في عالم يسيطر فيه الذكاء الاصطناعي على كل محادثة، علينا باستمرار أن نسأل كيف تتعامل العقول الإبداعية المختلفة مع هذه التقنية. لهذا الغرض، في مقابلة حديثة مع Wayfinder Studios، مطور لعبة تقمص الأدوار التعاونية القادمة Wyldheart ، تحدثنا مع المؤسس المشارك والمدير الإبداعي دينيس برانفال برانفال ومديرة التسويق إيرين باور للاطلاع على موقف الاستوديو الصغير من استخدام الذكاء الاصطناعي.
في البداية، شرح باور بوضوح ما يلي: "في Wayfinder، نحن فعلا ضد الذكاء الاصطناعي التوليدي. نحن لا نستخدمه في ألعابنا. لدينا الكثير من الفنانين الموهوبين الذين يعملون بجد على صنع كل شيء يدويا في لعبتنا. لذا نعم، نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي العام في ألعابنا. علينا أن نتعلم المزيد عن تطورات DLSS 5 لفهم ما هي. لكن لا أعتقد أن هناك أي خطط لاستخدام ذلك أو أشياء من هذا القبيل في لعبتنا."
ثم تناول برانفال وشارك بعض التفاصيل حول كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي في التطوير بنفس الطريقة التي تم بها في معظم ألعاب الفيديو الأخرى.
"من الواضح، كما سترون، أن هناك عالما علويا ضخما. وكل واحدة من تلك السداسيات، هذا زحف سداسي في النهاية، يمكنك التكبير ثم الاستكشاف. كل واحدة منها يجب أن تحتوي على شيء مثير للاهتمام لتفعله، ثم كل تلك المشاهد، كل واحدة منها مصنوعة يدويا، كل الغرف في الأبراج المحصنة مصنوعة يدويا، كل القرى مصنوعة يدويا. نحن نحب التكنولوجيا الإجرائية. لذا نقوم ببعض العمل من حيث إعداد أنواع الإحصائيات المختلفة على السلاح، ثم نقوم بتوليد الإحصائيات بشكل إجرائي. كما قلت، غرف الزنزانات مصممة يدويا، لكننا نستخدم تقنيات إجرائية لدمجها معا لإنشاء تخطيطات جديدة وجديدة.
"لذا أعتقد أننا نميل أكثر إلى هذا المزيج بين الصنع اليدوي والإجرائي. لسنا مضطرين لوضع كل شجرة في لعبتنا، على سبيل المثال. لذا نحن أذكياء بهذه الطريقة ومع استوديو الذي... نحن 10 مطورين، نحن شركة ناشئة صغيرة، إذا صح التعبير، نصنع لعبة ضخمة إلى حد ما. لذا نحن نطبق حيل ذكية من 20 عاما في الصناعة لنشر الأمور. لكنهم ربما أصبحوا أكثر تقليدية هذه الأيام في عالم الذكاء الاصطناعي من حيث كيفية إنجاز الأمور."
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع Wayfinder Studios أدناه ولا تفوت معاينتنا الكاملة للعبة أيضا.