10 من أكبر نجاحات ألعاب الفيديو في العقد الماضي
بعد تسليط الضوء على بعض أكبر الإخفاقات ، ننظر الآن إلى أكبر النجاحات.
في الآونة الأخيرة ، ألقينا نظرة على بعض أكبر الإخفاقات التي هزت عالم ألعاب الفيديو على مدار العقد الماضي. لذلك ، من العدل أنه من خلال اتخاذ مثل هذه الزاوية ، نقلب السيناريو ونركز جهودنا على عشرة من أكبر النجاحات في العقد الماضي أيضا.
كل شخص تعرفه كان يلعب Pokémon Go في عام 2016
كيف لا نبدأ هنا؟ مرة أخرى في عام 2016 ، في الصيف ، أطلقت Niantic لعبة محمولة بالواقع المعزز مع The Pokémon Company. المعروف باسم Pokémon Go ، طلب من الناس الخروج والخروج للقبض على وحوش الجيب وتجربة رحلة بوكيمون لا مثيل لها. على الرغم من أنه كان مختلفا عما يعرفه المعجبون القدامى عن بوكيمون ، إلا أنه أثبت أنه حقق نجاحا هائلا في جميع أنحاء العالم ، لدرجة أنه لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان دون رؤية الناس يصطادون بوكيمون في شوارع المدينة وفي الريف.
PUBG: ساحات القتال تشعل حريقا...
عندما تفكر في العقد الماضي ، فقد ولدت الألعاب بشكل عام فكرتين ضخمتين وأساسيتين. أحدهما هو معركة رويال ، فرضية إسقاط 100 لاعب في الردهة والسماح لهم بالقتال حتى يبقى المنتصر الوحيد. في أواخر عام 2025 ، هناك عدد لا يحصى من ألعاب battle royale ، وأكثر من ذلك الذي جاء وذهب ، ولكن في الحقيقة يمكننا توجيه أصابع الاتهام إلى Brendan "PlayerUnknown" Greene لإنشائه PUBG: Battlegrounds باعتباره الذي نحت طريقا ليتبعه الجميع. لا يزال نجاحا كبيرا اليوم ، PUBG هو بلا شك أحد أكبر النجاحات في العقد الماضي.
... وتهيئ Fortnite اللهب إلى ارتفاعات غير مكتشفة
PUBG هو PUBG ولكن عندما يتعلق الأمر بمعركة ملكية بمقياس لا مثيل له ، فإن Epic Games 'Fortnite يقف كواحد من واحد. على مدار العقد الماضي ، انتقلت Fortnite من لعبة معركة رويال أكثر جاذبية ويمكن الوصول إليها إلى أفضل مثال على metaverse حتى الآن ، وذلك بفضل مجموعتها الهائلة من عمليات الانتقال والتعاون. يمكنك أن تقول إن Fortnite كانت لعبة الفيديو الأكثر نجاحا وتأثيرا في العقد الماضي ، ولكن يجب أن تعطي بعض الزهور على الأقل ل PUBG لكونها رائدة.
الهروب من تاركوف يضع سابقة للاتجاه الرئيسي الآخر
بالانتقال من معركة رويال ، فإن الاتجاه الآخر الذي ازدهر بطريقة لم يتخيلها سوى القليل هو فرضية رماة الاستخراج. مثل BRs ، إنه نتاج لجعل اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت أسهل ومدعوما بشكل أفضل ، مما يسمح بأفكار أكثر إبداعا ، والنتيجة هي نشاط متوتر ومتطلب حيث يمكنك الفوز الكبير أو خسارة كل شيء. إنها تجربة أحبها أو أكرهها إلى حد كبير ، لكنها أيضا تحظى بشعبية سخيفة ويمكننا جميعا أن نشكر Escape from Tarkov من كوننا الرائد الحقيقي الناجح على هذه الجبهة. ربما يكون اختيارا أكثر ملاءمة من أي وقت مضى بالنظر إلى أن اللعبة تغادر أخيرا الوصول المبكر في نوفمبر.
تقدم Remedy Entertainment اثنتين من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب حتى الآن
انظر ، FBC: Firebreak لقد كان فشلا كبيرا ولا يمكن إنكار ذلك. لكن Remedy Entertainment يستحق أن يكون هنا لسببين. الأولى هي Control و Alan Wake 2 ، وهما لعبتان استثنائيتان بصراحة وأهم الأمثلة على ما يمكن أن ينتجه هذا المطور الفنلندي. يمكن القول إن كلتا اللعبتين هما أفضل عنوانين تم إصدارهما في سنواتهما ، وهذا أمر يحسد عليه على أقل تقدير. لكن السبب الآخر هو أن Remedy قد وضع سابقة يمكن للعديد من المطورين / الناشرين التعلم منها. هذا فريق لا يحدد نجاح اللعبة في مبيعات الإطلاق ولكن بالأحرى كيف سيؤدي اللعبة على المدى الطويل. لهذا السبب لم يكن أحد قلقا من أن Alan Wake 2 لم يتم بيعها مثل الكعك الساخن عند الإطلاق ، لأن Remedy تعرف أن ألعابها لها أرجل وأنه بمرور الوقت ، فلن تعوض تكاليفها فحسب ، بل ستصبح ببساطة مصدر إيرادات خالص. إنها ممارسة تجارية يمكن للكثيرين التعلم منها ويكفي أن تجعل هذا الاستوديو مثالا رئيسيا على النجاح.
