Skip to main content
Gamereactor مراجعات Bayonetta 3
مراجعات Bayonetta 3

Bayonetta 3

يثبت Yusuke Miyata أن سحر Cereza للاختراق والقطع يمكن أن يصبح أكثر إفراطا من خلال تبني اتجاه الأكوان المتعددة ومن خلال تكريم ألعاب فيديو Kaiju التي رأيناها على الإطلاق.
David Caballero 25 أكتوبر 2022

مئات الأعداء لتحطيم وقطع؟ فحص. بعض من أكثر القرف جنونا الذي ستراه وتلعبه هذا العام؟ فحص. تأليه حقيقي لنهاية كل من اللعبة والثلاثية؟ فحص.

يمكن للمرء أن يقول أنه بمجرد تحديد هذه المربعات ، لا توجد طريقة يمكن أن يحدث بها إدخال جديد إلى سلسلة Bayonetta ، ولكن علينا أن نضع في اعتبارنا أن هذا امتياز فريد جدا من قبل استوديو خاص حقا عالق بعناد في صيغة الاختراق والقطع الجيدة التي أتقنتها ذات مرة ، على الرغم من امتدادها لعدة أجيال. بعبارة أخرى ، لقد مرت 13 عاما بالضبط منذ وصول Hideki Kamiya الأصلي على PS3 و Xbox 360 ، وثماني سنوات منذ ظهور تكملة Yusuke Hashimoto لأول مرة حصريا على Wii U. مع وجود الكثير على المحك بالنسبة ل PlatinumGames المضطربة على ما يبدو ، ومع الصمت المحيط بالمشروع لعدة سنوات مما يشير إلى شكل من أشكال جحيم التطوير (على الرغم من أن الصياغة ربما تعني خلاف ذلك هنا) ، كان على Yusuke Miyata أن يكون على مستوى المهمة على Nintendo Switch نظرا لسمعة السلسلة ومطالب المعجبين.

وكان هو وفريقه الملائكة الصغار ، يمكنني أن أخبرك. كان عليهم أن يكونوا حريصين جدا على عدم العبث بآليات اللعب الأساسية التي بنت التجربة بأكملها ، والتي كانت تستند دائما إلى التوقيت والدقة وفقا لقواعد النوع. لكن في الوقت نفسه ، كان عليهم التوسع والابتكار ، مما يعني في الأساس تمزيق مشد الساحرة. المخاطر التي قام بها الفريق في كلا الجانبين تجعل اللعبة أفضل ومختلفة ، ولكنها تدفعها أيضا إلى حافة الهاوية في مناسبات قليلة.

بدءا من طريقة اللعب الأساسية هذه ، والتي تعني في الأساس القتال. حركات التصوير واللكم والركل والقفز والمراوغة الرئيسية التي تتوقعها موجودة بغض النظر عن عتادك ، لذلك ستشعر وكأنها منزل لمحبي السلسلة. قم بتثبيت المراوغات الخاصة بك وستقوم بتنشيط Witch Time البطيء الحركة ، ثم الجمع بين الهجمات المختلفة وفتح حركات جديدة لتنويع وتوسيع مجموعاتك. هذا بايونيتا بالنسبة لك ، أليس كذلك؟ حسنا ، المفتاح هنا ، والابتكار الرئيسي ، هو العتاد المحتمل داخل المستويات والشخصيات القابلة للعب التي ستتناوب بين المستويات. نظرا لأنك لم تعد تشتري أسلحة جديدة من Rodin's Gates of Hell ، فإنك تحصل عليها من الشياطين الجهنمية التي تواجهها ، والتي سيتعين عليك أيضا استدعاؤها في المعركة كعبيد شياطين مذهلين.

على هذا النحو ، تشترك أزواج الأسلحة والشياطين في رابطة ، لكن هذا لا يعني أنه يجب عليك الالتزام بمجموعة معينة ، مما يوفر عددا لا يصدق من الاحتمالات في التطور النهائي للصيغة. هل تعتقد أن بنادق Colour My World العادية يجب أن تعمل مع Madama Butterfly ، في حين أن طاقم ميكروفون Ribbit Libido BZ55 يأتي مع بعل الضفدع الغنائي؟ ليس تماما ، يمكنك التبديل بين سلاحين ، ولكن استدعاء ما يصل إلى ثلاثة شياطين ، ولكل من الأسلحة والشياطين أشجار المهارات الخاصة بهم. وإذا أخبرتك أن السلاح الحالي المفضل يغير الطريقة التي تتحرك بها Bayonetta حول المسرح (فكر في الطيران مثل الفراشة أو القفز مثل الضفدع) فقد يبدو الأمر معقدا للغاية على الورق ، لكن صدقني أنك ستتعرف على النظام ، ولا يمكنني التفكير في العديد من الألعاب التي تمنح هذه الحرية من حيث تخصيص أسلوب لعبك. وهو أمر مذهل ، حيث يوجد العشرات من أنواع الأعداء ومئات الأعداء للتعامل معهم ، والعديد منهم كبير جدا لدرجة أنك لن ترى سوى أقدامهم. ولا يمكنني التحدث إلا عن ستة أسلحة وشياطين اليوم ...

