عربي
Gamereactor
مقالات
World of Warcraft: The War Within

مقابلة World of Warcraft: التقييم بعد تحديث Undermine(d)

كيف هو أداء MMO على المدى الطويل اليوم؟

HQ
HQ

بعد إطلاق ناجح للغاية ، تم الآن توسيع World of Warcraft: The War Within بتحديث كبير مع الكثير من المحتوى الجديد. هذه المرة الموضوع هو الجريمة... أعني... عصابات العفريت المبتكرة ، وليس أقلها المحيطة ب Overlord Gallywix ومحاولاته للسيطرة على كل شيء ، جنبا إلى جنب مع الخصم الأساسي في الكون Warcraft حاليا - Xal'atath.

يتم ذلك عن طريق تقديم منطقة جديدة تحت الأرض ، Undermine ، والتي تظهر فجأة من العدم ، بينما تقدم هذه المدينة العملاقة ، موطن العديد من عصابات Goblin ، عددا من التحديات الجديدة والمهام ونظام المركبات الجديد والأبراج المحصنة.

ومع ذلك ، فأنا أجد صعوبة في فهم سبب ظهور هذه المنطقة - وخاصة لماذا تقع تحت Khaz Algar وليس Kalimdor. لكن مدير اللعبة المساعد مورغان داي قدم بالفعل شرحا جيدا ، ولهذا السبب قمنا بتضمينه بالكامل:

هذا إعلان:

"هناك بالفعل الكثير من الأشياء الفنية الممتعة التي تحدث خلف الكواليس. لأنه في WoW ، لا يمكنك بناء منطقتين فوق بعضهما البعض - إنها الطريقة التي عملت بها لعبتنا لمدة 20 عاما. إنها واحدة من الأشياء التي عندما تعمل على لعبة عمرها 20 عاما ، فهناك بعض الفروق الدقيقة الممتعة في المحرك والأدوات. لكننا نتطلع باستمرار إلى تطوير قدراتنا ، والقدرة على بناء هذا التوسع حيث توجد مناطق مكدسة تسمح بالتحديثات التكنولوجية الممتعة. وهذا أحد تلك الأشياء التي لا يلاحظها الجميع.

"لقد لاحظ البعض بالتأكيد أنه عندما تطير إلى هناك وتذهب بسرعة كبيرة جدا ، وتكون جيدا حقا في ركوب السماء ، فإنك تحصل على شاشة تحميل. لكنها نادرة جدا. هذا نوع من الأدوات في حزام الأدوات التي يمكن للفريق استخدامها والاستفادة منها عند المضي قدما. لكن كما قلت ، نحاول دائما استخدام الأداة المناسبة للوظيفة المناسبة ، وخيال التوسع تحت الأرض هو شيء أردنا الاعتماد عليه في هذه التجربة.

"لطالما ضحكت وأمزح - عندما يكون لديك هذه المناطق الكبيرة والملحمية عند إطلاق التوسع ، فلن يكون لديك حقا فرصة لإضافة مساحة. هذه ليست الطريقة التي يعمل بها العالم. يستغرق بناء كتل أرضية جديدة وقتا طويلا. ولكن ، نظرا لأن هذا توسع تحت الأرض ، يمكننا فقط إحداث ثقب في الحائط ، كما فعلنا مع The Ringing Deeps. إنها في الواقع مساحة موسعة داخل The Ringing Deeps.

"ليس لدينا فقط Undermine لاستكشافه ، ولكن هناك أيضا مساحة كبيرة جدا في The Ringing Deeps التي فتحت ، لأن العفاريت حفروا حفرة في الحائط. والآن هناك كل هذه المساحة الإضافية حيث يمكن للاعبين الاستكشاف والاستمتاع.