Rocket League يجد الجزء الخلفي من الشبكة
شهد العقد الماضي بالفعل ارتفاعا في ألعاب الفيديو المجانية التي تحتوي على إعدادات مبسطة للغاية ولكنها توفر ساعات لا نهاية لها من الترفيه. تحقيقا لهذه الغاية ، يجب على Psyonix Rocket League أن يحقق القطع لأنه بصراحة أصبح عملاقا رائعا للغاية يمكن للمعجبين من جميع الأعمار والتركيبة السكانية الاستمتاع به. حتى يومنا هذا ، يوجد Rocket League في نفس المحادثة مثل Fortnite و Roblox و Minecraft ، وجميع الأغاني الأخرى التي يمكن الوصول إليها والتي يتدفق إليها المعجبون من أجل اتخاذ إجراءات لا نهاية لها أو سريعة.
أصبحت Kojima Productions ضجة كبيرة عالمية
عندما انفصل Hideo Kojima عن Konami لإنشاء استوديو التطوير الخاص به ، كان السؤال يحيط بمن سيكون أفضل حالا. المطور الياباني الشهير أم الناشر الخالد؟ Konami كان في حالة ركود قليلا ، وهو ركود من المسلم به أنه يتسلق منه ، لكن Kojima Productions وصل إلى ارتفاعات غير مكتشفة. بعد لعبتين Death Stranding ، أصبحت السماء الآن هي الحد الأقصى للمطور ، مع تعديلات في الطريق ، ومشاريع جديدة قيد التنفيذ جنبا إلى جنب مع PlayStation و Xbox ، و Kojima نفسه يأخذ مكانه حقا بين نخبة العالم الإبداعي.
يصبح الناجون من مصاصي الدماء هاجسا للجميع
هناك ألعاب مستقلة صغيرة متكررة تصل وتصبح نجاحات هائلة ، مع أمثلة أحدث هي Peak و Lethal Company وحتى Balatro. لكن Vampire Survivors موجود في عالمه الصغير لأن اللعبة جاءت من العدم وأثبتت أنها إحساس هائل لدرجة أننا نرى الآن جميع أنواع النسخ من الأسماك الكبيرة. تم تصميم عنوان Poncle ليكون سهل الالتقاط واللعب بشكل لا يصدق ، ومليء بالعمق لإبقائك مستمتعا ، وبأسعار معقولة بشكل ملحوظ ، وهو نجاح حقيقي.
يذكر Hazelight العالم لماذا نحب التعاونية
يمكنك أن تجادل بأن Hazelight بقيادة جوزيف فارس تحمل حاليا قطاع ألعاب الفيديو التعاونية على ظهرها. لم يكن العقد الماضي سوى مثال على ذلك على النحو التالي A Way Out و It Takes Two و Split Fiction ، وقد أثبت هذا المطور أن الألعاب التعاونية فقط ليست ذات صلة فحسب ، بل تحقق نجاحات هائلة عند التعامل معها بشكل صحيح. أكثر من 35 مليون نسخة تم نقلها بين الألعاب الثلاث ، والتي لا تعكس حتى بشكل هامشي أعداد اللاعبين بسبب ميزة Friend Pass الصديقة للمستهلك ، توضح مدى نجاح Hazelight.
بوابة بالدور الثالثة تحقق نجاحا قياسيا
ربما تكون اللعبة الأفضل تصنيفا وشهرة في العقد الماضي. Larian Baldur's Gate III وصل وأثبت للعالم أن قطاع cRPG لا يزال حيا وبصحة جيدة. علاوة على نجاح الجوائز الذي حطم الأرقام القياسية وعشرات الملايين من النسخ المباعة ، فإن السبب في نجاح BG3 هو أنه قدم الكثير من خيارات تصميم إمكانية الوصول التقديرية مع الاستمرار في التوسع في التجربة مع الكثير من التحسينات والتحسينات بعد الإطلاق. تم تطوير BG3 للاعبين ، بمساعدة اللاعبين ، وقد تكون مجرد لعبة تحدد 2020s ، على الرغم من أن Grand Theft Auto VI سيكون لديها بلا شك ما تقوله عن ذلك.
هل فاتنا أي نجاحات كبيرة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فلا تنس مشاركتها في التعليقات أدناه.



