Skip to main content
المقالات

يمكن لمستخدمي YouTube تغيير صناعة الألعاب إلى الأبد - تحاول Stop Killing Games فرض الألعاب على الأجندة السياسية

تحدثنا مع روس سكوت ، الذي خاض المعركة ضد شركات الألعاب الكبرى للحفاظ على مستقبل الألعاب.
Jakob Hansen حُدّث 17 يوليو 2025

تكافح Stop Killing Games بجد للحفاظ على الألعاب وحماية حقوق المستهلك.

مرة أخرى في يوليو 2018 ، أصدر مستخدم YouTube Ross Scott مقطع فيديو عن لعبة السباق The Crew. كان الفيديو في شكله النموذجي: مراجعة شاملة وروح الدعابة للعبة ، في هذه الحالة على شكل رحلة برية عبر خريطتها المفتوحة الكبيرة القائمة على الولايات المتحدة. لكن في النهاية ، اتخذ الفيديو نغمة أكثر جدية.

"نعم ، هذه اللعبة ستموت. يعتمد على خادم مركزي ، ولم تصدر Ubisoft ولا Ivory Tower أي بيان بشأن خطة نهاية الحياة. لذلك بدون تدخل إلهي ، لن تتمكن أبدا من لعب هذه اللعبة في المستقبل ، " كانت رسالة سكوت في ذلك الوقت.

تبين أن التنبؤ كان دقيقا. في عام 2024 ، أغلقت Ubisoft خوادمها ، وأصبحت The Crew ، وهي لعبة يتكون الحمض النووي لها 95٪ من لاعب واحد ، غير قابلة للعب. لم تتدخل الآلهة. ولكن بعد ذلك تولى سكوت الأمور بين يديه.

اليوم ، سكوت ليس "فقط" مستخدم YouTube. إنه أيضا الرجل الذي يمكنه تغيير مشهد الألعاب إلى الأبد.

منذ أبريل 2024 ، تحاول حملته "Stop Killing Games" الوصول إلى السياسيين والمحامين ومجموعات المستهلكين ، وفي الواقع أي شخص لديه القدرة على إنقاذ ألعاب المستقبل. لقد كان عملا شاقا ، كما يتضح من قناته على YouTube ، Accursed Farms. هناك عدد قليل من الصور المصغرة المضحكة ومقاطع الفيديو الفكاهية.

يتعلق معظمها بحركة Stop Killing Games ، والتي تقترب حاليا من نقطة تحول حاسمة محتملة.

اللعبة التي بدأت بشكل غير مباشر حملة Stop Killing Games - The Crew من Ubisoft.

أمل جديد

عندما التقيت بسكوت عبر رابط الفيديو ، كان قد خرج للتو من اجتماع طويل. واحد آخر. كان العام ونصف العام الماضيين حملة طويلة ، حيث حاول سكوت ومتطوعون آخرون في المبادرة توعية السياسيين والقضاة بهذه القضية.

وقد أحيلت العديد من القضايا - لا سيما تلك التي تنطوي على The Crew - إلى محاكم أعلى في بلدان مثل فرنسا وألمانيا وأستراليا. ومع ذلك ، في معظم الحالات ، انتهت المحاولة الشاملة لضمان حماية أكبر للمستهلك في الألعاب بالرفض أو الطرق المسدودة. في أوقات أخرى ، أدى ذلك إلى متاهات بيروقراطية صريحة.

"عندما بدأنا ، فقدنا حوالي شهر من العمل في السعي وراء الطرق المسدودة ،" يتذكر سكوت. "لقد فوجئت عندما علمت أن العديد من الحكومات ليس لديها قوانين واضحة بشأن هذا الوضع. عندما اتصلنا في الأصل بشبكة مركز المستهلك الأوروبي العام الماضي ، حصلنا على إجابات مختلفة من مكاتب مختلفة. قال البعض إنه لا يوجد شيء يمكننا القيام به لأنه يتعلق باتفاقيات الترخيص. قال آخرون إن المطورين اضطروا إلى دعم الألعاب إلى أجل غير مسمى ، وقال آخر إنه لا توجد لائحة قانونية واضحة بشأن هذا الموضوع ".

