Skip to main content
المقالات

الفوز الكبير أو خسارة كل شيء: نتحدث Need for Speed Unbound مع Criterion Games

التقينا بالمدير الإبداعي كيران كريمينز لمعرفة المزيد عن متسابق الأركيد القادم.
Petter Hegevall 21 أكتوبر 2022

في غضون خمسة أسابيع قصيرة فقط ، حان الوقت للاستوديو وراء Burnout و Need for Speed: Hot Pursuit ، من بين أمور أخرى ، لإنتاج الدفعة التالية في سلسلة سباقات EA المحبوبة وذات الشعبية الطويلة ، وبالنظر إلى أننا ما زلنا لا نعرف الكثير عن اللعبة ، على الإطلاق ، انتهزنا في Gamereactor الفرصة لاستدعاء الاستوديو ببساطة عبر Zoom لسؤال المدير الإبداعي ل Criterion Kieran Crimmins عن عدد من الفضوليين أسئلة حول Unbound.

Gamereactor: أخبرنا المزيد عن Need for Speed Unbound؟

Crimmins: هذا ما نعتبره في Criterion أقرب ما يكون إلى خيال سباقات الشوارع الكامل كما يمكنك الحصول عليه في شكل لعبة اليوم ، ونريدك كلاعب أن تختبر خيالاتك الأعمق في سباقات الشوارع مع لعبة غارقة في الشخصية. هنا سوف تكون قادرا على المراهنة الكبيرة ، والفوز الكبير ولكن تخسر كل ما قاتلته وكشطته معا. المخاطر كبيرة بقدر ما تختار وبالنسبة لأولئك الذين يجرؤون ، يمكن أن يكون كل شيء على المحك - طوال الوقت. لقد اخترنا التركيز على الشخصية والتأكيد على شخصيتك وأسلوبك ، مما يعني أن هناك الكثير من الطرق التي يمكنك من خلالها كلاعب إنشاء سيارتك الخاصة بمظهرك وقدرتك على القيادة.

يشبه إلى حد ما الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض؟

بالتأكيد ، على الاطلاق. هذه لعبة جديدة تقف على قدميها ، لكنني لا أعتقد أننا كنا سنطورها بالطريقة التي قمنا بها لولا Need for Speed: Underground ، وهي واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. لقد استلهمنا الكثير من مترو الأنفاق وعلى الرغم من أن ثقافة سباقات الشوارع قد تغيرت على مدار ال 20 عاما الماضية ، أعتقد أننا قمنا بتأطير الثقافة بشكل جيد للغاية وأن الحمض النووي لمترو الأنفاق موجود بالتأكيد.

كيف وصلت إلى المزيج الأصلي للعبة بين الأشياء الكرتونية والتظليل والواقعية الضوئية؟

بدأ كل شيء بتنظيف جدار في المكتب ، والذي ملأناه بعد ذلك بمئات الصور لعربات الترام المبنية ، والكتابة على الجدران ، وفن الشارع ، والجداريات وكل شيء بينهما ، ومع نمو عرضنا الأول ، بدأنا في مزج هذه الأشياء أكثر فأكثر لخلق تجربة بصرية تختلف اختلافا جوهريا عن أي لعبة أخرى من سلسلة Need for Speed. لقد ألهمنا أيضا الكثير من Need for Speed: Underground ، والتي كانت تتمتع في وقتها بجماليات لا تصدق تماما وتمكنت من اكتشاف ما هو ساخن ورائع في عالم سباقات الشوارع في وقتها. اليوم ، كما قلت ، تغيرت الأمور وما كان في يوم من الأيام Fast and the Furious في أوائل عام 2000 أصبح الآن شيئا مختلفا تماما ، هاها ، لكنني أعتقد أننا وجدنا أسلوبا يناسب طريقة لعبنا جزئيا ولكنه يشعر أيضا بالراحة بمجرد القيادة. أحد الجوانب الممتعة للأشياء الفنية الكرتونية في الشوارع والمقالات القصيرة التي مزجناها مع السيارات الواقعية والمدينة نفسها هو أننا بدأنا في تنفيذ القليل جدا من هذا وكلما وضعنا أكثر ، بدا كل شيء أفضل وشعرت باللعب بشكل أفضل. أعتقد أن هذا فاجأ الكثير منا في الفريق ، والكثير من تطوير اللعبة يعمل بهذه الطريقة بالضبط ، بحيث يسمح لك باختبارها وتجربتها. كن حساسا للعملية نفسها.

بالنظر إلى أن الشخصيات هي "رسوم متحركة" ، هل فكرت يوما في جعل المدينة بنفس الأسلوب؟

لا ، الشيء الوحيد الذي كنا متفقين عليه تماما ومتأكدين منه منذ البداية هو أن Need for Speed كان يجب أن تحتوي على هذا الوهم بعالم حقيقي وأن جميع السيارات الرائعة التي قمنا بتضمينها يجب أن تبدو وكأنها سيارات حقيقية ، حقيقية. هذه هي الحاجة إلى السرعة بالنسبة لنا.

Unbound هو "عالم مفتوح" ، إذا فهمت بشكل صحيح؟

مطلقا! عالم اللعبة كبير ومفتوح تماما ، أو في البداية يتم قفل أجزاء منه ، لكن الأمر لا يستغرق سوى ساعة تافهة ويمكنك كلاعب الوصول إلى عالم اللعبة بأكمله. لدينا أيضا نوع جديد تماما من بنية اللعبة في هذا العنوان مقارنة بجميع ألعاب Need for Speed الأخرى ، وقصة جديدة بشخصيات قوية لا تنسى ، ودورة يومية واختياراتك كلاعب ستكون مهمة. راهن على نفسك ، خذ المخاطر ، اربح الكثير أو خسر كل شيء. هناك ديناميكية هنا في الإعداد أعتقد أن سلسلة الألعاب تفتقر إليها في الآونة الأخيرة.

أنت تعمل مع قضمة الصقيع ، بالطبع ، ولكن هل تبدو فيزياء السيارة والقيادة جديدة أو مقتبسة من Heat؟

لقد قمنا ببناء Unbound with Frostbite مع فيزياء سيارة جديدة تماما وبالتالي تجربة قيادة جديدة تماما. في الواقع، بدأنا بإنشاء نظام سلوك السيارة الأكثر دقة وتفصيلا من الناحية المادية الذي صنعته EA على الإطلاق، ثم أضفنا العديد من الأنظمة المساعدة لإيجاد التوازن الصحيح بين الوزن والسرعة والشعور السلس والسهل المناورة في السيارات. نريد أن يكون من السهل التقاطها ولكن من الصعب إتقانها حقا ، مثل أي لعبة سباق أركيد جيدة حقا.

شكرا ل Criterion و Crimmins للتحدث معنا. سيظهر Need for Speed Unbound لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series في 2 ديسمبر 2022. تأكد من إطلاعك على المقطع الدعائي للكشف أدناه.

الملف الكامل 665 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.