بينما تتجول في مستنقعات غور ، مملكة الوحوش ، فأنت تعلم أنك مراقب. قعقعة درعك الناعمة هي الصوت الوحيد المصاحب لتوغلك في هذه الأراضي القاسية. أخيرا ، نشأ الفخ ، تسمع أبواق الحرب من Orruks الشيطانية وهم يسعون إلى تدمير لك ولرجالك. أنت تقف قويا وقويا وتعد نفسك للمعركة. وبعد ذلك ، يتوقف كل شيء. هل هذا خيار توقف تكتيكي؟ لا ، إنها اللعبة تتعطل. آسف ، لا توجد قصة خيالية ملحمية لك.
في بعض الأحيان ، أتمنى ألا نضع درجات على الأشياء. إنها ما يهتم به 90٪ من الناس ، في حين أنه سيكون من الرائع حقا أن يفهم الجميع صعودا وهبوطا في لعبة بدون قيمة عددية. ومع ذلك ، نحن لا نعيش في هذا العالم. من المحتمل أن يقوم معظمهم بالتمرير لأسفل إلى أسفل هذه المقالة للحصول على النتيجة والركض ، ولكن إذا كنت قد تمسكت ، شكرا لك ، لأنني على وشك الخوض في لعبة أتمنى لو كنت قد أحببتها أكثر.
لقد أتيحت لي بعض الفرص للعب Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ، وبصرف النظر عن التساؤل عما إذا كان العنوان يمكن أن يكون أقصر قليلا ، كان هناك قدر كبير من الترقب في هذه اللعبة. Warhammer 40,000: Dawn of War II هو RTS من الدرجة الأولى في عيني ، ومن المعاينات وأكثر من ذلك بدا هذا وكأنه نسخة خيالية منه. تحكم في جيوش صغيرة ولكنها قوية من فصائل مختلفة بينما تخوض حملة مصممة بدقة ، أو واجه الذكاء الاصطناعي في وضع الفتح roguelite أو قاتل ضد لاعبين آخرين في Multiplayer.
بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أننا قد نخدش الحملة من هذه المراجعة. تسبب المشهد الأول في تعطل اللعبة بشكل متكرر ، ولذا اضطررت إلى تخطيها من أجل الدخول في الحملة. بعد ذلك ، ثلاث مهام ، لم تسمح لي اللعبة بالاستمرار. أعطال مستمرة ، ومع قدرة جهاز الكمبيوتر الخاص بي على تشغيل كل شيء آخر ألقيته عليه من هذا العام ، لا بد لي من تحديد هذا الأمر إلى مشكلات فنية من جانب اللعبة. لن يؤثر هذا على الجميع ، لكنه منعني من الدخول في عامل الجذب الرئيسي. تعدد اللاعبين و Conquest على ما يرام ، ولكن الحملة هي المكان الذي تشعر فيه أنه تم التركيز بشكل أكبر. جلب المطورون مؤلف Warhammer الشهير Gav Thorpe ، وأعطوا اللاعب مقدمة ل Warhammer: Age of Sigmar ، وصنعوا حكايتهم الفريدة ليتم وضعها في العلم.

ليس الأمر كما لو أن الحملة ستكون هناك مع أفضل الروايات حولها ، ولكن دون أن أتمكن من تجربتها ، هناك شعور بأنني لم أر سوى حوالي نصف ما هو معروض. لا يساعد ذلك عندما تلعب الأوضاع الأخرى (Multiplayer و Conquest) ، يطلب منك بشكل أساسي القيام بنفس الشيء مرارا وتكرارا. قم ببناء وحداتك ومواردك ثم قاتل من أجل السيطرة على ثلاث نقاط نصر. تتغير الخرائط ويمنحك Conquest معدلات مختلفة لإضفاء الإثارة على الأشياء ، ولكن بعد فترة طويلة من الوقت ، من الصعب رؤية هذا لا يصبح قديما ، بينما تمنحك الحملة مجموعة من الأهداف والسيناريوهات المختلفة. بالمناسبة ، لا تنتهي المشكلات الفنية بتعطل الحملة. كانت الأخطاء المرئية واضحة في قوائم الترقية ، وغالبا ما علقت الوحدات نفسها على أجزاء من الخريطة.
