Skip to main content
مراجعات Flashback 2

Flashback 2

عاد المبدع الأصلي ل Flashback بعد 31 عاما لمحاولة تكرار نجاحاته في 90s ، وقد أعطى بيتر درجة...
Petter Hegevall حُدّث 13 ديسمبر 2023

كنت قد بلغت للتو 14 عاما عندما تم إصدار Flashback. أتذكر كم أحببته ، أتذكر عدد المرات وكم لعبته. كان الجو مقفرا وجذابا بشكل غامض ، وميكانيكا اللعبة حديثة وتسبب الإدمان بسلاسة والرسومات ، في وقتها ، رائعة. تتمتع لعبة Delphine Software الكلاسيكية القديمة ، مثل سابقتها الروحية عالم آخر ، بمكانة خاصة جدا في بنك ذاكرتي لذكريات الألعاب المحبوبة. الآن التكملة المناسبة هنا ، بعد أكثر من 30 عاما. هل يمكن ل Flashback 2 تكرار نفس النجاح الملحمي؟

Flashback 2 تم تصميمه وكتابته من قبل المبدع الأصلي Paul Cuisset وهذا وحده جعلني متحمسا حقا مسبقا. مثل مبتكر أمير بلاد فارس جوردان ميشنر ، يعد Cuisset أسطورة منسية إلى حد ما في مجاله الخاص وشخص يجب أن نتعرف عليه ونحتفل به أكثر مما نحتفل به. أو ربما يجب أن نتجاهلها ، بالنظر إلى اللعبة الفظيعة التي بصق بها قبل عطلة نهاية الأسبوع مباشرة.

أنت تأخذ مرة أخرى دور بطل الخيال العلمي المتردد كونراد ب. هارت ، الذي هو إلى حد ما مزيج بين إنديانا جونز وستار لورد ، مع موقف جديد ، مخلص ، من ذوي الخبرة ولا يخشى أن يتسخ أو ينزف الدماء. مع هذه اللعبة ، يتظاهر الناشر Microids بأن تكملة PlayStation المستقلة Fade to Black غير موجودة وأن القصة نفسها تلتقط المكان الذي توقف فيه Flashback. هناك سلام في المجرة. لقد حارب مكتب التحقيقات المجري وأزال تهديد سباق مورف ، ويمكن لعالم الفضاء الغارق في ضوء النيون أن يتنفس بسهولة في النهاية. أو هكذا كنت تعتقد. لقد أعيد الجنرال لازاروس الشرير من الموت ويهدد الآن السلام العالمي بكل أنواع الوسائل والاختراعات مما يعني بالطبع أنه يجب عليك ، كونراد ، الانطلاق لتحديد موقع عش العدو وقتل لعازر مرة واحدة وإلى الأبد.

حاول Paul Cuisset العودة إلى شعور اللعبة الأولى وهذا من خلال بناء تحكم في اللعبة وميكانيكا اللعبة التي تذكرنا بهذه الطريقة البطيئة والمحرجة قليلا للانتقال من اللعبة الأصلية. كان من الممكن أن يعمل هذا بشكل جيد نسبيا إذا كان العام 1993 بدلا من 2023 ولولا حقيقة أن عدد روبوتات العدو التي تهاجم كونراد في نفس الوقت هنا يصل إلى 25 بدلا من اثنين ، مما يجعل المفهوم الأساسي بأكمله يسقط من الإطار الأول. والأسوأ من ذلك ، أضاف Microids Studio Paris نصف بعد آخر (2.5D) إلى التصميم المسطح للفطيرة للأصل ، والذي يربك ويزعج فقط لأن كونراد لا يمكنه أبدا إخفاء أو استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد بطريقة ذات مغزى ، ولكن في الغالب يعلق في الأشياء التي تعترض الطريق.