عندما أصدر سكوت مقطع الفيديو "نهاية ألعاب القتل" قبل ثلاثة أسابيع ، تم استقالة النبرة. فشلت معظم المحاولات ، والآن لم يتبق سوى محاولة واحدة ، طلقة أخيرة في البرميل. كانت البندقية الكبيرة - مبادرة المواطنين الأوروبيين - لكنها ستتطلب أيضا الكثير من الجهد - ما لا يقل عن مليون توقيع صالح ، موزعة في سبع دول أعضاء على الأقل في الاتحاد الأوروبي.

في تلك المرحلة ، كان اقتراح المواطنين بالكاد يصل إلى نصف مليون توقيع ، ومع بقاء ما يزيد قليلا عن شهر قبل الموعد النهائي في 31 يوليو ، كانت الأمور تبدو قاتمة. لكن فجأة ، انطلقت الأمور. اكتسبت المبادرة زخما - لأسباب ليس أقلها جرعة جيدة من الدراما على YouTube - وفجأة انطلقت الحملة. في 3 يوليو ، وصلت المبادرة إلى المليون توقيع المطلوب.

في وقت كتابة هذا التقرير ، مع بقاء ما يزيد قليلا عن أسبوعين قبل الموعد النهائي ، جمعت المبادرة ما يزيد قليلا عن 1،360،000 توقيع. لكن هذا لا يعني بالضرورة أن مبادرة المواطنين ستمضي قدما. تميل مجموعات التوقيع عبر الإنترنت إلى جذب العديد من التوقيعات غير الصالحة ، لذلك سكوت ليس مستعدا للاحتفال بعد.

"لدينا المزيد من التوقيعات ، على الرغم من أننا لا نملك حتى الآن بيانات حول النسبة التي نتوقع أن تكون صالحة. لذلك من الصعب تحديد عدد الحقيقيين ، لكننا متفائلون ، على ما أعتقد".

الرجل في قلب الأحداث - مستخدم YouTube روس سكوت.

مشكلة أكبر؟

ما هي مبادرة المواطنين؟ بكل بساطة ، يتعلق الأمر بمنع ناشري الألعاب من جعل الألعاب غير قابلة للعب من خلال طلب وظائف عبر الإنترنت ثم إغلاق الخادم. أو ، كما تسميها الحركة ، ألعاب "القتل".

قد يبدو وكأنه بيان قوي. لكنه يؤكد أن الطريقة التي نتحدث بها عن الألعاب مهمة. يتحدث الناشرون أنفسهم عن "إغلاق" الألعاب. أو يرسلونهم "إلى التقاعد". هذه ليست الطريقة التي يراها سكوت. يعتقد أنهم يقتلونهم.

"هذه العبارة في الواقع لم تأت مني. لقد جاء من أحد مشاهدي. اعتقدت "هذا جيد جدا". إنه صريح ومباشر. ربما كان يجب أن نسميها توقف عن تدمير الألعاب بدلا من ذلك ، لمشاكل أقل في الترجمة. لأن قلة من الناس اعتقدوا أننا نحاول حظر الألعاب العنيفة أو شيء من خلال الترجمة. لكننا لم نكن نريد شيئا مثل حفظ ألعاب الفيديو لأن هناك نوعا من الجاني في هذا. إنه قرار نشط تتخذه الصناعة عندما يحدث هذا ".

لكن لماذا تغلق الألعاب على الإطلاق؟ قد يكون لصناعة الألعاب دوافع عديدة - ومعظمها ، مما لا يثير الدهشة ، مالية. ومع ذلك ، قد تكون هناك أيضا أسباب قانونية أو فنية لتوقف الألعاب عن العمل.

أولا وقبل كل شيء ، تتطلب الألعاب عبر الإنترنت مثل The Crew صيانة مستمرة. تحتاج اللعبة إلى تصحيحات للعمل مع أحدث أجهزة الكمبيوتر. ويجب صيانة خوادم اللعبة. يمكن أن يؤتي هذا ثماره في كثير من الأحيان لأن اللاعبين ينفقون الأموال في اللعبة من خلال المعاملات الدقيقة.

ومع ذلك ، في مرحلة ما ، لم تعد الأرقام تتراكم. قد يكون هذا بسبب انتقال اللاعبين إلى لعبة أخرى. أو لأنه يجب تجديد التراخيص لأطراف ثالثة ، مثل الموسيقى. في مثل هذه الحالات ، تقع العديد من الألعاب ضحية للحساب البارد. هذا ينطبق بشكل خاص على ما يسمى بألعاب الخدمة الحية ، حيث رأينا أمثلة على إغلاق الألعاب بعد بضع سنوات أو حتى بضعة أشهر.

