Wyldheart معاينة: مغامرة واعدة لجميع عشاق ألعاب تقمص الأدوار الرومائية
لقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة اللعبة التعاونية القادمة في جلسة تجريبية بمشاركة بعض أعضاء فريق تطوير Wayfinder.
إذا كنت من محبي ألعاب التصويب وخاصة جهود EA وDICE الأخيرة لإعادة تشغيل Star Wars: Battlefront، فمن المحتمل أنك تعرف إلى حد ما أسماء دينيس برانفال وفيا تيرنبرغ. كان هذان الاثنان حاسمين لكل من Star Wars: Battlefront و Star Wars: Battlefront II، حيث شغل برانفال منصب المدير الإبداعي للأخير، وكان تييرنبرغ المدير السابق للتصميم التقني في DICE أيضا. السبب في تسليط الضوء على هذا هو أنه بعد قرار EA الابتعاد عن كل ما يتعلق ب Battlefront، على الأقل في المستقبل المنظور، غادر الثنائي DICE لتأسيس استوديوههما الخاص المعروف باسم Wayfinder Studios، وهو مطور كشف الستار عن عنوانه الأول.
المعروفة باسم Wyldheart ، هذه اللعبة تختلف كثيرا عن باتلفرونت لأنها تستبدل حرب الخيال العلمي متعددة اللاعبين واسعة النطاق بعالم RPG ريفي يركز بشكل جوهري على أسلوب اللعب التعاوني. ببساطة، تخيل الانتقال من صناعة Call of Duty إلى Baldur's Gate. هذا هو نوع القفزة التي نتحدث عنها هنا. وأعلم أيضا أنني مؤخرا أتيحت لي الفرصة الرائعة لتجربة جزء مبكر من Wyldheart ، وهو عرض توضيحي قصير قاده برانفال ومديرة التسويق في Wayfinder، إيرين باور. يمكنك حتى رؤية مقابلة أجريتها مع هذا الثنائي أدناه تتضمن مقتطفات من أسلوب لعبنا الخاص من Wyldheart.
لمن يبحث عن معاينة أكثر شمولا، يمكننا الدخول في هذا المجال الآن. يجب القول إن الجزء من Wyldheart الذي تمكنت من تجربته كان مجرد جزء من اللعبة الأوسع، والتي تعد بعالم متعدد اللاعبين دائم وحملات متعددة تستمر حوالي 10 ساعات لكل حملة. لذا فهي ليست فكرة واضحة عما يمكن أن يبدو عليه المنتج النهائي، حتى وإن كنت متحمسا لرؤية المزيد.
الخلاصة Wyldheart هي أن هذه لعبة تعاونية مستوحاة بشكل كبير من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ولعبة Dungeons & Dragons. الفكرة الأساسية تدور حول أخذ نقاط السر الأساسية ثم استخدامها لصنع قصة خاصة بك. على سبيل المثال، تنشئ شخصية من ثلاثة خيارات عرقية (فريفولك، موسلينغ، غريمورن) ثم تطورها أكثر مع وظائف محددة تضع سابقة لطريقة لعب الشخصية، وأيضا عن طريق تعديل النموذج بعناصر تخصيص متنوعة لإعطاء الشخصية لمسة شخصية. من هنا، يمكنك التحميل إلى عالم تنجز فيه المهام والمهام التي ترتبط بقصة أوسع. ومرة أخرى، الطبيعة التعاونية تسمح لجلسة لعب بدعم حتى أربعة مستخدمين في نفس الوقت، لكن العالم المستمر، بدون وجود لاعب واحد كمضيف، يعني أن عددا أكبر بكثير من اللاعبين يمكنهم المشاركة من خلال القفز في أوقات مختلفة والمساعدة في تقدم القصة والتقدم بطرق أخرى. يذكر البيان الصحفي أن هذه اللعبة تهدف إلى جعل جدولة ليلة الألعاب أسهل من أي وقت مضى، ومن الصعب دحض هذا الادعاء من تجربتي حتى الآن.
