Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Wreckreation 2

معاينة Wreckreation 2: عندما تسعى Tides Turn لبناء لعبة "أكثر تركيزا" وليس "أكبر"

لقد جربنا لعبة سباق الأركيد الثانية مباشرة، لنرى كيف أن فريق التطوير المكون من مخضرمين من Need for Speed وBurnout قد حسن العنوان الأصلي الذي حظي بنظرات متباينة.

عندما نتحدث عن ألعاب سباقات الأركيد هذه الأيام، غالبا ما نسلط الضوء على Forza Horizon وThe Crew وحتى Test Drive. بينما تحتوي هذه السلاسل على عناصر سباقات أركيد، إلا أنها مقارنة بألعاب السباقات التقليدية في الأركيد أقرب إلى تجربة محاكاة. سباقات الأركيد أصبحت جزءا بسيطا مما كانت عليه سابقا، لكن هناك مطورون يسعون لتقديم تجربة أركيد أكثر أصالة، ليس أقلهم لعبة Milestone مع Screamer في وقت سابق من هذا العام، وأيضا When Tides Turn مع Wreckreation.

ومن العدل أيضا القول إنه بينما كان لدى When Tides Turn، المكونة من عدة مطوري سابقين من Criterion وقدامى Need for Speed وBurnout، رؤية جديرة بالإعجاب فيما يتعلق ب Wreckreation، إلا أن المنتج النهائي لم يرتق تماما لما توقعه المعجبون. الفريق الذي يقف وراء اللعبة على دراية جيدة بذلك ويسعى لتحسين مجموعة من الجوانب لمشروعهم القادم، وهو جزء ثان يعرف باسم Wreckreation 2. تم الإعلان عن هذا الجزء التالي للتو، لكننا حصلنا بالفعل على رفاهية الحصول على تجربة مبكرة للعبة والتعرف أكثر على الرؤية وكيف أن When Tides Turn تعيد صياغة صيغتها الخاصة بعد حضورنا إيجابا صحفيا شارك فيه مطورون بارزون، بمن فيهم الرئيس التنفيذي فيونا سبيري.

HQ

للبدء، يفهم فريق التطوير أن Wreckreation 1 لم يرتق إلى مستوى التوقعات في بعض الجوانب. كانت واسعة، تحتوي على عناصر محتوى قوية يقودها المجتمع من قبل المستخدمين، ومجموعة جيدة من المركبات، وتطور مركزي واضح، لكنها في الوقت نفسه افتقرت إلى بعض التركيز، ولم تبرز السباقات القتالية مع حوادث لا تنسى، والعالم نفسه لم يكن مرغوبا فيه. كل هذه مجالات يتم تناولها في Wreckreation 2، حيث أوضح سبيري على الأقل "لا نحتاج إلى لعبة أكبر، نحتاج إلى لعبة أكثر تركيزا".

لهذا الغرض، في Wreckreation 2، الهدف منذ البداية هو البناء حول العدوان والضغط والمخاطرة والعواقب، مع وضع خمسة أعمدة تنموية واضحة. الأول هو كيف يجب أن يقدم هذا الجزء الثاني عالما مخصصا للسباقات والقتال والاصطدام. يضاف إلى ذلك نظام قيادة يشعر بأنه جسدي، وسباقات تشعر دائما كمعارك، وقائمة بالسيارات التي يمكن للاعبين التعلق بها والنمو بها من خلال ترقيات ذات معنى، وأخيرا، احتفاظ بالمجتمع الإبداعي الذي يقوده اللاعبون. في نهاية المطاف، سباقات الأركيد ليست مجرد جمع السيارات وإكمال قائمة من الأنشطة، بل هي أيضا لتصبح سائقا أفضل، ولهذا السبب تعتبر هذه "المبادئ الأولى" مهمة جدا في When Tides Turn.

هذا إعلان:

وبالذهاب خطوة أبعد، عالم Wreckreation 2 مصمم ليبدو أكثر قصدا وانشغالا. لا تزال هناك مساحات مفتوحة ومناطق للقيادة بسرعة شديدة، لكن الآن هناك تركيز أوضح على الأحياء الصناعية وشوارع المدينة المكتظة، وكلاهما يلعب دورا رئيسيا في جعل السباقات أكثر تماسكا وتطلبا. تعرف هذه المنطقة باسم مدينة هارتبريك، وهي أكثر حيوية وديناميكية من خلال تقديم تفاصيل بيئية وجوانب الطريق بشكل أكبر، ومعظمها يمكنك تحطيمه عند المرور بسرعة والضغط على الدواسة بإحكام على المعدن.

Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2

لذا نعم، لدينا عالم يشعر بأنه أكثر إثارة للاستكشاف والقيادة فيه، لكن في قلب Wreckreation 2، كان لا يزال هناك حاجة إلى تحسينات في السباقات نفسها. يمكننا توقع حركة حقيقية تشبه Burnout حيث يبرز أسلوب القيادة بأنه أثقل وأكثر وحشية وأقل قفزة وخفة من قبل. قد تشعر وكأنك تقود سفينة شحن، خاصة عند محاولة التسلل عبر زوايا ضيقة وأزقة ضيقة، لكن الفائدة من ذلك هي أنه عندما تصطدم أو تصطدم بخصم، ينتقل التأثير والإحساس بالوزن أيضا، مما يؤدي إلى قتال قاس وثقيل. زاوية الكاميرا الأقرب، والأجزاء القابلة للفصل، والشرارات المتوهجة التي تنبعث من طلاءك كلها تضيف إلى هذا الإحساس بسباق الأركيد الحقيقي المستوحى من Burnout، ومن خلال ما رأيت، فإن When Tides Turn فهمت المهمة بشكل أفضل هذه المرة. وهذا دون ذكر الذكاء الاصطناعي الأكثر تنافسية وعدوانية، الذي يرفض أن يتعرض للتنمر أو ينحني للاعب أثناء السباقات، بل سيكون منافسا قويا وقويا ستتعلم أن تكرههم وحتى تخافهم. لكن عندما تجبر أحد هؤلاء السائقين على الخروج من المسار وترى سياراتهم تتحطم بشكل انفجاري في مشهد تصادم بطيء وخالد، تكون النتيجة واضحة تماما.

هذا إعلان:

عندما شرح Tides Turn بشكل روتيني، فإن هدف Wreckreation 2 هو بناء اللعبة علنا جنبا إلى جنب مع اللاعبين، مما يعني أن هناك الكثير من التغييرات والتعديلات في الأفق. في الواقع، تم تحذيرنا من إمكانية عرض عدة نسخ معاينة محدثة خلال نافذة المعاينة هذه، وكل ذلك لأن الفريق يجري تعديلات وتعديلات متكررة لإيجاد التوازن الصحيح. هذا التجريب هو ما يجعلني أكثر ميلا لأن أكون أقل نقدا تجاه بعض عناصر Wreckreation 2 في هذه المرحلة المبكرة. على سبيل المثال، التوزيع المطاطي في السباقات حاليا قاس للغاية، لدرجة أنك تستطيع قيادة عدة لفات نظيفة ومثالية بعيدا عن المنافسين، فقط لترتكب خطأ واحدا وتخسر السباق بفارق خمسة أو ستة مراكز... لا فائدة من أن تكون في المركز الأول في هذا البناء الحالي كما هو الآن. أيضا، رغم أنني أقدر السيارات الأثقل والانطباع الأقرب لسباقات الأركيد التي تقدمها، إلا أنها أيضا قاسية وثقيلة أكثر مما أحبب معظم الوقت، مع الإشارة إلى "السفينة الشحنة" التي لا تبالغ كثيرا.

Wreckreation 2Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2

ومع ذلك، كما يشرح سبيري، هذا بناء "إثبات مفهوم" كما هو الآن، وهذا المفهوم مثير للاهتمام. إنها تجربة سباق أركيد حقيقية، تشمل خيارات سباق متنوعة (يتم تقديم Face Offs لأول مرة في لعبة Wreckreation)، وسيارات فريدة وقابلة للتخصيص بشكل كبير، وعالم مفتوح مع مقتنيات تشبه Forza Horizon للصيد والسحق، وأيضا Wrecklords لتجاوز الأمور. الكثير من المحتوى المخطط له ل Wreckreation 2 لم يكن موجودا في هذا الإصدار الأول، لكن When Tides Turn وعدت بقائمة سيارات تضم أكثر من 30 مركبة (تتضمن طراز Sports Compact الجديد وعودة سيارات مفضلة مثل Huntsville Nebraska)، وعالم أوسع بكثير مع نقاط أخرى مثيرة للزيارة، والمزيد من أوضاع اللعب، وبالطبع نظام إنشاء عميق للمجتمع أيضا. لذا هناك ثروة من الأشياء التي يجب القيام بها والأنشطة التي يجب إنجازها، بلا أدنى شك.

خطط الإطلاق الفعلية للعبة غير واضحة في الوقت الحالي، لكننا نعلم أن Wreckreation 2 يتم بناؤها على الحاسب الشخصي مع خطط للصدور على PS5 وXbox Series X/S في المستقبل. هل سيكون هناك نسخة سويتش 2 من اللعبة على الإطلاق؟ عندما أوضحت تايدز تورن ببساطة أنها تود تقديم ذلك، ولكن على نفس النهج لسبب عدم ظهور Wreckreation 1 على منصة نينتندو، سيعتمد ذلك كليا على ما إذا كان المطور قادرا على الحصول على مجموعة تطوير.

Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2

بشكل عام، ما أظهرته When Tides Turn حتى الآن يبرز كأساس جيد للبناء عليه، وعلينا ببساطة أن نتابع المشروع عن كثب لنرى ما إذا كان المطورون قادرين على قيادة الإنتاج في اتجاه ذي معنى مستقبلا.

Wreckreation 2Wreckreation 2

النصوص ذات الصلة

معاينة Wreckreation 2: عندما تسعى Tides Turn لبناء لعبة "أكثر تركيزا" وليس "أكبر"

معاينة Wreckreation 2: عندما تسعى Tides Turn لبناء لعبة "أكثر تركيزا" وليس "أكبر"

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

لقد جربنا لعبة سباق الأركيد الثانية مباشرة، لنرى كيف أن فريق التطوير المكون من مخضرمين من Need for Speed وBurnout قد حسن العنوان الأصلي الذي حظي بنظرات متباينة.



تحميل المحتوى التالي