نظرا لأن عمليات إعادة إنتاج Nintendo وإعادة تصميمها كانت في الغالب سرية من حيث التغييرات والنطاق ، فقد استمتعت بالطريقة التي تم بها تشكيل Super Mario RPG ل Switch من البداية. كانت النسخة الأصلية لعام 1996 جوهرة نادرة لم تصل حتى إلى Super NES الأوروبية ، حيث ربما كان ذلك متأخرا جدا في دورة حياتها ، وضمن نوع مجهول للشركة. هذا التردد ، إلى جانب الطلاق من Square وما يترتب عليه من Final Fantasy VII "خيانة" ، حول ما كان مغامرة محبوبة إلى نوع من الأغنام السوداء المتخصصة لعدة أجيال في عيون الشركة المصنعة. ومع ذلك ، في حين تمكنت من بدء تشغيله على كل من Wii's Virtual Console ومؤخرا على SNES Mini (غيابه عن Nintendo Switch Online أثار إعجاب المعجبين بأن شيئا ما كان قيد العمل) ، بطريقة ما لم يربطني حتى نهاية الاعتمادات مثل طبعة Switch الجديدة فعلت خلال الأسبوع الماضي.
لكي أكون أكثر وضوحا ، وحتى لو كنت أقدر جهودهم ، فإن هذا يتجاوز Ocarina of Time 3D أو Metroid Prime Remastered ، لأنه أكثر انسجاما مع ما فعله MercurySteam مع Metroid II ، أو أقرب إلى العلاج Link's Awakening حصلت عليه قبل بضع سنوات.
هذا يعني أن العفاريت ثنائية الأبعاد الجميلة التي تم تقديمها مسبقا مع أجواء ثلاثية الأبعاد (النمط الذي أصبح Rareware عصريا على نظام 16 بت مع نتائج أسطورية مثل Donkey Kong Country أو Killer Instinct ) يتم استبداله الآن ببيئات وأحرف كاملة قائمة على المضلعات. في الوقت نفسه ، فإن حقيقة أن اللعبة الجديدة لا تزال وفية لمنظور متساوي القياس الأصلي والمراحل المقيدة سمحت للمطورين في ArtePiazza بمزيد من الموارد لجعل كلا العنصرين واضحين ومفصلين بشكل لا يصدق ، على الأقل عند مقارنة Super Mario RPG مع أي ماريو آخر ، أو آر بي جي ، على النظام ، والتي عادة ما تكون أكثر انفتاحا وبالتالي محدودة بصريا.
ومع ذلك ، فقد تم تقديم كل صديق أو عدو أو مدينة أو زنزانة بعد التصاميم الأصلية ، ونتيجة لذلك الحفاظ على نظرة من 90s التي ، من المثير للاهتمام ، تشعر بالحنين إلى المحاربين القدامى وبطريقة ما جديدة للقادمين الجدد ، الذين اعتادوا أكثر على رؤية تصاميم ماريو الحديثة في كل مكان. بعبارة أخرى ، والجمع بين هاتين الفقرتين ، بالنسبة لي Super Mario RPG يبدو وكأنه وضع على الشاشة ، وفي اللعبة ، رسومات CGI ذاتها التي حلمت بها عندما كنت مراهقا ، عندما رأيت الإعلانات المطبوعة والإعلانات التلفزيونية من تلك الحقبة.
إنه ماريو أقصر ، ممتلئ ، بدون صوت ، خوخ يشبه الدمية ، والتصاميم الكلاسيكية لمعظم الأعداء ، جنبا إلى جنب مع اللمسة Square المضافة مع جيش Smithy من الأعداء المستوحى من الأسلحة ، ومع إضافات مثل Geno و Mallow والتي ، إذا كانت مزعجة بعض الشيء في البداية (مثل جزء من بيئة العصور الوسطى) ، تشعر وكأنك في المنزل بعد فترة.