ولكن ، ما يكفي من الشكوى. عندما تمكنت بالفعل من لعب اللعبة ، أثبتت أنها قدر كبير من المرح. تتبع طريقة اللعب أسلوب لعب بسيط من الصخور والورق والمقص ، حيث يكون لديك رماة يواجهون وحدات السيف ، وسيوفا تواجه الدروع ، ودروعا تواجه الرماة. الأمر ليس بهذه البساطة مثل رمي الوحدات في مباريات جيدة ، على الرغم من ذلك ، حيث توجد أيضا مستويات مختلفة من الوحدات ، ومجموعات يمكن أن تسمح لوحدات الدرع بالتغلب على السيوف. عندما كنت ألعب دور Orruks ، احتفظت بنقطة اختناق لمدة عشر دقائق فقط باستخدام ثلاثة Marshcrawla Sloggoths وجعلهم يسحقون كل ما ألقاه العدو علي. تتمتع معظم الوحدات أيضا بقدرات فريدة يمكنها قلب مجرى المعركة. مع نظام يسهل التقاطه ، يبدو Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin وكأنه RTS يمكن الوصول إليه بسهولة للقادمين الجدد ، سواء في إعداد Age of Sigmar أو نوع RTS. هناك أيضا عمق للاعبين ذوي المهارات العالية ، ولكن من المحتمل أن ينزعج المحاربون القدامى من حقيقة أنه لا يمكنك سحب وحداتك من معركة سيئة إلا إذا كنت ترغب في إعادتهم إلى قاعدة المنزل. يمكن أن يؤدي هذا إلى بعض السيناريوهات المزعجة حيث ينتهي بك الأمر بمحاولة التغلب على خصمك فقط لكي تقترب قواتك قليلا من العدو وتدخل في مشاجرة ميؤوس منها.

على الرغم من بعض المضايقات ، فإن المعارك جذابة للغاية ، والكثير من ذلك يعود إلى المرئيات التي نشرها Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. تظهر الوحدات كما لو أنها ممزقة مباشرة من سطح الطاولة ولكل منها مظهر مميز لها أنت لا تقصف فقط جنودا من ألوان مختلفة ضد بعضهم البعض ، وكل اشتباك يبدو وكأنه مناوشات خيالية كبيرة. لقد ظهر Age of Sigmar في الحياة كما لم يحدث من قبل (على الرغم من أن هذا لا يقول الكثير بالضبط بالنظر إلى الألعاب التي كان الإعداد بها سابقا) ، وهناك الكثير من التفاصيل التي توضح مدى اهتمام المطورين بجعل ذلك حقيقة واقعة. رسام الجيش ومنشئ السيناريو هما مجرد مثالين يضيفان طبقة أخرى من العمق إلى اللعبة ككل. قد لا تجعل المعارك أكثر بريقا ، لكنها تجعلك تشعر أن جيشك هو جيشك ويمكنك إعداد مشهد لالتقاط مجدهم كيفما تشاء.
كما ذكرنا ، لقد جربت حقا حوالي نصف ما تقدمه Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ، وبالتالي في الوقت المناسب سأعود إلى هذه اللعبة لمعرفة ما إذا كان بإمكانها بالفعل الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها. ومع ذلك ، كما هو الحال الآن ، فإن اللعبة هي التي تعمل كمقدمة قوية ل Warhammer Age of Sigmar ، أو نوع RTS ، أو كليهما. مظهر رائع ومعارك لائقة والكثير من التخصيص يجعل Realm of Beasts جذابا على الرغم من أنها ليست الوجهة المثالية لقضاء العطلات. خارج حملتها ، لا تبرز Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin بشكل جيد. تعد أوضاع Conquest و Multiplayer ممتعة لبعض الوقت ، ولكنها تفتقر إلى هذا الجذب لإبقائك تلعب لساعات متتالية. نأمل ، عندما يتم حل المشكلات الفنية ، أن نرى الرؤية التي كانت لدى Frontier مع لعبتها الإستراتيجية الجديدة اللامعة.