ليس من غير المألوف أن يتباهى المطورون بالأعمال الأخرى التي حاولوا محاكاتها على أمل جذب جمهور تم تحويله بالفعل ، ولكن السؤال هو ما إذا كان أي شخص يتصدر الفخر الذي يظهره The Last Faith عندما يتعلق الأمر بتكريم إلهامه. مثل ميداليات الشرف المصقولة ، تتدلى تلميحات كل من Castlevania و Bloodborne على الصدر المتوهج لهذه المغامرة المستقلة الجديدة ، وليس هناك شك على الإطلاق في أنه تم النظر إلى Fromsoftware و Konami مرة أو مرتين. ومع ذلك ، لا حرج في التصويب العالي ، وفي حالة The Last Faith ، لا داعي للإحراج لثانية واحدة بصحبة أشقائها الكبار الأكثر شعبية ، لأنهم يفعلون الكثير من الخير بين هذه الركائز الراسخة للمفاهيم المثبتة.

من الصعب عدم ذكر المرئيات ، لأن هذا ما يبرز للوهلة الأولى. يتم وضع وحدات البكسل الملونة جيدا ببراعة عبر الشاشة لإنشاء بيئات لا تبدو في غير مكانها في شوارع Yharnam المظلمة أو قلعة Dracula المدمرة. هناك جمال قاتم لكل شيء من الأشياء التي تلوح في الأفق في الخلفية إلى الشخصيات التي تعمل في طليعة المشاهد ، وبالتزامن مع الرسوم المتحركة السلسة ، يصبح كل إطار تحفة صغيرة يتذوقها اللاعب. التنوع هو أيضا من أعلى مستويات الجودة حيث يمكننا زيارة كل شيء من القصور المتداعية إلى الخبايا المسكونة ، وبين ذلك لدينا أيضا وقت للتحويلات إلى المستنقعات الهادئة والممرات الجبلية المتجمدة حيث يتنافس كل شيء من الألوان الدافئة الناعمة إلى النغمات الباردة الجليدية على المساحة.

كل هذا مصحوب بعد ذلك بموسيقى تصويرية حزينة ودقيقة تضيف بطانية محسنة للمزاج إلى التجربة بأكملها ، ويقوم باقي المشهد الصوتي بعمل رائع في إدخال خطوات صدى أو صرخات جليدية لزيادة الشدة. ثم أضف حقيقة أن الممثلين الصوتيين يقومون بعمل لا تشوبه شائبة في إعادة جميع الشخصيات إلى الحياة ، وعلى الرغم من أن معظم الممثلين يسحبون أداء سحبا وغامضا ، إلا أنهم يفعلون ذلك بشعور من الاتزان والثقة التي تمتصك كلاعب في العالم الذي تحاول رسمه.

من حيث طريقة اللعب ، يقدم The Last Faith مزيجا جيدا بين Castlevania و Bloodborne المذكورة أعلاه ، ولكن يجب توضيح أنه ينجذب بشكل كبير نحو Symphony of the Night مقارنة بمغامرات Souls الأكثر حداثة لميازاكي. هناك ببساطة المزيد من التركيز على السرعة والإيقاع ، ونادرا ما تضطر إلى الزحف عبر الغرف والكهوف المليئة بالوحوش حيث تشعر بسرعة بالقوة والرشاقة مثل Alucard أو Simon Belmont. بالمناسبة ، هذا نهج جديد نسبيا في هذا النوع الذي يريد عادة أن يضرب ساقيك من وقت لآخر ، وأنا أحيي المطورين لعدم الذهاب بشكل أعمى لتجربة صعبة ومحبطة ولكن إيجاد أرضية وسط أكثر سرعة دون مطبات سرعة ثابتة.
لكن لا تعتقد أن The Last Faith ليس تحديا ، لأنه كذلك. ومع ذلك ، فإن التحدي يكمن في اللحظات الفردية مثل بعض الأعداء أو الرؤساء ، وفي هذه اللحظات عليك التوقف وتحليل استراتيجيتك من أجل الخروج منتصرا. بالحديث عن الرؤساء بالمناسبة ، إليك بعض أفضل الأمثلة على هذا النوع عندما يتعلق الأمر بتصوير تصميم لعبة صعب ولكنه عادل. لا تحاول القيام بالكثير في وقت واحد ، لكن معظم الخصوم لديهم أنماط هجوم واضحة لا تشعر أبدا بالظلم ، لذلك لديك دائما فرصة للنجاح من المحاولة الأولى.

ومع ذلك ، ليست كل الغابات الذهبية والخضراء ، وهناك بعض العيوب التي تنتقص على الأقل من الصورة العامة وتمنحها ميزة. على سبيل المثال، يمكنك اختيار واحدة من أربع فئات مختلفة في بداية اللعبة، وعلى الرغم من أنها تأتي مع سمات مختلفة، إلا أن معدات البداية الخاصة بهم متطابقة مع بعضها البعض. من الغريب أن تكون قادرا على اختيار ما إذا كنت تريد أن تكون ساحرا أو قناصا ، لكن لا يمكنك البدء بأي أدوات أخرى غير السيف بناء على فئة البراعة. غريب جدا حقا. شيء آخر مزعج هو أنك تموت على الفور إذا قفزت من الشاشة أو سقطت في حفرة من الأشواك. في معظم الألعاب الأخرى من هذا النوع ، عادة ما تتم معاقبتك بفقدان النقاط الصحية ، ولكن هنا تكون لعبة على الشاشة على الفور إذا اتخذت خطوة خاطئة. قد يبدو الأمر تافها للغاية ، ولكي نكون صادقين ، نادرا ما يزعجك ، لكنه لا يزال يفسد المغامرة إلى حد ما عندما لا تجرؤ على البحث عن ممرات مخفية أو كنوز مخفية لأنك تعلم أنه قد تضطر إلى إعادة التشغيل في آخر نقطة حفظ إذا ارتكبت خطأ.

في النهاية، على الرغم من ذلك، تقدم The Last Faith مغامرة حركة عالية الكفاءة لا تخجل من محاولة محاكاة أصنامها. قد لا تقدم أي شيء جديد تحت أشعة الشمس ، ولكن إذا كنت تحب إمكانية اللعب المبهجة في Castlevania وتفكير التصميم القوطي ل Bloodborne ، فلن يتركك The Last Faith بخيبة أمل لثانية واحدة.