ولكن حتى الألعاب الشهيرة والمربحة يمكن أن تخاطر بالإغلاق إلى الأبد. كان هذا هو الحال مع Overwatch ، على سبيل المثال. تم بيع اللعبة بالسعر الكامل عندما تم إطلاقها في عام 2016 وفازت بالعديد من الجوائز للعبة العام. بعد ست سنوات ، كانت اللعبة لا تزال تجني الأموال من خلال المعاملات الدقيقة ، ولكن لا يزال يتعين إغلاقها لإفساح المجال لخليفتها ، Overwatch 2.

وفقا ل Stop Killing Games والعديد من مؤيديها ، فإن مثل هذه الممارسة ليست ضارة فقط بالمستهلكين ، الذين دفعوا مقابل منتج لم يعد يعمل. كما أنه يضر بالصناعة ككل. لقد ضاع الآن كل العمل الشاق الذي بذله المطورون في Overwatch ، ولن يتمكن اللاعبون المستقبليون من تجربة اللعبة الحائزة على جوائز.

لمنع هذه الممارسة ، يدعو الاقتراح إلى شرط أن يترك المطورون ، عندما لا يعودون يرغبون في دعم لعبة ما ، على الأقل اللعبة "في حالة وظيفية (قابلة للعب)".

"تهدف المبادرة على وجه التحديد إلى منع الناشرين من إلغاء تنشيط ألعاب الفيديو عن بعد قبل توفير وسائل معقولة لاستمرار ألعاب الفيديو هذه دون مشاركة الناشر" ، كما جاء في الوصف في مبادرة المواطنين الأوروبيين.

الصناعة ترد

Stop Killing Games كان واضحا في اتصاله منذ البداية. ومع ذلك ، انتقد مستخدمو YouTube الآخرون Stop Killing Games لمطالبتهم مطوري الألعاب بدعم الألعاب إلى الأبد - وهو مطلب غير واقعي لم تقدمه المجموعة أبدا. إنهم ببساطة يريدون من المطورين ترك الألعاب في حالة قابلة للعب. لكن هذا "ببساطة" قد لا يكون بهذه البساطة بعد كل شيء.

في اليوم التالي لمبادرة المواطنين الأوروبيين التي وصلت إلى المليون توقيع المطلوب ، انضم صوت جديد قوي إلى النقاش: Video Games Europe.

Video Games Europe هي منظمة ضغط أوروبية وجمعية صناعية. يشمل أعضاؤها 21 من أكبر ناشري الألعاب (معظمهم فقط لديهم مقر رئيسي في أوروبا) ، بما في ذلك Microsoft و Nintendo و Sony و EA و Ubisoft و Epic Games. باختصار ، جميع الأسماء الكبيرة في الصناعة. تضم المنظمة أيضا العديد من الجمعيات الصناعية الوطنية ، بما في ذلك Games Denmark.

تدعو Video Games Europe إلى "التنظيم الذاتي للصناعة" عندما يتعلق الأمر ، على سبيل المثال ، بصناديق المسروقات المثيرة للجدل ، والتي يكسب أعضاؤها مجتمعين مليارات اليورو من كل عام. تساءل الكثيرون عما إذا كانوا قد عالجوا المشكلة بالفعل. من بينها Danish Consumer Council ، التي رفعت العام الماضي ، جنبا إلى جنب مع عدد من المنظمات الصناعية الأوروبية الأخرى ، دعوى قضائية ضد العديد من أعضاء Video Games Europe.

في اليوم التالي لتمرير مبادرة المواطنين الأوروبيين مليون توقيع ، نشرت Video Games Europe ورقة موقف تشرح موقفها من Stop Killing Games.

في المستند المكون من أربع صفحات ، Video Games Europe لا يفرم الكلمات. من بين أمور أخرى ، يجادلون بأن Stop Killing Games سيكون له في الواقع تأثير معاكس إذا أصبح قانونا. أنه سيخنق صناعة الألعاب الأوروبية ويقتل الألعاب المستقبلية.

وتقول "سيكون لها تأثير رادع على تصميم اللعبة وستكون بمثابة حاجز أمام إتاحة مثل هذه الألعاب في أوروبا ".