على أي حال، أسلوب اللعب الفعلي، الجزء الذي عشته تضمن زنزانة ثم غارة قصيرة في العالم الأوسع. بالنسبة للزنزانة، فهي كما تتوقع من حيث تتجول في الممرات المظلمة والضيقة، تهزم الأعداء، تتجنب الفخاخ، وتنهب كل ما يمكنك في محاولة لجمع الموارد المفيدة واكتشاف بعض الأسرار التي كانت مخفية في الخارج. أسلوب اللعب يعمل من منظور الشخص الثالث ويتميز بنظام قتال بسيط يشبه ألعاب MMO، حيث تستخدم الأسلحة اليدوية، تصد الهجمات، تتفادى يدويا وتتجنب الضربات القاتلة، ويمكنك حتى التبديل إلى خيارات سحرية أو بعيدة المدى إذا كانت لديك الأدوات أو أنواع الفئات المناسبة. مع وضع ذلك في الاعتبار، تمشي بثبات عبر الزنزانة وأنت تضرب الهياكل العظمية والوحلوم اللزجة بالسيوف والمطارق وأسلحة أخرى، تكسب الخبرة وتجد معدات أقوى تجعل القتال أسهل وبطلك أصعب بكثير.
الزنزانات تحتوي على ألغاز بسيطة لحلها، والتي ستصبح بلا شك أكثر تعقيدا وتطلبا مع تقدم القصة. من أجل هذا البناء، كانت الفكرة هي العثور على عناصر بألوان مختلفة، معظمها في أكوام اللزج المتساقطة من الجدران، ثم استخدامها في المكان المناسب لفتح باب لعدو زعيم لديه شريط صحة ضخم. هنا يأتي دور العمل الجماعي وامتلاك مجموعة متنوعة من الأسلحة والمهارات، حيث كان الزعيم الذي واجهته مع برانفال وباورز ضعيفا جدا ضد ضرر النار، مما يعني أن البرميل المتفجر الذي أطلقه باورز على هذا التهديد كان فعالا للغاية، حيث قضى على الخصم في حركة واحدة سريعة.
من هنا، استأنفنا المرحلة التالية من المهمة وخرجنا إلى العالم الرئيسي. بعد توقف قصير عند نار المخيم لتناول العشاء والراحة حتى الصباح، سافرنا إلى أقرب بلدة، وهي مجموعة مبان ساحرة تحتوي على جميع وسائل الراحة التي قد يرغب بها المغامرون. سواء كان نزلا بسرير مريح، أو حداد لتحسين معداتك، أو منازل إضافية وجميلة تم تزيينها يدويا، أو حتى من يمنح المهمة القادم، فهناك ما يكفي هنا لملء وقتك. هناك حتى شائعات يمكن التنصت عليها قد تأخذك في مغامرات مثيرة وتقودك إلى معدات قوية، بافتراض أن الشائعات كانت صحيحة من الأساس...
بطريقة تشبه ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG)، Wyldheart أيضا لا يمسك يدك بالمعنى التقليدي. ليست لعبة معقدة تجعلك تشعر بالإرهاق، لكن إحساس المغامرة يحافظ عليه من خلال إزالة البوصلة/الخريطة المصغرة التي لا تفشل أبدا في إعطائك الاتجاه، ووجود خطوات مهمة مفتوحة للتفسير بدلا من أن تكون كدليل تعليمات. قد يستغرق الأمر بعض الوقت للتكيف مع غير المطلعين، لكن بالنسبة لمن لديهم أصدقاء يلعبون معهم، يجب أن يعمل هذا الاختيار التصميمي على تعزيز إثارة المغامرة والحفاظ على إحساس بالوكالة والغموض.
وبما أن هذه هي النظرة الأولى على Wyldheart وبما أن اللعبة لا تزال في بدايات تطويرها، ومع بدء البحث عن داعمي Kickstarter، سنتجاوز الحديث عن الأداء والرسوميات، حيث ستتغير هذه الجوانب بلا شك كثيرا في الأشهر والسنوات القادمة. ما سيبقى أكثر ثباتا على الأرجح هو اتجاه اللعبة والنوايا وراء Wyldheart ، وهنا أجد نفسي أكثر ثقة فيما يتم تحضيره. المطورون شغوفون جدا بكل ما يتعلق بألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ويمكن رؤية ذلك بوضوح في جميع أنحاء هذه اللعبة. هناك شخصية وسحر، شغف وفخر، وغالبا مع الألعاب المستقلة الأولى مثل هذه يمكننا أن نطرح تساؤلات حول الأهداف الجماعية والفنية الطموحة والمطلقة. بالنظر إلى إرث DICE (بالإضافة إلى موظفين آخرين من Embark Studios وMojang) في Wayfinder، لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة بالنسبة ل Wyldheart.
إذا بداية قوية للعبة فيديو واعدة. سنتابع عن كثب Wyldheart مع استمرار تقدمها، لكن الشيء الأخير الرئيسي الذي يجب ملاحظته اليوم هو أن اللعبة ستصدر على الحاسب الشخصي في المستقبل.













