Skip to main content
معاينات

World of Warcraft: Dragonflight سيمنح المعجبين كل ما يريدون

حان الوقت للنزول إلى سماء أزيروث على ظهر تنين لإنقاذ العالم.
Pablo Álvarez حُدّث 30 نوفمبر 2022

"هنا يبدأ العصر الجديد للتنانين" ، يعلن صوت Alexstrasza في المقطع الدعائي الأول ل Dragonflight ، التوسعة الجديدة ل World of Warcraft. مثل كل عام زوجي ، تمنحنا لعبة MMORPG من Activision Blizzard الفرصة للذهاب في مغامرة جديدة في Azeroth لإنقاذ العالم للمرة التاسعة على التوالي ، هذه المرة على ظهر تنين. على مدار الأسابيع القليلة الماضية ، أمضينا وقتا طويلا في اختبار الإصدار التجريبي التجريبي ، وعلى الرغم من أن العديد من الميزات الجديدة مثيرة للاهتمام (وأقول ضرورية) ، فقد تركنا مع نفس السؤال القديم: هل Dragonflight هو نسمة الهواء النقي الذي تحتاجه World of Warcraft ، أم أنه توسع راكد آخر؟ فيما يلي انطباعاتنا عما رأيناه حتى الآن.

هذه المرة ندخل جزر التنين ، وهي منطقة جديدة قصتها مليئة بالإيماءات إلى الإصدارات الكلاسيكية من اللعبة ، بينما نسافر مع Alexstrasza و Nozdormu و Kalecgos، بعض تنانين Aspect التي يعيدنا ظهورها الأول في اللعبة إلى Wrath of the Lich King. نعلم جميعا مدى حب Blizzard للمراجع داخل اللعبة ، لذلك ليس من قبيل المصادفة أن الإصدار الكلاسيكي من توسعة Lich King تم إصداره قبل شهرين فقط. تضم القارة الجديدة أربع مناطق "مستوية": شواطئ الصحوة ، المليئة بالأنهار والجبال والعناصر. سهول أوهناهرا ، أرض القنطور ؛ Azure Span ، مستوحى من خريطة Dark Hills ؛ و Thaldraszus ، منطقة العاصمة الرئيسية ، Valdrakken. في رحلتنا ، سنساعد القنطور والأنياب والتنانين وحتى السفر عبر الزمن إلى زمن جبابرة مع Chromie للمساعدة في استعادة تدفق الوقت والتوازن في العالم. وبهذا المعنى ، فإن السمعة مع الأجزاء المختلفة في الجزر لها أهمية كبيرة وسنكون قادرين على كسب مكافآت كبيرة مع تقدمنا في كل منطقة. تتميز كل هذه الخرائط بالجبال العالية جدا والمناظر الطبيعية المفتوحة الواسعة والمناطق القابلة للاستكشاف التي غالبا ما يتم الوصول إليها عن طريق الطيران.

بشكل عام ، لا يختلف الطريق إلى المستوى 70 كثيرا عما نعرفه بالفعل في WoW ، حيث لا يكاد يوجد أي ابتكار في نوع المهام التي يتعين علينا إكمالها للوصول إلى الحد الأقصى. الجانب الأكثر بروزا في هذا الصدد هو أنه في بعضها سيتعين علينا استخدام ميزة Dragon Rider الجديدة لركوب دريك المخصص لدينا والطيران بأقصى سرعة عبر الخرائط المختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، تضمنت Blizzard لعبة مصغرة لسباق التنين يمكننا من خلالها إكمال الدوائر التي تحلق عبر مناطق مختلفة لكسب المكافآت والإنجازات. الحقيقة هي أنه داخل القارة الجديدة ، يلعب دريك دورا كبيرا ، ليس فقط للتنقل عبر السهول الشاسعة والجبال العالية ، ولكن أيضا لاستكشاف وجمع الموارد مثل الخامات والأعشاب الموجودة في المناطق التي لا يمكن الوصول إليها إلا عن طريق الطيران ، أو الحصول على صور رمزية قاسية تسمح لك بتحسين مهارات هذا الجبل الجديد. من المسلم به أن هذا الشكل الجديد من الطيران ممتع في البداية ، خاصة الشعور بالسرعة والمناورات التي يمكنك القيام بها في الجو وعند الهبوط. ومع ذلك ، بمجرد أن تتعطل الديناميكيات ، فهي مجرد حامل طيران آخر يمكنه التحرك بشكل أسرع من البقية. تجدر الإشارة إلى أن تخصيص الدراك الأربعة المتاحة واسع للغاية ، ويمكننا الوصول إلى منصة التحول لتعديل الذيل والقرون واللون والعديد من الخيارات الأخرى لتخصيص مظهر حواملنا الجديدة.