في صناعة الألعاب التي تتعرض بالفعل لضغوط شديدة ، قد تبدو مثل هذه التحذيرات مشؤومة. لكن هل الحجة صامدة؟

وهناك دلائل على أن الوثيقة إما صيغت على عجل أو أن مؤلفيها يشوهون عمدا رسالة Stop Killing Games. من بين أمور أخرى، كتبوا أن المبادرة تتضمن "شرطا لتقديم خدمات عبر الإنترنت طالما أرادها المستهلك، بغض النظر عن السعر المدفوع"، والذي لا يظهر في أي مكان على مبادرة المواطنين أو موقع Stop Killing Games. في الواقع ، تنص بالأبيض والأسود على أنهم يؤيدون العكس: "نحن نؤيد أن ينهي الناشرون دعمهم للعبة متى شاءوا".

ومع ذلك ، تحتوي الوثيقة أيضا على عدد من الحجج السليمة. في المجموع ، يسرد Video Games Europe عشرة أسباب لعدم نجاح Stop Killing Games ، ويقسمها إلى عواقب على المستهلكين ومطوري الألعاب وتشريعات الملكية الفكرية ، على التوالي.

ومع ذلك ، فإن العديد من الحجج تقوض أعضاء Video Games Europe أنفسهم. ليس بالكلمات ، ولكن بالأفعال.

وخير مثال على ذلك هو The Crew 2. مثل سابقتها ، تعد اللعبة في الغالب لعبة لاعب واحد ، ولكنها تتطلب اتصالا ثابتا بالإنترنت لتعمل وتحتوي على عناصر اجتماعية معينة. على الرغم من أنه ، وفقا ل Video Games Europe ، سيتطلب الأمر جميع أنواع التضحيات الفنية وحقوق الطبع والنشر لجعل اللعبة متاحة في إصدار غير متصل بالإنترنت عندما ينتهي الدعم يوما ما ، إلا أن هذا هو بالضبط ما وعدت به Ubisoft. وقد فعل آخرون ذلك من قبل. من بين أمور أخرى ، يمكن الآن لعب Gran Turismo Sport في وضع عدم الاتصال ، بينما يمكن لعب Knockout City - لعبة متعددة اللاعبين من Velan Studios - من خلال خوادم خاصة.

لدى سكوت رد مفاجئ: الغالبية العظمى من المطورين - بما في ذلك تلك الخاصة بالألعاب التي تكون فيها العناصر عبر الإنترنت جزءا من هيكلها - يلبون بالفعل بشكل غير مباشر المتطلبات المحتملة لإصدار غير متصل بالإنترنت قابل للعب.

"لنفترض أنك تقوم بتطوير لعبة ، ويعتمد ذلك على هذه الخدمة الإضافية الموجودة عبر الإنترنت. ولكن أثناء تطويره ، تنخفض هذه الخدمة. أنت كمطور لا تريد أن تضطر إلى إيقاف كل عملك لمجرد أن هذه الخدمة المعينة تواجه مشكلة. في هذه الحالة ، فإن الممارسة الجيدة هي ما يعرف باسم بيئة الاختبار المحلية. مما يعني أنها في الأساس نسخة قائمة بذاتها من اللعبة ، بحيث إذا كانت هناك مشاكل عبر الإنترنت ، فلن تؤثر عليها. يمكنهم الاستمرار في العمل عليها. مجرد إنشاء ذلك في المقام الأول قد يفي بالمتطلبات بالكامل تقريبا ".

Overwatch هي واحدة من الألعاب التي لم يعد من الممكن لعبها اليوم بسبب إغلاق الخادم.

هل سيكلف صغار المطورين؟ وماذا عن اللاعبين؟

قد يبدو من المفارقات أن منظمة الضغط الكبيرة Video Games Europe ، التي يمتلك أعضاؤها بلا شك موارد كافية لإنشاء إصدارات غير متصلة بالإنترنت من ألعابهم القديمة - وفي العديد من الحالات فعلوا ذلك - تجادل بأنه يمكن أن يجعل صنع ألعاب الخدمة عبر الإنترنت والخدمة الحية مكلفة للغاية. لكن المنظمة تمثل أيضا بشكل غير مباشر المطورين الصغار من خلال جمعيات الصناعة الوطنية الأعضاء فيها.