أول ما تدفعه اللعبة بالنظر إلى الآليات المضافة هو أنه يتعين عليها التضحية ببعض الاختصارات التي تم تعيينها مسبقا على الأزرار. لم يعد بإمكانك تناول مصاصة بسرعة باستخدام D-Pad ، والاضطرار إلى إيقاف اللعبة مؤقتا وسط قتال محموم يبدو وكأنه ذروة مقاطعة ، إذا كنت تعرف ما أعنيه. الضغط على العصا اليمنى لقفل الأعداء ليس هو الأمثل أيضا ، لكن يمكنني التعايش مع ذلك. ومع ذلك ، يجب أن أقول إن الواجهة بأكملها قد تم تجديدها وتبدو الآن نظيفة ومفيدة بشكل لا يصدق ، سواء القوائم المؤقتة أو العناصر مثل المعلومات الشبيهة باللوحة الثلاثية قبل التحديات الجانبية ، على سبيل المثال.

المشكلة الأخرى مع المخلوقات العملاقة هي أنها يمكن أن تجعل بعض المعارك مربكة بعض الشيء ، ونعم أعرف أن Bayonetta تدور حول الرقص مع الفوضى. في بعض الأحيان لا يمكنك في الأساس رؤية مكانك ، أو بعض الأعداء ، عندما يتم استدعاء هذه الوحوش ، أو إذا كنت تقوم بالهجمات الصحيحة بدلا من مجرد هرس الأزرار في طريقك (على الرغم من أنها تتحسن بشكل أفضل من النقطة التي يمكنك استخدامها كجزء من مجموعة مستمرة). ومع ذلك ، وهذا هو الأكبر ، فإن جانب الشياطين بأكمله يغير تجربة Bayonetta 3 تماما على المدى الطويل ، ليصبح مركزا لمعارك وتسلسلات لا تصدق. لا أريد أن أفسدهم هنا ، لكن يكفي أن أقول إن PlatinumGames قد نفذت بنجاح ربما أفضل تكريم لثقافة Kaiju اليابانية ، وتكريم الوحوش ومعاركهم بطريقة مذهلة وقابلة للعب.

يستغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى حيث يتدفق كل شيء بسلاسة وحيث تفاجئ المواقف المختلفة حقا مع الأخذ في الاعتبار كل الأشياء الخيالية التي جلبتها الألعاب السابقة إلى الطاولة. البيئات الحضرية الأكثر عمومية لا تساعد في ذلك (قد يكون الحطام الرمادي في مدينة نيويورك أو طوكيو إشارة إلى الألعاب السابقة ولكن ينتهي به الأمر إلى أن يبدو مثل Metal Gear Rising: Revengeance) ، وهناك محاولة واحدة محددة لبيئة صحراوية أكثر انفتاحا في مصر ، والتي لا تعمل عندما تكون في الهواء الطلق ، خاصة مع أقسام الرمال المتحركة المزعجة ، وأكثر من ذلك قادمة من الصين الملحمية.

تصميم المستوى بشكل عام كلاسيكي جدا وقديم الطراز بجدرانه غير المرئية وكل شيء ، لكنه تمكن من إبقائك تبحث عن العديد من الأسرار المختلفة المخبأة حول الخريطة ، بما في ذلك التحديات القتالية المذكورة أعلاه ، و Umbran Tears of Blood (Crow ، Cat ، Toad هذه المرة) ، وأنواع أخرى من تجارب المنصات. بالنسبة لكل من أقسام Tears و platforming ، عليك اختيار أفضل سلاح أو Slave Demon ، حيث يغير الأول الطريقة التي تجتازها والأخير قادر على التعامل مع الكتل والآليات في شكل مخلوقاتها. لكن بعضها مزعج للغاية في الطريقة التي تم تصميمها بها ، حيث تشعر أنك أخرق بعض الشيء أو تعتمد على كاميرا مذهلة.

ومع ذلك ، وهذا هو ثاني أكبر شيء اليوم ، بغض النظر عن مدى غضبك من أحد هذه التصميمات الأكثر فقرا ، فإن اللعبة سرعان ما تقلب الأمور ليس فقط لتسليتك ، ولكن أيضا لإقناعك مرارا وتكرارا بلحظاتها النجمية العديدة ، وسينتهي بك الأمر بمحاولة إكمال اللعبة قدر الإمكان. يقول التاريخ أن المرء يلعب الجولة الأولى لعنوان PlatinumGames كجلسة تدريبية فقط ليصبح حقيقيا في اللعب الثاني ، عندما يتم إتقان العديد من الأنظمة. هذا ليس صحيحا مع Bayonetta 3 لأنه طويل جدا ومليء بالمحتوى لأول مرة (قضيت 20 ساعة مع عدد قليل من المحاولة) ، وعدد الطرق التي يمكنك إكمالها ساحقة ، بما في ذلك ميداليات كل مهمة (هناك لوحات تسجيل عبر الإنترنت) أو العملات الثلاث لفتح المهارات والمقتنيات والتخصيص ومستحضرات التجميل.