هذا إعلان:

"وأثناء وجودك هناك ، قد تلاحظ أن هناك الكثير من Black Blood ، وأن العفاريت قد أنشأوا عملية تعدين واسعة النطاق لزراعة الكثير من Black Blood. نحن نعلم أن Xal'atath لديه اهتمام كبير بذلك ، وستكون هناك بعض تحديثات القصة الممتعة لذلك أيضا.

"لا يمكنني التحدث عن التحديثات المستقبلية ، ولكن هذا كان شيئا قمنا فيه بتطوير الكثير من التكنولوجيا الجديدة الممتعة للاعتماد على هذا الخيال ، وسنرى إلى أين يأخذنا ذلك."

World of Warcraft: The War Within

من الناحية الفنية ، هذا منطقي ، لكن الحالة المزاجية لا معنى لها دائما. لا أفهم تماما لماذا تذكرنا الموسيقى الخلفية في المنطقة بفيلم نوير في ثلاثينيات القرن العشرين مع جو بوليسي كثيف - مع موسيقى جاز مكتئبة للغاية وولع كبير بعازف الساكسفون الذي فقد للتو زوجته ووظيفته وكلبه. الموضوع هو العصابات الإجرامية ذات الميل القوي للمتفجرات والبنزين ، ويجب أن يعكس المزاج ذلك بشكل أفضل قليلا. ومع ذلك ، فإن الموسيقى جيدة حقا وجودة التسجيل عالية بشكل مثير للدهشة.

أجرينا محادثة مع الفريق وسألنا عن سبب عدم وجود موضوع عفريت من قبل ، خاصة أنه جزء لا يتجزأ من الكون. في هذا الصدد ، قال داي:

"هذا سؤال ممتع. كما ذكرت ، كان وجود Undermine معروفا منذ بعض الوقت. تحدثنا عن ذلك كثيرا في Kezan ، في تحديث Cataclysm. لكن في النهاية ، نتطلع دائما إلى تحقيق الخيال وقصة التوسع. ومنذ البداية ، عندما تحدثنا عن الحرب في الداخل ، كنا نعلم جيدا أننا نريد الذهاب إلى Undermine. كان الأمر كما لو كان لدينا توسع في المقام الأول في بيئة تحت الأرض. إذا لم نذهب إلى Undermine هذه المرة ، فمتى سنفعل ذلك؟

"لذلك كنا متحمسين جدا لزيارة هذا الموقع ورؤية كيف يبدو Goblin و Xal'atath معا. وفي الواقع ، إذا نظرت إلى بعض مناطقنا الحالية ، مثل The Ringing Deeps ، فليس من قبيل المصادفة أن يكون هناك تأثير عفريت متقطع في تلك المنطقة. كنا نعلم جيدا أن هذه هي المساحة التي أردنا أن ننقل إليها القصة في التحديثات المستقبلية ، والتي سنفعلها أخيرا.

"في النهاية ، يتعلق الأمر بالعثور على الخيال والقصة الصحيحة لمتابعة هذه الأفكار. نحن محظوظون بمعنى أنه مع عالم Warcraft ، إنه تقاليد غنية حيث يمكننا زيارتها. وإيجاد الفرصة المناسبة بحيث تكون منطقية في القصة هو هدفنا الأول. وكان هذا هو الوقت المناسب ".

مع منطقة جديدة ، هناك أيضا فرصة لكسب المزيد من Valorstones ، والتي تستخدم لترقية معداتك. إذا كان لديك شخصية بديلة ، فهناك عدد كبير من المهام الرائعة التي ترسلك على مسار سريع إلى معدات جديدة. يسير الأمر بسرعة كبيرة ومن الجيد ألا تضطر إلى قضاء شهر في تحديث الأسلحة والدروع. يمكن تحقيق ذلك من خلال العثور على العديد من الغوغاء الودودين في جميع أنحاء المدينة أو على أمل أن يكون هناك شيء جيد في أحد صناديق الكنوز ال 16 المخفية جيدا.

