Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

لماذا يعد نجاح The Last of Us مفيدا لتعديلات ألعاب الفيديو المستقبلية

لقد كانت بداية قوية ، والتي يجب أن تغرس بعض الثقة في اللاعبين.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 19 يناير 2023

كان لتعديلات ألعاب الحركة الحية تاريخ سيء للغاية. مع إصدارات مثل Super Mario Bros. Movie في عام 1993 التي وضعت الشريط منخفضا جدا ، تمكن عدد قليل جدا من رفع هذا المستوى بالفعل ، حتى قليلا.

في عالم الرسوم المتحركة ، يمكن أن تتفوق تعديلات ألعاب الفيديو ، كما رأينا مع Arcane و Cyberpunk: Edgerunners و Castlevania ، ولكن حتى عروض الحركة الحية والأفلام الحديثة مثل Tomb Raider و The Witcher كانت في أحسن الأحوال متواضعة. ومع ذلك ، مع The Last of Us على HBO ، يبدو أن الأمور قد تكون على وشك التغيير.

أنا متأكد الآن من أنك سترى مراجعات الهذيان التي يحصل عليها The Last of Us ، وبينما يجب أن نتنفس نجاح تكييف لعبة فيديو ونستمتع بها لمدة دقيقة جيدة ، فإن الاستقبال النقدي والعام ل The Last of Us يتجاوز مجرد العرض نفسه ، ويمكن أن يعني الكثير لتعديلات ألعاب الفيديو المستقبلية.

يقدم The Last of Us مثالا رائعا. من خلال إثبات أن تعديلات ألعاب الفيديو يمكن أن تكون أكثر من كافية ، فإنها تسكت أولئك الذين اعتقدوا أن الوسيط لن يترجم جيدا إلى فيلم أو تلفزيون بدون رسوم متحركة. هذا يعني ، إذن ، أنه يمكننا الآن توقع المزيد من مشاريع ألعاب الفيديو القادمة لأن لدينا معاييرنا المحددة بشيء جيد حقا.

الآن ، هل هذا يعني أننا سنحصل دائما على تعديلات رائعة لألعاب الفيديو من الآن فصاعدا؟ كلا بالطبع. سوف تنتن الرائحة الكريهة كما هو الحال دائما ، ولكن حقيقة أننا تمكنا من الحصول على The Last of Us تعني أنه يمكننا الحصول على شيء آخر بنفس الجودة ، والكثير من ذلك يعود إلى ما إذا كان الاستوديو على استعداد للتعرف على المادة المصدر على حقيقتها ، وإذا كان هناك قصة كافية للعمل معها في المقام الأول.

يضع The Last of Us أساسا متينا للغاية للتكيف التلفزيوني ، وعلى الرغم من وجود بعض التغييرات ، فمن الواضح أن ما نراه هو ما لعبناه منذ ما يقرب من عشر سنوات. ومع ذلك ، فقد رأينا قصصا رائعة تبرز في ألعاب الفيديو من قبل ، ثم قمنا بتغييرها بشكل لا يمكن التعرف عليه من قبل هوليوود.

ولكن ، الآن أظهر The Last of Us كيف يبدو التكيف الناجح ، ونأمل أن نرى المزيد من الاستوديوهات تحذو حذوها. يجب أن يكون هذا هو الحال بشكل خاص بالنسبة للألعاب التي تحتوي بالفعل على نوى سردية قوية. God of War و Horizon ، اللذان يحصلان على تعديلات في Amazon و Netflix على التوالي ، لديهما قصص رائعة مدمجة في جوهر ألعابهما. إذا تم استبعاد هذه الأشياء ، فلن يؤدي ذلك إلا إلى غضب عشاق العمل الأصلي ، الذين يتوقعون رؤية بعض عناوينهم المفضلة على الأقل في التكيف.

لا يرغب الكثير من اللاعبين في رؤية شيء يشترك فقط في اسم مع ألعابهم المفضلة ، وعلى الرغم من أنه قد لا يكون الشيء الأكثر أصالة ، فمن الأفضل إبقاء المعجبين على الجانب بدلا من أن يكون لديهم حشد مسعور مستعد لنقد كل شيء. يلخص The Last of Us هذا بشكل جيد للغاية ، لأنه على الرغم من وجود تغييرات ، إلا أنها طفيفة عند مقارنتها بالدقة الإجمالية التي تلقيناها.

تم شرح كل قرار تم اتخاذه لتغيير المنتج الأصلي لنا أيضا ، إما من قبل نيل دروكمان أو كريج مازن. بدلا من أن يكتشف الجمهور أن اللعبة التي يتذكرونها يتم تغييرها من تلقاء أنفسهم ، يتم إبلاغهم بالتعديلات الطفيفة حتى لا يتدفقوا على الفور على الإنترنت قائلين إنهم يبدأون عريضة لاستبدال المحلاق بالجراثيم في The Last of Us.

من خلال The Last of Us الذي يظهر تفانيا واضحا لمواده المصدر ، لا يشعر المعجبون بعدم الارتياح كما يفعلون مع تعديل آخر ، تاركين لتدوير عجلة سوء الحظ لمعرفة أي من لحظاتهم وشخصياتهم وقصصهم المفضلة ستتغير بشكل لا يمكن التعرف عليه.

بالطبع ، صرح الكثير من العارضين في الماضي أنهم يحبون ويحترمون المواد المصدر فقط ليذهبوا بعد ذلك تماما ضد ما تمثله. لكن The Last of Us هي علامة جيدة على أن الاستوديوهات تتخذ النهج الصحيح عندما يتعلق الأمر بالتعامل فعليا مع روايات ألعاب الفيديو على أنها قصص تستحق أن تروى ، وبالتالي إذا كانت أحدث أغنية ل HBO مثالا للمستقبل ، فهذا يعني أننا يمكن أن نكون في بعض البرامج التلفزيونية والأفلام القوية جدا القائمة على ألعاب الفيديو.

ربما ليس من الحكمة أن نضع كل آمالنا على The Last of Us ، حيث توجد دائما فرصة حتى مع عرض واحد ناجح حقا يعتمد على استوديوهات ألعاب الفيديو فقط لن يفهم سبب نجاحه. ولكن ، إذا جلسنا في عالم التفاؤل للحظة ، فإن The Last of Us يضع معيارا عاليا جدا لما يمكن أن يبدو عليه تكييف لعبة الفيديو ، إذا تم إعطاؤه مادة المصدر الصحيحة والاهتمام بها من العارضين. حقيقة وجودها تعني أنه نأمل في يوم من الأيام قريبا أن نرى المزيد من العروض المماثلة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.