من الناحية النظرية ، من المتصور أن يضطر مطور صغير ، على سبيل المثال ، للألعاب عبر الإنترنت للأجهزة المحمولة إلى قضاء ساعات عمل ثمينة في جعل ألعابه متاحة في وضع عدم الاتصال بعد الإغلاق. بنفس الطريقة التي تنفق بها الشركات الصغيرة أيضا - نسبيا - موارد على تشريعات الناتج المحلي الإجمالي أكثر من اللاعبين الكبار ، والتي تعد بخلاف ذلك الهدف الأساسي لقانون حماية البيانات.

ردا على هذا الانتقاد ، يقول سكوت إنه واثق من أن الصناعة ستجد حلولا. وأن أي تحديات ، مع تساوي جميع الأشياء الأخرى ، ستكون بعيدة في المستقبل.

"مهما حدث ، أفضل سيناريو ، لا يزال هذا بعد سنوات. إذا حدثت أي تغييرات قانونية على الإطلاق ، فسيكون لدى الصناعة الكثير من الإشعارات حول هذا الموضوع. ومن المحتمل أن تتوصل الصناعة إلى حلول ، تماما كما هو الحال مع اللائحة العامة لحماية البيانات. أعتقد أنه قد يكون اندفاعا ذهبيا من نوع ما للبائعين لتوفير حلول البرامج الوسيطة للمطورين الصغار ، وتقديم برامج متوافقة مع قوانين الاتحاد الأوروبي وبسعر معقول ".

إحدى الحجج التي تبدو على الفور أكثر مصداقية في ورقة موقف Video Game Europe هي النقطة السابعة. تنص على أن إصدار الخادم الخاص من لعبة سابقة عبر الإنترنت يمكن أن يؤدي إلى "إصدارات مدعومة من المجتمع من الألعاب تتنافس مع الإصدارات الرسمية ، مما قد يعرض الاستثمارات المالية لشركات ألعاب الفيديو للخطر".

Video Games Europe لم يذكرها ، ولكن حدث بالفعل أن الألعاب عادت من الموت في إصدار تجاري جديد. أحد الأمثلة على ذلك هو Defiance. تم إصدار لعبة MMO في عام 2013 للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. في عام 2021 ، تم إغلاق خوادم اللعبة من قبل أصحاب الحقوق آنذاك من Gamingo. ذهبت اللعبة إلى الظلام. ولكن بعد ذلك حدث ما هو غير متوقع.

أعلن Publisher Fawkes Games في مارس 2025 أنه اشترى حقوق اللعبة ، وبعد شهر ، تم نسخ الخوادم احتياطيا على جهاز الكمبيوتر.

يمكنك التفكير فيما تريد عن المالكين السابقين للعبة ، Gamingo. تم اتهام ناشر الألعاب الألماني بشراء ألعاب MMO ، وإدخال الكثير من المعاملات الدقيقة ، وإسقاط الألعاب بمجرد أن يتم حلب قاعدة اللاعبين مقابل كل قرش أخير. ولكن ألن يضر ذلك بحقوقهم التجارية - ويجعل البيع إلى Fawkes Games أكثر صعوبة - إذا كان Defiance قد تم منحه بالفعل فرصة جديدة للحياة من خلال نسخة غير تجارية على خوادم خاصة؟

لا يوافق سكوت ، ولكي يجادل في قضيته ، يحول أحد انتقادات Video Games Europe الأخرى ضدهم.

"هناك شيء واحد اتفقت عليه مع Video Games Europe وهو أنك كلاعب تتمتع بحماية أقل بكثير بمجرد أن تكون اللعبة في تلك الحالة [قابلة للعب في وضع عدم الاتصال أو على خوادم خاصة ، ولكن غير مدعومة رسميا]. يمكن أن تكون هناك أخطاء. يمكن أن تكون هناك ثغرات أمنية. إذا أراد شخص ما القدوم والكتابة أو قول مجموعة من الأشياء البغيضة ، فلا يوجد مسؤولون يحمونك من ذلك. ستكون تجربة متخصصة وقاسية. لذلك إذا عادت اللعبة تحت شركة رسمية ، فهناك موظفون يراقبونها ، وهناك مسؤولون يعتنون بالأشياء ، وأشخاص يصلحون الأخطاء ، وما إلى ذلك. سيكون لهذا الكثير من الجاذبية في حد ذاته ".

التحدي هو مثال نادر على لعبة عادت من الموت وحصلت على إطلاق تجاري آخر.

