Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

ما هو الطول المثالي للعبة فيديو؟

هل تفضل رحلة لمدة 6 ساعات أم ملحمة لمدة 60 ساعة؟
Alex Hopley Editor UK حُدّث 30 يناير 2023

في الآونة الأخيرة ، حصلنا على الإطلاق المفاجئ ل Hi-Fi Rush ، وهي لعبة إيقاع حركة أنيقة من Tango Gameworks. حتى الآن ، يبدو أن الناس يحبونها ، وقد تغلبت حتى على الضربة الكبيرة لشهر يناير Forspoken في أسبوع إطلاقها.

ومع ذلك ، هناك انتقاد واحد ل Hi-Fi Rush يطفو على الإنترنت ، ويتعلق الأمر بطول اللعبة. هناك البعض يقول إن ست ساعات هي ببساطة قصيرة جدا ، وعلى الرغم من أن هذا نوع من المجاملة بطريقة ما لأنه يظهر أن الناس يريدون المزيد Hi-Fi Rush ، إلا أنه يثير سؤالا حول المدة التي يجب أن تكون عليها الألعاب؟

حسنا ، هناك إجابة بسيطة على هذا السؤال ، حقا. يجب أن تكون اللعبة طالما يريدها المطورون. ومع ذلك ، لا يزال الناس يشكون من أن الألعاب طويلة جدا أو قصيرة جدا ، مع وجود مشكلات تميل عادة نحو الأخيرة. لذلك ، من المفترض أن يصبح السؤال بعد ذلك متمحورا حول ما إذا كان هناك طول مثالي للعبة فيديو.

الآن ، من الواضح أنه لا يمكننا فقط توضيح الأرقام العشوائية وجعلها تناسب كل عنوان. لن يتناسب Skyrim مع عشر ساعات ، على سبيل المثال ، ويمكنك نظريا قضاء العمر في ألعاب متعددة اللاعبين. ولكن ، هناك طرق لمعرفة ما إذا كانت اللعبة قصيرة جدا حقا ، وهذه تتلخص في الحكم عليها من منظور نقدي ، ومنظور سردي.

التعامل مع المال أولا ، أكثر من أي وقت مضى يريد الناس الآن الحصول على ضجة مقابل أموالهم في لعبة فيديو. نظرا لأن العناوين تصل الآن إلى علامة 80 دولارا ، فستكون أكثر من منزعج بعض الشيء إذا كان بإمكانك قضاء حوالي عشر ساعات فقط في لعب اللعبة.

هناك طريقة قديمة للأطوال المثالية تمنحك حوالي ساعة مقابل كل جنيه أو دولار أو يورو تنفقه ، لكن هذا لم يعد يعمل حقا ، حيث تفخر بعض الألعاب بمنحك العديد من الساعات التي تريدها طالما أنك متحمس لمواصلة الاستكشاف ، بينما يسعد البعض الآخر بمنحك قدرا محددا من الوقت. وخير مثال على ذلك هو مقارنة God of War: Ragnarok و Elden Ring ، حيث يستغرق الأول حوالي 50 ساعة للقيام بكل شيء على الإطلاق ، بينما يمكن للأخير تقديم ضعف ذلك دون حتى التغلب على الجري الأول.

ومع ذلك ، كانت كلتا اللعبتين من المتنافسين الرئيسيين على جوائز لعبة العام لعام 2022. لذلك ، في الواقع ، قد نضطر إلى الابتعاد عن الحصول على قيمتنا من ألعابنا بالساعات التي نقضيها. بدلا من ذلك ، قد نتحدث قريبا عما إذا كانت اللعبة تستحق المال من التجربة التي تقدمها. بالتأكيد ، الوقت عامل في ذلك ، ولكن كما أظهرت العديد من الألعاب الرائعة ، لا تحتاج إلى ساعات وساعات لتشعر أن العنوان كان جيدا.

الآن ، بالطبع هناك قيم متطرفة هنا تواجه بحق انتقادات لكونها تجارب قصيرة إلى حد كبير ، ولكن يمكن قول الشيء نفسه عن الألعاب الطويلة للغاية ، والتي تحفر نفسها بحيث يمكن للمطورين والناشرين التباهي بعناوين مدتها 100 ساعة.

من حيث السرد ، يمكننا أن نرى تأثيرات مماثلة ، كما لو أن اللعبة ستخرج من نفسها تماما ، وهذا له تأثير سلبي على القصة ككل. بدلا من ذلك ، إذا أرادت لعبة ما الذهاب إلى هذا الجو السينمائي ، فلا بأس تماما من عدم استمرارها لساعات فقط حتى يكون هناك عدد أقل من الأشخاص عبر الإنترنت يشكون من عدم حصولهم على قيمة أموالهم.

هناك ألعاب توازن بين وجود مقياس ملحمي مع جوهر سردي قوي ، مثل The Witcher 3: Wild Hunt ، ولكن لا ضرر في لعبة لا تهدف إلى الجمع بين هذه العناصر فقط حتى تتمكن من الضغط على بضع دقائق ثمينة منك.

في جوهرها ، الألعاب والطول ليست حقا نقاشا يجب أن يخوضه الناس. التسعير يمثل مشكلة بالنسبة للكثيرين ، حيث تريد أن تشعر وكأنك حصلت على قيمة أموالك ، لكن القيمة لا تأتي فقط في شكل ساعات تقضيها كما هو مذكور. إذا بدأ المطورون في الاهتمام بأنفسهم بالقدرة على التباهي بعدد الساعات التي يمكنك إنفاقها ، فهناك خطر حقيقي سنخسره في العناوين السريعة والجودة مثل Hi-Fi Rush ونتعرض إلى الأبد لعوالم مبطنة بشكل مفرط مليئة بأي شيء ذي قيمة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.