وصل في وقت سابق من هذا الأسبوع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series ، The Invincible ، وهي مغامرة سردية من منظور الشخص الأول تستند إلى رواية عام 1964 التي تحمل نفس الاسم للمؤلف البولندي ستانيسلاف ليم. التعديلات الجديدة في ألعاب الفيديو ليست ظاهرة جديدة تماما ، حيث أن العديد من الامتيازات المفضلة لدينا مثل The Witcher و Metro و Assassin's Creed كلها لها أصولها في صفحات الكتب ، ولكن هل ينجح هذا في التمسك بالهبوط؟
سأكون صريحا وأعترف بأنني لم أقرأ الرواية التي تستند إليها The Invincible ، لكنني ما زلت لم أجدها تنتقص من استمتاعي بالقصة. هنا تلعب دور عالمة الأحياء الفلكية تدعى ياسنا ، التي تنطلق في مهمة للعثور على أفراد طاقمها المفقودين في عالم ريجيس الثالث القاحل والمقفر. عندما تبدأ في الكشف عن مصير هؤلاء الأعضاء المفقودين ، يبدأ لغز أوسع يحيط بالكوكب وأصوله في الانهيار.
دون الخوض في الكثير من التفاصيل ، وجدت أن القصة تسير بخطى جيدة وكان هناك العديد من التقلبات والمنعطفات المنتشرة في جميع الأنحاء التي أبقتني مدمن مخدرات. تقدم الشخصيتان الرئيسيتان ، ياسنا ونوفيتش ، أيضا أداء قويا مشحونا عاطفيا ، وهو أمر رائع نظرا لأن تفاعلاتهما ذهابا وإيابا تستغرق معظم وقت التشغيل. لقد وجدت أيضا أن The Invincible لا يتجاوز الترحيب به أيضا ، حيث تم تسجيله في حوالي عشر ساعات.
إن غضبي الرئيسي من قصة The Invincible هو وهم الاختيار الذي يحاول حقنه. كانت هناك عدة مرات على طول رحلتي حيث عرضت علي لحظة أو أخرى تبدو محورية ، فقط لأكتشف أن الخيار الذي اتخذته كان غير منطقي تماما في اتجاه القصة. ويمكن قول الشيء نفسه إلى حد أقل عن خيارات الحوار. عند الرد على Novic ، لديك عدد قليل من الخيارات للاختيار من بينها ، ولكن نادرا ما شعرت أن الخيارات التي اخترتها أحدثت فرقا حقا.

بالانتقال إلى طريقة اللعب والعنوان الذي سأقارنه عن كثب The Invincible في هذا القسم هو Firewatch. تقضي وقتك في الغالب في المشي عبر سطح الكوكب ، وحل الألغاز الأساسية ، وتعقب طاقمك باستخدام مجموعة مختارة من الأدوات المستوحاة من الخيال العلمي 60s. تتضمن هذه الأدوات جهاز تعقب يمكنك من تتبع إشارة أفراد طاقمك وجهاز أشعة سينية يمكن أن يمنحك رؤية لسطح الكوكب.
ما سأقوله هو أنه إذا لم تكن ألعاب مثل Firewatch أو What Remains of Edith Finch قد فعلت ذلك من أجلك في الماضي ، فربما لا تكون هذه لعبة مناسبة لك. يتم قضاء الجزء الأكبر من اللعبة في المشي عبر مسار خطي كبير واحد ولا توجد تسلسلات حركة لتقسيم الأشياء. أنا شخصيا استمتعت بامتصاص المرئيات الرائعة والاستماع إلى المحادثات المليئة بالذعر بين ياسنا ونوفيتش ، لكنني أعلم أن هذا لن يروق للجميع.
ومع ذلك ، أتمنى أن يكون هناك المزيد من التنوع لإضفاء الإثارة على لحظات الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. في وقت لاحق من القصة ، تحصل على مركبة متجولة وتساعد على تسريع العبور وتغييره ، ولكن يتم قضاء معظم رحلتك سيرا على الأقدام. التنقل في البيئة لم أجد أيضا أنه الأكثر سلاسة. لا تستطيع ياسنا القفز وتحتاج إلى البحث عن مطالبات في البيئة إذا كنت ترغب في تسلق الحافة أو النزول لأسفل. هذه المطالبات ليست دائما أسهل في التعامل معها والرسوم المتحركة المصاحبة لها طويلة بشكل مؤلم.

في حين أنها تمكنت من سرد قصة مقنعة ، وجدت أن The Invincible عبارة عن حقيبة مختلطة بشكل عام. تقدم اللعبة فقط وهم الاختيار ، حيث لا يهم سوى القليل جدا من قرارات اللاعب ووجدت أن عبور عالمها يفتقر إلى أي تنوع حقيقي. إذا كنت من محبي المواد المصدر أو حصلت على ركلة من هذه العناوين التي تركز على السرد ، فقد يكون هذا العنوان ذا أهمية ، ولكن إذا لم تقع في هذين المعسكرين ، فإنني أوصي بتفويتها.