الغابات المسكونة والقرى الملونة و... سباقات إيقاع يوشي!
وبوزر؟ يستحق Bowser ذكره المنفصل كما كان هنا ، في مشروع خارجي ، حيث رأى ملك Koopas (يرجى القراءة بصوت عال بصوت Kamek) شخصيته محددة لأول مرة. مع بعض الخطوط التي لا تنسى ، وحتى الشعرية ، والصراع الذي لم يسبق له مثيل بين موهبته الشريرة في اختطاف الأميرة / حكم العالم ، والاضطرار إلى التعاون بتواضع مع ماريو والحزب لاستعادة قلعته ، سيقضي المعجبون بالتأكيد وقتا ممتعا في مشاهدة كيف أن الشخصية التي نعرفها ونحبها جميعا ، مع السمات التي تطورت حتى دوره في سرقة العرض في The Super Mario Bros. Movie ، ولد.
وبالمثل ، إنها لعبة لفهم جذور فرعي Mario RPGs التي تنبت بعد كارثة Square ، Intelligent System Paper Mario و AlphaDream's Mario & Luigi. لا يمكنك فقط رؤية نظام القتال الأساسي الخاص بهم محددا (بضغطة موقوتة على الأزرار للحصول على تأثير أكبر ، أو كيفية تعامله مع العناصر والقوى) ، ولكن أيضا الأسلوب الكوميدي الذي ستتبعه السلسلة من الآن فصاعدا. لقد كانت فرضية طفولية للوهلة الأولى ، مع الملوخية المتذمرة على شكل سحابة وقصة منح الأمنيات ، لكنها قدمت بعض المزاح المضحك الشبيه بالرسوم المتحركة والتعليقات الأكثر حدة التي استمر كلا الفرعين في التطور أسفل الخط.
يضيف التوطين الرائع لكل هذا الحوار (على الأقل يمكنني التحدث عن الجزء الإسباني) الكثير إلى النقطة الأخيرة لأسباب واضحة ، وأصبح بالفعل السبب الأكبر وراء طلب المستخدمين في العديد من البلدان الأوروبية لهذه اللعبة مسبقا على الفور. إنها المرة الأولى التي يتم إصدارها خارج اليابانية والإنجليزية ، ومما يمكنني قوله إنها ميزة مرحب بها بشكل لا يصدق.

مناطق المياه والحمم البركانية والخشب جميلة.
لذلك ، كطبعة جديدة ، يتعلق الأمر في الغالب بالجانب السمعي البصري للأشياء. رسومات 3D المذكورة أعلاه تجعل بعض بيئات ماريو غريبة الأطوار وفريدة من نوعها، بما في ذلك الغابات المسكونة وبرج غريب جدا، في حين أن الألحان المعروفة يوكو شيمومورا تلقي نسخة الأوركسترا التي تستحقها (على الرغم من أنه يمكنك دائما العودة إلى chiptunes SNES). هذا لا يمنع المسارات مثل الموسيقى القتالية الرئيسية من الانتقال من "جذاب" إلى متكرر بشكل ممل ، وكان من الممكن أن تستخدم بعض المسارات الجديدة لمزيد من التنوع.
بالحديث عن الإضافات ، وبينما أفهم أن هذا هو في الغالب سمعي بصري ، لم أستطع إلا أن أرغب في الدخول في كل مواجهة قتالية بضرب العدو في العالم العلوي كهجوم أول ، حيث لم يتم تنفيذه في الأصل ويظل هكذا ، ربما كفرصة ضائعة. وبالمثل ، على الرغم من أن العصا التناظرية تجعل التحكم في الشخصية أكثر سلاسة ، إلا أنها لا تحسن حقا النظام الأساسي ذي 8 اتجاهات ، وربما العكس ، بينما لا يزال الأعداء يتحركون في 4 اتجاهات قطرية.
فاتني أيضا صبي أكثر صعوبة. إنها لعبة تقمص أدوار يمكن الوصول إليها لجميع الأعمار ، وربما تكون واحدة من أفضل "أول لعبة تقمص أدوار لي" على الرغم من عمرها ، ولكن ما لم تتجنب الكثير من المواجهات - لا أعرف عنك ، لا يسعني إلا تنظيف معظم المناطق - من الواضح أنك ستتمتع بالقوة المفرطة معظم الوقت وتتغلب على كل رئيس تقريبا في المحاولة الأولى (بخلاف Culex ، بالطبع). بهذا ، وصلت إلى المناطق النهائية مع جميع أعضاء حزبي فوق المستوى 22 ، مما جعلهم يقتلون الآلات. إذا كانت هناك صعوبة "منسم" مرحب بها بخلاف ذلك للقادمين الجدد ولعبت "عادي" ، كنت أرغب في خيار التبديل إلى وضع "أصعب" أو "مخضرم" من البداية.

