة. قد يصبح الأمر أكثر تعقيدا بعض الشيء في الممارسة العملية بناء على تجربتي. حيث يمكنك الحصول على أشياء أفضل لسلاحك المفضل بمجرد استخدامه طوال الوقت من قبل ، من المحتمل أن يجبرك MWII على اختيار سلاح آخر لفتح المرفق الذي تريده. أصبح هذا واضحا بالنسبة لي عندما أردت نطاقا بعيد المدى ل M4 الخاص بي وتطلب مني أفضلها قضاء الكثير من الوقت مع بندقية قنص. نوع من المنطقي ، لكنه يؤدي أيضا إلى نوع آخر غريب من الطحن لأولئك منا الذين يفضلون بعض المجموعات غير التقليدية. من المحتمل أن يجد الجميع هذا الإصدار متفوقا على الإصدار القديم.
قصة قصيرة طويلة: Call of Duty: Modern Warfare II متعددة اللاعبين هي نفس النوع من المرح الذي نعرفه جميعا ونريده من خلال عرضه المذهل والشعور والتحكم الذي يعلوه أفضل الخرائط التي تلقيناها منذ فترة وخيارات القدرة على المناورة الأنيقة. ليس هناك ما يخفي أنه لا يزال يبدو وكأنه نفس Call of Duty القديم ، ومع ذلك ، فقد بدأ يصبح قديما للغاية. خاصة عندما يكون هناك تركيز كبير على المحتوى المستقبلي و Warzone 2 ، لذلك أتساءل عن الحاجة إلى ذلك عندما يقدم الأخير الكثير من الأشياء نفسها مجانا بدءا من نوفمبر ...