مقالات
ما الذي كنت تفكر فيه: أسوأ ميزات يد التحكم في الألعاب
من المفترض أن تكون أجهزة التحكم الرسمية أفضل وتؤدي أداء بمستوى معين لسنوات، لكن رغم ذلك، تسللت الكثير من الحماقة، سواء بشكل لاواعي أو بوعي...
HQ
على مر السنين، ظهرت العديد من وحدات التحكم الرسمية في عالم الألعاب. وبكلمة رسمية، أعني تلك التي تصنعها وتباعها شركات تصنيع أجهزة الألعاب، والتي يجب أن تمتلك موارد أكثر من شركة القراصنة الصينية العادية وأيضا أسباب وجيهة لصنع شيء سيستخدمه الناس كثيرا لسنوات.
لكن... لم يكن هذا هو الحال دائما. حتى وحدات التحكم الجيدة جدا غالبا ما تم تقديمها بعيوب تجعلك تتساءل عما كانوا يفكرون فيه عندما صمموها. إليك بعض الأمثلة الجيدة على ذلك:
الحبل المربوط على الجانب
(فاميكوم، 1983)
كان السلف الياباني لجهاز NES في كثير من النواحي أفضل من NES نفسه، مع بعض الميزات التي كانت مفقودة في الغرب. لكن حقيقة أن الكابل يخرج من جانب وحدة التحكم بدلا من الأعلى تعني أنه دائما في طريق يدك. قرار غريب للغاية، ويجب أن نكون ممتنين لأن الدماغ وصل إلى المكان الصحيح في الوقت المناسب لتصميم وحدة تحكم NES.
هذا إعلان:
زر الإيقاف المؤقت في وحدة تحكم النظام الرئيسي
(ماستر سيسمت، 1985)
"أين هو؟" كان السؤال دائما مبررا، لأن وحدة تحكم Master System لم تكن تحتوي على خيار Select أو Start (كما هو الحال في ما يعادل في NES)، وبالتالي لم يكن من الممكن إيقاف الألعاب مؤقتا. هذه مشكلة واضحة. كانت سيغا تعرف هذا أيضا، لذا وضعوا زر الإيقاف المؤقت... وحدة التحكم. لن نعرف أبدا كم طفل في غرفة مظلمة ضغطوا عن طريق الخطأ على زر إعادة الضبط بدلا من الإيقاف المؤقت عندما نادت والدتهم بأن العشاء جاهز أو عندما كان المرحاض ينادي. لكن هناك الكثير منها. وكل ذلك بسبب تصميم غبي.
جهاز تحكم جاكوار باستخدام لوحة مفاتيح الهاتف
(أتاري جاغوار، 1993)
لا أعرف حقا ما الذي كانت تفكر فيه أتاري عندما صممت جهاز تحكم جاكوار، الذي يحتوي على أزرار في النصف العلوي تتوافق مع ما يعادل جهاز Mega Drive الكلاسيكي. أما في النصف السفلي، فهناك ما لا يقل عن 12 زرا، مرتبة مثل هاتف بزر ضغط. كما أنها إسفنجية قليلا وغير مريحة. كانت الفكرة أن تضع قالبا فوقها لترى أي زر يفعل ماذا، لكن موقعها جعلها مستحيلة تماما للاستخدام والتذكر لكل لعبة. كان الأمر أشبه بإدخال رمز PIN في خضم المعركة.
الوحش ذو القرون الثلاثة نينتندو 64
(نينتندو 64، 1996)
كانت نينتندو من أوائل المتبنين لعصي التحكم التناظرية وأصدرت نسخة في نفس وقت سيغا. بينما كانت وحدة تحكم Saturn من سيغا تشبه وحدة تحكم حديثة في كثير من النواحي، بدت وحدة تحكم نينتندو كأنها سفينة فضائية، وقد صممتها بحيث يمكنك الوصول إما إلى لوحة الاتجاهات أو زر L... أو عصا التحكم التناظرية وزر Z. كان هذا عيب تصميمي ملحمي يعني أن أجزاء كبيرة من وحدة التحكم لا يمكن استخدامها في نفس الوقت.
هذا إعلان:
الحبل الذي يثبت تحت
(دريم كاست، 1998)
من نواح عديدة، كان هذا الجهاز وحدة تحكم فريدة من نوعه من حيث التصميم، ولم يكن أي منها جيدا بشكل خاص (باستثناء الخصائص المريحة (الخصائص). من بين أمور أخرى، كان يحتوي على عصا تحكم واحدة فقط عندما أصبحت عصا التحكم معيارية، وكان يحتوي على حامل قوي مع مساحة لبطاقات الذاكرة مع شاشة ووظيفة الاهتزاز. لكن أكثر ما كان مزعجا هو أن الكابل خرج من الأسفل. أدركت سيغا أن هذا غير مثالي، ولذلك أزالت حاملة الكابلات في الجانب السفلي، الذي غالبا ما كان يسبب تلف الكابلات ويستمر في الانفصال. لهذا السبب غالبا ما ترى بقايا الغراء أو الشريط اللاصق على الجانب السفلي من وحدات تحكم Dreamcast حيث حاول الناس إيجاد حلولهم الخاصة.