التعلق بالأشياء هو موضوع متكرر في هذه اللعبة وخيط مشترك إلى حد كبير. يعلق كونراد طوال الوقت تماما مثل أعدائه ولا أعرف ما إذا كان بإمكاني حساب جميع المرات التي اصطدم فيها رئيس أو عدو آلي عادي بطريق الخطأ بأحد الأشياء البيئية ، مثل كومة مرتجفة من القمامة. Flashback 2 عربات التي تجرها الدواب بشكل لا يصدق ، وعلى الرغم من أن العديد من الألعاب الكبيرة اليوم هي للأسف عربات التي تجرها الدواب في الوقت الحاضر ، وعلى الرغم من أننا كلاعبين غالبا ما نضطر للأسف إلى العمل كمختبرين تجريبيين خلال الشهر الأول أو نحو ذلك ، Flashback 2 يبدو وكأنه عمل فني خالص تم تجميعه معا فقط لتتمكن من الاستفادة من الاسم الكلاسيكي.

علاوة على ذلك ، فإن القصة والسرد المخبوز هنا سيئان بشكل يبعث على السخرية. لا توجد علاقة بين حوار الشخصيات والقصة الشاملة ، والنغمة مبعثرة لدرجة أنها غالبا ما تكون كوميدية (حتى لو لم يكن من المفترض أن تكون كذلك). تختلط نبوءات يوم القيامة مع الغريبة حراس المجرة والتنافر بين الميكانيكا والقصة ، بين ما يقال وما يحدث بالفعل على التلفزيون ، أمر غريب. سوف تموت في هذه اللعبة ، في كثير من الأحيان. سوف تموت كثيرا وسوف تستيقظ مرة أخرى أمام عدو ، الذي سيقتلك على الفور مرة أخرى. في بعض الأحيان يكون الأمل الوحيد في هذا المهرجان هو أن يعلق الأعداء في البيئات ، مما يسمح لكونراد بالركض دون أن يصاب بأذى.

الرسومات ليست رائعة أيضا لأن معظم بيئات السايبربانك تبدو الذكاء الاصطناعي إنشاؤها وتفتقر إلى الشخصية. يبدو أن أجزاء أخرى من Flashback 2 تم نسخها مباشرة من Shadow Complex من عام 2009 بينما تذكرنا الأجزاء الأخرى بكل شيء آخر تم القيام به في هذا النوع في السنوات العشر الماضية. لا يساعدني حقيقة أن التمثيل الصوتي والمؤثرات الصوتية تبدو وكأنها قد تم التقاطها من بعض ألعاب reabacks من عام 2005 ، وسيكون من الكذب الصريح أن أدعي أنني وجدت أي شيء يتجاوز الموسيقى الأصلية التي أنا مستعد لكتابة شيء لطيف عنها. Flashback 2 يجب أن يسمى بدلا من ذلك Cashgrab 2.

2
تجنّبه من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات الموسيقى الأصلية لا تزال صامدة
السلبيات ضوابط لعبة ميؤوس منها ، ميكانيكا لعبة غبية ، معارك عديمة الفائدة ، أطنان من الأخطاء ، الرسومات القديمة ، الكثير من أوقات التحميل.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
2.1 المدى 2–3
Gamereactor Korea 2
Gamereactor 2
Gamereactor Danmark 3
Gamereactor Sverige 2
Gamereactor Norge 2
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 2
Gamereactor España 2
Gamereactor France 2
Gamereactor Italia 2
Gamereactor Nederland 2
Gamereactor Portugal 2
Gamereactor Polska 2
Gamereactor Česko 2
Gamereactor Ελλάδα 2
Gamereactor Türkiye 2
Gamereactor 中国 2
Gamereactor 日本 2
Gamereactor Asia 2
Gamereactor Việt Nam 2
Gamereactor عربي 2
الملف الكامل 635 مقالة منشورة
2
تجنّبه درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Paul Cuisset, Microids Studio Paris
الناشر Microids
فئات الألعاب Action, Adventure
المنصات
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.