في جزر التنين ، يمكننا أيضا العثور على The Forgotten Edge ، منطقة البداية لسباق الفئة الجديد ، Dracthyr Evoker. لقد اختبرنا هذه الشخصية الجديدة وهي تبدو ممتعة ، على الرغم من أنها لا تتضمن الكثير من الديناميكيات المبتكرة. تستغرق حركات الشخصية بعض الوقت لتعتاد عليها في البداية (يبدو من الغريب التحكم في تنين يمشي على قدمين) ، ولكن بمجرد أن تشعر بالميكانيكا ، فإن لها بعض الجوانب المثيرة للاهتمام. يمكننا الاختيار بين تخصصين للمواهب: الدمار ، وهو فرع الضرر ، والحفظ ، الذي يركز على الشفاء ودعم الحليف. كلاهما يستخدم السحر كعنصر رئيسي ، ولكن يمكنك أيضا إطلاق أعدائك في الهواء والانزلاق عبر السماء بأسلوب Demon Hunter الحقيقي. يعد استخدام شكا من السلطة مهما أيضا ، أو بعبارة أخرى ، القدرات التي نشحن فيها شريطا لفترة من الوقت وعند إطلاقه تصبح أقوى كلما طالت مدة شحنه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا استخدام شكلنا الوحشي للطيران بأقصى سرعة كما لو كنا نركب دريك. صدقوني ، إذا كنت لا تريد أن تؤذي عينيك ، فلا تستخدم حوامل الطيران في شكل قاسي. أوصي بدلا من ذلك بالشكل البشري ، لأن رؤية تنين بأجنحة على بدائية دريك هو نوع من ... شعور غريب. من ناحية أخرى ، فإن منطقة البداية ، The Forgotten Edge ، ليست مذهلة بصريا فحسب ، مع مناظر طبيعية شاسعة مليئة بجميع أنواع المخلوقات ، ولكنها تحتوي أيضا على قصة مسلية للغاية وسلسلة مهمة. كما هو الحال مع Pandaren ، بعد الانتهاء من السلسلة الأولية ، يمكننا اختيار الانضمام إلى Horde أو Alliance.

تحديث آخر مثير للاهتمام هو نظام المواهب المعاد صياغته. تستعير أشجار المواهب الجديدة من الإصدارات الأكثر كلاسيكية من اللعبة وتوفر إحساسا بالتقدم أكثر انسجاما مع ديناميكيات اللعبة ، مما يضيف قيمة إلى كل نقطة موهبة ننفقها. لقد ولى نظام التوسعات السابقة حيث يمكننا اختيار موهبة كل 5 أو 10 أو 15 مستوى وكان لدينا القليل من العمق (شكرا لك ، Blizzard). مع هذا التحديث الجديد ، سيكون لدينا فرع فئة وفرع متخصص يفتح عالما من الاحتمالات والبنيات الجديدة التي لم يتم اكتشافها بعد. على سبيل المثال ، سيتمكن Frost Mage من إنفاق نقاط في فرع المعالج للوصول إلى قدرات Fire مثل Dragon's Breath أو Blast Wave دون فقدان نقاط في فرع تخصصهم (في هذه الحالة Frost). هذا تغيير جوهري في طريقة اللعب والتوازن الطبقي الذي كان لدينا حتى الآن ، ويضيف أيضا قيمة إلى الخيارات التي نتخذها.

ومع ذلك ، فإن نظام المواهب ليس الميزة الوحيدة التي تم تجديدها للتوسع الجديد. بعد ثمانية عشر عاما ، قررت Blizzard أخيرا إصلاح نظام المهنة الممل والواجهة القديمة التي عفا عليها الزمن. مع نموذج المهنة الجديد ، نصبح حرفيين حقيقيين ، وداخل كل مهنة يمكننا التخصص في صياغة وصفات أفضل أو جمع موارد أفضل من خلال نظام التقدم حيث نقرر نوع الحرفي الذي نريد أن نكونه. على سبيل المثال ، سيتمكن عمال المناجم من التخصص في جمع Severite (معدن جديد) من أجل الحصول على المزيد من الغنائم عندما نقوم بتعدين رواسب من هذا النوع من المعادن. ميزة جديدة أخرى هي تضمين نظام أوامر صياغة حيث يمكننا أن نطلب من اللاعبين الآخرين صياغة عناصر لا يمكننا الوصول إليها أو تقديم وصفاتنا الأكثر تميزا. سيتعين علينا أن نرى كيف يتطور النظام ، ولكن مما رأيناه يبدو أن المهن سيكون لها دور أكثر أهمية في اللعبة ، وهذا شيء يجب الترحيب به.

بقدر ما يتعلق الأمر بالواجهة ، على الرغم من أنها تطبيق تشتد الحاجة إليه ، إلا أنها وصلت متأخرة ، ولم يكونوا بحاجة إلى انتظار توسع جديد لتنفيذها ، حيث يبدو أنهم يفعلون ذلك فقط لبيعها كشيء حصري ل Dragonflight. وضع التحرير جيد ، ويسمح لك بنقل جميع العناصر الموجودة على الشاشة حسب رغبتك ، وهو أمر كنا نقوم به من خلال الوظائف الإضافية منذ ما يقرب من 18 عاما من وجود اللعبة. ومع ذلك ، أشك في أن اللاعبين الذين اعتادوا بالفعل على استخدام الوظائف الإضافية مثل Bartender أو ElvUI سيستفيدون من واجهة Blizzard الجديدة في هذه المرحلة. بشكل عام ، إنه تغيير ضروري ، ولكن لا ينبغي الإعلان عنه على أنه حصري.

في الختام ، بعد اختبار معظم ميزات Dragonflight الجديدة ، صحيح أن العديد منها يحسن ما رأيناه حتى الآن (خاصة بعد Battle for Azeroth و Shadowlands). من الواضح أن Blizzard قد لاحظت تجربة الإصدارات الكلاسيكية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بنظام المواهب ومحاولة إعطاء قيمة لموارد العالم من خلال المهن. ومع ذلك ، سيتعين علينا معرفة ما إذا كان هذا المحتوى الجديد لا يركد على مدار الأشهر ومعرفة ما إذا كان بإمكاننا الاستمتاع بتوسع كامل دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة كل شهرين حتى يتم إصدار شيء جديد. ميزة الطيران الجديدة Dragon Rider ممتعة ، والشعور بالسرعة عند ركوب دريك أمر رائع ، لكنه ليس شيئا يغير اللعبة بشكل كبير. إذا استمعت Blizzard إلى تعليقات المجتمع ولم يصبح محتوى نهاية اللعبة متكررا ، فهناك أمل في أن تصبح Dragonflight توسعا جيدا للغاية.

الملف الكامل 2 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.