العصابات موجودة حتى تتمكن من إرضاء نفسك ببعضها ورفض البعض الآخر. لا تقلق ، فهناك آليات للوصول إليهم جميعا ، وتتضمن بعض المهام مهام مراوغة حيث يتعين عليك تصوير وقتل أتباع العصابات الأخرى. World of Warcraft لديها نظام سمعة واسع جدا مع كل فصيل في اللعبة ، وكان من الجيد أن يتم ترحيل 8,000 مهمة قمت بها للعديد من العفاريت في السنوات العديدة الأولى من وجود اللعبة وحيث تم تمجيدك. يبدو من الغريب بعض الشيء أن تضطر إلى القيام ب "ممثلة طحن" مرة أخرى لنفس الكارتل.

هناك رسميا أربعة عصابات يمكنك الوصول إليها عند بدء دورتك في المدينة ، ولكن من يدري - ربما يكون هناك واحد آخر يختبئ. إلى جانب التحديثات التي تم إجراؤها على نظام Delve - الأبراج المحصنة الصغيرة حيث يكون لديك مساعد NPC وسمة محددة يمكن لعبها على العديد من المستويات - وهو أمر ممتع للغاية ، هناك أيضا غارة شاملة: Liberation of Undermine ، مع مجموعات مستويات الغارة المرتبطة بها. خاصة بالنسبة إلى Death Knight و Shaman و Rogue ، هناك الكثير للاستمتاع به ، لكن النمط المرئي الفريد لن يكون مناسبا للجميع.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك قدر هائل من الطرق الجديدة لكسب موارد مختلفة. إذا كنت تتذكر الأيام الخوالي عندما كان عليك القيام بنفس المهام الخمس كل يوم ، فهذه ترقية محددة. ومع ذلك ، فإن خوفي الأكبر هو الاضطرار إلى فرز القمامة - يبدو الأمر سخيفا. يمكنك الحصول على روبوتات لمساعدتك ، لكن الأعداء سيظهرون أيضا لتشتيت انتباهك ، مما يضيف تحديا إضافيا قليلا.

ثم ، بالطبع ، هناك ما كان نوعا من بيت القصيد من التحديث ، نظام D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences ). هنا أنت مجهز بسيارة ضخمة تستهلك الكثير من البنزين بمحرك كبير يمكن ضبطه وتحسينه. ومع ذلك ، فهو يعمل مثل التنين الخاص بك - يمكنك فتح الأشياء ثم الاختيار من بين البدائل المختلفة حسب تفضيلاتك. كنت أتوقع أن يكون مثل المزيد من Need for Speed: Underground. حقيقة أنني لا أستطيع زيادة السرعة القصوى دون التأثير على التسارع تزعجني قليلا. ونعم ، السيارة أسرع من الحوامل العادية ، حيث لا تعمل الحوامل الطائرة هنا - وهو ما يبدو أيضا مجبرا بعض الشيء - ولكنها ميزة ممتعة لأولئك الذين يرغبون في التحكم في وسائل النقل الخاصة بهم.

بشكل عام ، لقد تركنا مع تحديث قوي جدا للاعبين العاديين وربما تركيز أكثر حضورا وملموسا لأولئك الذين ليسوا لاعبين متشددين. أنا شخصيا وجدت بشكل عشوائي بعض المهام الجانبية مع Afur و Knights of the Round Table ، ونعم ، هم Kobolds. ونعم ، لقد ذهب Blizzard في كل شيء - حتى مع وجود السيف في الحجر - وهذا هو نوع الشيء الذي يجعل بناء العالم قويا.

HQ

النصوص ذات الصلة

World of Warcraft: The War Within Score

World of Warcraft: The War Within

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Kim Olsen

الدفعة الأولى من ملحمة Worldsoul الطموحة للغاية ، والتي تتكون من ثلاثة توسعات ، هي مقامرة كبيرة من نواح كثيرة.



تحميل المحتوى التالي