الدوق الذي صنع للغوريلا والدببة الرمادية
(إكس بوكس، 2001)
أول جهاز تحكم Xbox من مايكروسوفت كان رائعا في كثير من النواحي، مع عصي تحكم تناظرية رائعة موضوعة بشكل غير متماثل، ومشغلات ممتازة، وهدير مذهل (يكاد يكون جيدا جدا) وكابل طويل جدا (مع ميزة مقاومة للتعثر). لكن... عندما أخذوا القياسات له، ربما استخدموا شاكيل أونيل أو ربما شريك. كان الحجم ضخما للغاية، واضطروا بسرعة لاستبداله بجهاز قابل للاستخدام فعلا - Controller S، والذي لا يزال إلى حد كبير شكل وحدة تحكم Xbox اليوم.
أزرار الزناد غير المتوافقة في DualShock 3
(بلايستيشن 3، 2007)
عندما كانت سوني على وشك إصدار أسوأ جهاز مبيعا، بلايستيشن 3، كانت هناك أشياء غريبة كثيرة تحدث. من بين أمور أخرى، أرادوا استبدال تصميمهم الأساسي الرائع بشيء يشبه الموز. بدلا من ذلك، حصلنا على SixAxis، حيث تمت إزالة وظيفة الهز، والتي تم استبدالها بدورها ب DualShock 3. كل شيء كان جيدا هنا، باستثناء أزرار الزناد التناظرية. جعلت سيغا ومايكروسوفت هذا هو المعيار، ولم ترغب سوني في أن تتفوق عليه، لكن الأزرار كانت محدبة، زلقة، غير محاذية، إسفنجية، وتفتقر إلى "توقفات" تمنع أصابعك من الانزلاق. كيف اجتاز هذا الاختبار مراقبة الجودة، لن نعرف أبدا.
عندما وضعت سوني لوحة لمس في الخلف
(PS Vita، 2011)
كانت سوني قد بدأت بالفعل في تجربة لوحات اللمس قبل DualShock 4، عندما أضافت لوحة كبيرة إلى PS Vita. ومع ذلك، وضعوه في الخلف، حيث كان غالبا مصدر إزعاج ونادرا ما يستخدم بعقلانية، مع بعض الاستثناءات مثل فيلم Tearaway. كان واضحا أنه محاولة لتقديم شيء جديد ومنعش، وبالتأكيد ليس شيئا أضيف لتحسين الجودة وسهولة اللعب.
شريط الضوء الذي يستنزف البطارية ويشتت انتباهه
(بلايستيشن 4، 2013)
كان هناك بعض الانتقادات لجهاز DualShock 3، خاصة فيما يتعلق بأزرار الزناد. لذا كان DualShock 4 أفضل بشكل ملحوظ، لكنه لم يفلت من الانتقادات بعد، حيث ظهرت سوني بمشاكل أخرى بدلا من ذلك. لقد أضافوا شريط إضاءة ساطع في الأعلى، والذي سرعان ما انعكس في التلفاز، ويضيء بشكل مشتت في الغرف المظلمة، كما استنزف بطارية وحدة تحكم كانت تعاني بالفعل من ضعف العمر البطاري. لم تتوقف سوني جزئيا عن التخفيف والسماح للاعبين بتقليل السطوع، لكنهم لم يسمحوا بإطفاء الضوء تماما - وكما هو الحال مع دريم كاست، غالبا ما تظهر علامات شريط على وحدة التحكم من أشخاص قاموا بلصق شريط فضي فوق شريط الضوء.
يصرخ عاجزا على التلفاز
(إكس بوكس ون، 2013)
جربت كل من نينتندو وسوني استخدام الأوامر الصوتية، لكن مايكروسوفت فعلا بذلت جهدا كبيرا مع كينكت. الفكرة كانت أنه يمكنك القيام بأشياء في اللعبة مثل إعادة التحميل أو رمي القنابل، ولكن أيضا الإيقاف المؤقت والتقاط لقطات شاشة. ومع ذلك، لم يستغرق الأمر وقتا طويلا حتى أدرك اللاعبون حول العالم مدى عدم المعقولية تماما الجلوس والصراخ على التلفاز بنتائج عشوائية. نظام سيء وسيء لم يفتقده أحد بعد أن صرخ "إكس بوكس، أطفئ" للمرة الأخيرة.
عصي التحكم التناظرية التي لها عقولها الخاصة
(سويتش، 2017)
ليست ميزة بحد ذاتها، بل عيبا منهجية في التصميم بسبب أن جوي-كونز لا تمتلك تأثير هول. بدأت عصا التحكم بسرعة في التلاشي بعد استخدام قليل نسبيا، مما جعلها غير صالحة للاستخدام رغم أنها باهظة الثمن. قدمت نينتندو إصلاحات مجانية لأجهزة Joy-Con بدلا من تحسين الجودة.
تفجير لقطات الشاشة لسويتش
(سويتش، 2017)
الجوي-كون صغيرة، ومن حيث تصميمها الداخلي، هي في الواقع تحف تقنية. ومع ذلك، هذا لا يغير حقيقة أن وضع نينتندو لزر لقطات الشاشة على أجهزة Joy-Con أمر مشكوك فيه حقا. يقع بجانب لوحة التحكم مباشرة، مثالي للضغط عليه عن طريق الخطأ وسط كل الأحداث. ربما كان يجب أن يسمى زر "أوه، لقد التقطت لقطة شاشة"، لأنه إذا نظرت في أرشيف صور لاعبي السويتش، ستجد عددا مذهلا منها قد تم التقاطه عن طريق الخطأ. للأسف، ليس أفضل بكثير على جهاز Switch 2 أيضا.




