Skip to main content
الأخبار

هل ستصبح نقطة الكبح في الفورمولا واحد ميزة سنوية؟ Codemasters: "إنه ليس شيئا نريد متابعته في هذه المرحلة"

سيلتزم الوضع الشائع والسردي الثقيل بإعداده نصف السنوي لأنه يمنح فريق التطوير "الكثير من الفوائد".
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 28 أبريل 2025

سيشهد شهر مايو هذا إطلاق فصل آخر في سلسلة F1 من Codemasters. إنها دفعة ذات أرقام فردية تعتبر F1 25 وهذا يعني أنه يمكن للمعجبين التطلع إلى فصل جديد من سلسلة Braking Point الشهيرة. علينا أن نخبرك قليلا عن سبب ظهور Braking Point 3 ، كما هو معروف ، إلى أن يكون مثيرا للغاية ، في معاينة مخصصة. ولكن ، أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للجلوس مع المدير الإبداعي جافين كوبر والمدير الإبداعي الأول لي ماذر لمعرفة المزيد عن هذا الفصل من القصة.

عندما سئل عما إذا كان بإمكاننا أن نتوقع Braking Point أن يصبح جزءا سنويا من سلسلة F1 ، أخبرنا كوبر:

"إنه ليس شيئا نريد متابعته في هذه المرحلة. أعتقد أننا سعداء جدا بدورة العامين. هناك الكثير من الفوائد لذلك.

"الطريقة التي نعمل بها خلف الكواليس هي بذل الكثير من الجهد في القيام بنقطة الكبح. لقد بدأنا هذا الفصل من Braking Point حرفيا مباشرة بعد شحن الفصل 2 في عام 2023 ، وبالتالي فإن وجود سرد يحتمل أن يتداخل مع عملنا في فصل رئيسي ، كما تسميه ، لديه القدرة على الحد من نوع القصص التي يمكننا القيام بها لأننا نحتاج إلى معرفة إلى أين تتجه القصة حتى نتمكن من ترتيب الأشياء بشكل جيد من منتج إلى آخر. ولكن أيضا ، أعتقد أن أحد الأشياء اللطيفة في الهيكل الذي لدينا هو أنه يعني أنه في فصل من Braking Point ، يمكننا بالفعل استكشاف محتوى بقيمة موسمين. يمكننا سرد قصة على مدى فترة زمنية أطول في حياة الشخصيات ، وهذا شيء نجح بشكل جيد بالنسبة لنا أيضا.

"أعتقد أننا سعداء جدا بذلك في الوقت الحالي ، ولكن من الآن فصاعدا ، هناك الكثير من الأشياء التي نود متابعتها من خلال السرد. ما هي القصص التي يمكن أن نرويها في المستقبل؟ كيف يمكننا إخبارهم؟ هذا بالتأكيد شيء أعتقد أننا سنستمر في البحث عن نوع من التطور بمرور الوقت. من يعرف؟ سنرى ما سيحدث من خلف هذا ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه مع ترجمة محلية ، حيث نناقش أيضا نجوم الغلاف ومن يعتقد الرجال أنه سيتصدر في موسم الفورمولا 1 لهذا العام.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.