يظهر تقرير نتائج Starbreeze الأخير أنه على الرغم من المشاكل ، فإن جهاز محاكاة سرقة البنوك الخاص بهم استرد تكلفة تطويره بعد تسعة أيام فقط. تم إصداره في 21 سبتمبر واكتمل في 30 سبتمبر. ومع ذلك ، يعتمد هذا على المبيعات فقط. إذا قمت بتضمين Game Pass - حيث كانت اللعبة متاحة عند الإطلاق - فإن الإيرادات تكون أعلى.
ولكن في حين أن الإصدار الأولي تجاوز التوقعات ، إلا أن الفترة اللاحقة لم ترق تماما إلى مستوى ما كان يأمل فيه Starbreeze:
"لسوء الحظ ، سرعان ما أصبح واضحا أن البنية التحتية التي تستند إليها اللعبة لم تكن صامدة - هذا على الرغم من الاختبارات الداخلية والخارجية المكثفة التي أجريت قبل الإطلاق. والنتيجة هي أن المبيعات بعد هذه الفترة أقل إلى حد ما ، لكننا مقتنعون بأن ما لدينا في المتجر سيزيد المبيعات بمرور الوقت ".
الآن بعد أن بدأت التصحيحات الأولى في الظهور ، غادر Payday 3 مرحلة الإطلاق ودخل ما يسميه التقرير مرحلة الخدمة الحية. كل ما تبقى هو الاحتفاظ باللاعبين وجذب لاعبين جدد ، بما في ذلك لاعبي Payday 2 الذين يفوق عددهم حاليا عدد أولئك الذين يلعبون التكملة بشكل كبير.
"مع اكتمال الإطلاق ، يدخل Payday 3 الآن مرحلته التالية. خدمة حية. هذا يعني أن الفريق يركز على التطوير المستمر لكل من الميزات الجديدة بالإضافة إلى التحسينات التي يطلبها لاعبونا ، والتسليم المتكرر للمحتوى الجديد. نحن نعلم الإمكانات التي نمتلكها داخل مجتمع PAYDAY الحالي لدينا ومهمتنا هي تقديم منتج يجذب لاعبين جدد بالإضافة إلى لاعبي PAYDAY 2 ".