الألعاب تعود

كما ذكرنا ، فإن الهدف النهائي ل Stop Killing Games بسيط للغاية - فهم يريدون تدابير قانونية لضمان أن الألعاب التي دفع المستخدمون أموالا مقابلها لا تزال قابلة للعب في اليوم الذي اكتفى فيه المطورون من اللعبة. تماما كما هو الحال بالنسبة للألعاب المادية لوحدات تحكم PlayStation و Nintendo القديمة ، على سبيل المثال.

ومع ذلك ، ليس من المؤكد على الإطلاق أن تكون هذه هي النتيجة. حتى لو تمكنت مبادرة المواطنين الأوروبيين بالفعل من الحصول على ما يكفي من التوقيعات الصحيحة. إن عملية مبادرات المواطنين طويلة ومعقدة، والمفوضية الأوروبية حرة في نهاية المطاف في اختيار عدم تنفيذ التدابير والمقترحات التشريعية الناتجة عن مبادرة المواطنين.

ولكن ما هو الحد الأدنى من النتيجة التي لا يزال Stop Killing Games يعتبرها انتصارا؟ لدى سكوت العديد من الاقتراحات.

"إذا تم التعامل مع تنظيم ألعاب الفيديو مثل قوانين التقادم المخطط لها ، فلا يجب ترك اللعبة في حالة صالحة للعمل ، لكنك - كشركة - تحتاج إلى تضمين تعليمات الإصلاح للعميل بمجرد إغلاقها. من الواضح أن الأمر يتطلب ذكاء تقنيا للتعامل معها ، ولكن هذا يشمل أشياء مثل وثائق الشبكة ومعلومات حول كيفية تنظيم اللعبة وما إلى ذلك. طالما أنهم يمنحون الموهوبين تقنيا فرصة قتالية ليكونوا قادرين على الحفاظ على اللعبة بطريقة ما ، أعتقد أن هذا سيكون حلا وسطا مقبولا للغاية ".

يمكن أن تكون النتيجة الأخرى زيادة الشفافية. ومع ذلك ، ليس لدى سكوت توقعات عالية للغاية بشأن هذه النقطة بالذات.

"لا أعتقد أن ذلك سيحدث ، لأنني أعتقد أن الصناعة لا تريدها حقا ، وهذا ليس طلبنا الرئيسي ، ولكن سيكون من الإيجابي أن يكون هناك تاريخ انتهاء صلاحية ثابت للألعاب التي تتطلب اتصالا عبر الإنترنت. إذا كان المربع أو صفحة الويب تقول ، "سيتم إغلاق هذه اللعبة بعد أربع سنوات من الآن" ، فقد يوقظ ذلك العملاء. أعتقد ، من وجهة نظر نفسية ، أن الصناعة تعتمد حقا على كونها متغيرا غير معروف للعميل. لأنهم إذا كانوا يعلمون أن اللعبة ستنتهي ، فمن غير المرجح أن يشتروها ".

لكن بالطبع ، يمكن للمرء أيضا أن يحلم بأحلام كبيرة.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، شهدنا العديد من الممارسات الجديدة غير الصديقة للمستهلكين. من السيارات التي تحتوي على ميزات مقفلة إذا لم تدفع اشتراكات، إلى الطابعات التي لا تطبع حتى إذا كانت الخرطوشة مليئة بالحبر لأنك لم تدفع مقابل الاشتراك.

لذلك سألنا سكوت عما إذا كان يعتقد Stop Killing Games يمكن أن يكون له تأثير إيجابي على تشريعات المستهلك الأخرى.

"أعتقد أنه ليس بشكل مباشر ، ولكن إذا تم تمرير هذا ، فقد يشجع المزيد من العملاء أو مجموعات حماية المستهلك لمحاولة الحصول على مزيد من التنظيم بشأن تلك الأشياء التي تتحدث عنها في مجالات أخرى. نعم ، يمكن أن ينتشر ، لكنني أعتقد أن هذه ستكون وظيفة شخص آخر ، " يجيب روس سكوت بابتسامة.

عندما تنتهي الحملة ، يمكن لروس سكوت العودة إلى محتواه الفكاهي التقليدي على قناته على YouTube. يتضمن ذلك سلسلة "Freeman's Mind" ، حيث تتعرف على ما تفكر فيه الشخصية الرئيسية في لعبة Half-Life 2 الشهيرة حول أحداث اللعبة الغريبة في كثير من الأحيان.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.