لقد ذكرت شخصيات قابلة للعب في وقت سابق ومن خلال هؤلاء لم أقصد عبيد الشياطين أنفسهم عندما تتحكم فيهم في بعض الأقسام ، ولكن في الواقع المتدربة الساحرة فيولا والصديقة الساحرة جين. الأول مثير للاهتمام للغاية ، وأكثر من ذلك عندما تفتح بعض قدراتها على مربي الحيوانات ، حيث تشعر بأنها أكثر رسوخا وأقرب إلى المزيد من الاختراق والقطع التقليدي ، حيث إنها تبني حركتها على كل من كاتانا وتجنب بدلا من المراوغة ، في حين أن شيطانها شيشاير أكثر استقلالية. كانت تنمو علي مع مرور الوقت ، والتي تلعب أيضا جنبا إلى جنب مع القصة.

ثم اتخذت جين نهجا خارج الصندوق تماما من خلال مستويات حركة التجسس الخاصة بها ، والتي يتم تنفيذها بشكل جيد بشكل مدهش ، وجنبا إلى جنب مع Viola ، تضيف تغييرا مرحبا به في السرعة والأسلوب قادما من Bayonetta متعددة الأنماط بالفعل. في الواقع ، تغازل اللعبة العديد من الأنواع بطريقة ذكية وروح الدعابة ، مما يجعلني أعتقد أنها تأخذ صفحة أو صفحتين من كتاب Grasshopper Manufacture. مرة أخرى ، لا يمكنني الدخول في تفاصيل حول مدى جنون هذا في الشوط الثاني.

عند الحديث عن القصة نفسها ، والتي تدور حول القدر والرحمة ، ورؤية فرضيتها متعددة الأكوان (والتي هي بعد كل شيء وسيلة لإنشاء شخصيات وأسلحة وقصص وأعداء وعوالم وتصميمات وحتى موسيقى رائعة) ، اتضح أنه من المفارقات أن المتابعة أسهل من مقدماتها التي تقفز عبر الزمن. حتى لو كان من الممكن التنبؤ بها بعض الشيء ، فهي تعرف كيفية التخلص من نكات العلامات التجارية الغبية ، ولديها العديد من التسلسلات التي لا تنسى ، وتنتهي بملاحظة عالية حقا لكل من اللعبة والثلاثية ، بما في ذلك بعض خدمة المعجبين الجادة والحمل العاطفي. بالمناسبة ، التمثيل الصوتي من الدرجة الأولى ، مما يساعد بعضا من أفضل نماذج الشخصيات التي ستراها على Nintendo Switch على الحياة في تصميمات الرقصات المذهلة. يبدو أيضا أنه يدفع الأجهزة إلى أقصى حدودها (يبدو ضبابيا بعض الشيء ومليئا ب jaggies على الأجهزة المحمولة) ، حيث يحافظ على معدلات إطارات متسقة وسلسة بغض النظر عن عدد الأشياء والتأثيرات الموجودة على الشاشة في وقت واحد ، وهو أمر لا بد منه لهذا النوع.

مع كل ما يقال ، Bayonetta 3 هو مجرد أخبار رائعة. احتاجت PlatinumGames إلى تقديم مثل هذه اللعبة الرائعة ، وهي مجرد قيمة مضافة مذهلة إلى النوع المثمر سابقا. لا تنزعج من بعض تصميماتها القديمة أو الساحقة في البداية ، لأن الباقي سيعوض بسرعة بحلول أنيقة ومثيرة ، ثم يؤتي الثلث الأخير من اللعبة ثماره بركوب أفعوانية مطلقة. بعبارة أخرى ، Bayonetta 3 يجعل كلا من النوع والامتياز أفضل ، إنه أمر لا يصدق من حيث الحرية القتالية الخالصة ، وهو قدر سخيف من المرح.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Means new innovation for the core gameplay was possible. Ends the trilogy on a high note. Manages to surprise and entertain thoroughly despite the iteration. Flirts with genres in the best way. Crazy art effort with enemies.
السلبيات Jaggies cut more than Viola's sword when in handheld. A couple of environments are boring. Platforming challenges can get annoying. Infernal Demons may confuse.
درجة الشبكة المتوسط عبر 13 إصدارًا من Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 13 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Platinum Games
الناشر Nintendo
تاريخ الإصدار 28 أكتوبر 2022
فئات الألعاب Action
المنصات
Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.