على اليمين: "سوبر ماريو البرية".
الإضافات الأخرى مثل القدرة على تبديل واحدة من الشخصيات الثلاثة المصطفة أثناء القتال مع أي من الاحتياطيين الآخرين من الحفلة أمر رائع حقا ، ليس لأنه يجعل الأمر أسهل (حيث يمكنك حتى تبديل الأعداء الذين تم إسقاطهم) ، ولكن لأنه يجعل القتال الأساسي أكثر استراتيجية ، عندما تضع نقاط الضعف الأولية والحركة الثلاثية الجديدة في الاعتبار. هذا الأخير ، بمجرد ملء المقياس الجديد ، يؤدي إلى تشغيل CGI لخدمة المعجبين لبعض العروض الخاصة الأكثر إثارة في السلسلة (كل من هذا المشهد والمشهد العادي على مستوى جودة الفيلم) ، ولكن متى ومن هم حاسمون لنجاحهم. علاوة على ذلك ، سيستمتع المهووسون بالإحصائيات الذين يرغبون في تعلم كل شيء عن الأعداء من أجل الكمال التكتيكي بوقتهم في قائمة الوحوش ، وهي لعبة شاملة بشكل مدهش.
عندما قيل وفعل كل شيء ، وبعد 12-15 ساعة من وقت اللعب ، شعرت بالرضا عن Super Mario RPG حيث تمكن كلاهما أخيرا من لعب المغامرة الأصلية بالكامل ، والاستمتاع بواحدة من أفضل الإصدارات الجديدة التي نشرتها Nintendo على الإطلاق. إنه شعور سخيف ومملة بعض الشيء من حيث سرد القصص والقتال بين الحين والآخر ، ولكن ليس كثيرا عندما تضعه في سياقه ، بل إنه يتمتع بسحر 90s الخاص الذي سيرتبط به جزء كبير من المجتمع. إنها أيضا لعبة تقمص أدوار لطيفة وودية لأولئك الذين لم يستمتعوا بهذا النوع حتى الآن ، وعلى الرغم من أنها تميل كثيرا إلى الجانب السهل ، إلا أنها لا تزال تحتفظ ببعض الأنظمة والأسرار الأكثر غموضا والمدرسة القديمة وحتى القديمة التي كانت موجودة في الأصل. ومع ذلك ، بالنسبة لي ، فإن الاحتمال الأكثر إثارة هو أنه بعد الانتهاء من هذه اللعبة ، ومع رحيل Mario و Luigi للأسف إلى الأبد ، أشعر حقا أن Nintendo و Square / ArtePiazza يمكنهما الاستمرار في استكشاف هذه السلسلة حيث يمكنها بالتأكيد العمل بالتوازي مع IntSy's Paper Mario. إنه يمهد الطريق المثالي ل Super Mario RPG 2.

إلى اليسار: ماريو، مرة أخرى، يدون ملاحظات من كتيب دونكي كونغ.

بيردو ، كوليكس ، وهينوبيو عادوا بالطبع. وانظر إلى تلك السفن الرجعية!