ما هي وصفة نينتندو السرية؟
بالطبع ، ليس من قوانين الطبيعة أن تبيع ألعاب Mario ووحدات تحكم Switch بشكل جيد. إنه نتيجة العمل الجاد والتخطيط. دعونا نلقي نظرة على وصفة Nintendo السرية...
ليس من المستغرب بالطبع أن تبيع Nintendo أجهزتها بشكل جيد للغاية. هذه قصص نسمعها منذ إصدار Switch ، تذكرنا بالحقبة التي سيطر فيها Nintendo DS و Wii. لكن... في ذلك الوقت ، لم تكن الهواتف الذكية موجودة بنفس الطريقة التي توجد بها الآن ، وكانت صناعة الألعاب تدور حول وحدات التحكم إلى حد كبير ، بينما كانت أجهزة الكمبيوتر في ازدياد. عالم مختلف ، بسيط وبسيط.
ظهرت الأرقام هذا الأسبوع ، وتظهر أن Switch يقترب الآن بشكل متعثر من تجاوز Nintendo DS (على الأرجح لديه بالفعل ، لأن البيانات تمتد فقط حتى نهاية سبتمبر) ، وهو ستة ملايين خلف PlayStation 2 ، وعند هذه النقطة يمكن أن يصنع التاريخ كوحدة التحكم الأكثر مبيعا على الإطلاق. ثم يكتمل ذلك بالبيانات التي تفيد بأن Switch 2 هي إلى حد بعيد أسرع وحدة تحكم مبيعا على الإطلاق ، بضعف كمية PlayStation 5 تقريبا في نفس الإطار الزمني.
باختصار ، يبدو أن قطار النجاح مستمر. لكن لماذا هذا؟ لا يمكن ل Nintendo التباهي بأنها الأرخص ، ولديها أفضل الخصومات ، وأقوى الأجهزة ، ومعظم الألعاب ، والخدمة الأكثر جودة عبر الإنترنت أو أي من الأشياء التي نبحث عنها عادة في وحدة التحكم.
بينما تقوم Microsoft و Sony بطرد الأشخاص على خط التجميع ، بالكاد تطلق أي ألعاب ولكنهما يكسبان أموالا أكثر من أي وقت مضى ، ويطلقان ألعابهما في كل شيء للتنسيقات - لا تفعل Nintendo أيا من هذا. بدلا من ذلك ، يذهبون في الاتجاه المعاكس. إنهم يتباهون بعدم طرد أي موظفين ، ويطلقون ألعابا بانتظام حتى بالنسبة ل Switch المخلصين ، ويبدو أنهم يتراجعون عن فكرة دعم التنسيقات الأخرى (حصلت الهواتف الذكية على المزيد من الحب من قبل). باختصار ، يبدو أن جميع الحقائق الواضحة الموجودة تعمل على العكس تماما بالنسبة لشركة نينتندو العملاقة في كيوتو.
إذا كان بإمكاني الإجابة بسهولة عن سبب ذلك ، فيمكنني كسب لقمة العيش كمحلل واستراتيجي يتقاضى أجرا جيدا للمنافسين ، لكن الحقيقة بالطبع متعددة الأوجه للأسف وليست بسيطة للغاية. تماما كما نادرا ما يكون الواقع. لا يوجد سبب واحد وراء أداء Nintendo بشكل جيد ، ولكن عدة أسباب. ومع ذلك ، دعنا نحاول العثور على بعض الأشياء التي تجعلها ناجحة للغاية.
"نينتندو تفعل ذلك بطريقتها الخاصة"
أنت تعرف كيف هو الأمر ، هل يجب أن تجرؤ على الانتقال إلى مدينة جديدة ، أو تغيير الوظائف ، أو ترك شريكك ، أو إنجاب الأطفال ، أو إجراء عملية الشراء الكبيرة غير المبررة؟ غالبا ما يختار الكثير من الناس الخيار الآمن (لا يوجد نقد ، لدينا جميعا هذه المشكلات للتعامل معها) ، على الرغم من أنهم يعرفون في أعماقهم أن التغيير الذي يحلمون به لن يحدث من تلقاء نفسه. لهذا السبب ، بدا PlayStation و Xbox متطابقين إلى حد كبير منذ Xbox 360. إذا كان لديك PlayStation 3 أو Xbox 360 ، فستحصل بشكل أساسي على نفس اللعبة مع اختلافات طفيفة في الأداء. نفس الشيء مع PlayStation 4 أو Xbox One ، وبالتأكيد نفس الشيء مع PlayStation 5 و Xbox Series X. إنها وحدات تحكم قابلة للتبديل تماما تختلف بشكل هامشي فقط بسبب قيود البرامج التي تحددها الشركات المصنعة للأجهزة.
بدلا من ذلك ، اختارت Nintendo السير في اتجاه مختلف تماما. عندما يكونون على وشك عرض وحدة تحكم جديدة ، يبدو أن أحلام شيء قوي للغاية تتحقق دائما. لم يكن لدى Nintendo هذا إلا مرة واحدة ، وكان ذلك مع Nintendo 64 - الذي باع 33 مليونا. يعتقد أن نفس الرقم تقريبا مثل Xbox Series S / X ، وهذا ليس شيئا أعجبنا به جميعا. بدلا من ذلك ، عندما يفعلون الأشياء بطريقتهم تكون ناجحة.
إذا كنت أنت أو أنا قد حلمت بالشكل الذي سيبدو عليه خليفة Game Boy Advance قبل 20 عاما ، فمن المحتمل أن نكون قد أنشأنا PSP. شاشة كبيرة ، ألعاب على قرص مرن ، عصا تناظرية وأداء قوي. مضحك ، لكن Nintendo أنشأت Nintendo DS بدلا من ذلك. شاشتان ، إحداهما قابلة للطباعة. أداء غير موجود. كانت وحدة التحكم لا تشبه أي شيء آخر ، وكانت المبيعات جيدة بشكل صادم وكانت حتى اليوم الآخر أفضل تنسيق مبيعا ل Nintendo على الإطلاق.
هناك عيوب في الاستراتيجية. لكن من الواضح أن Nintendo تجرؤ على القيام بأشياء لا يجرؤ عليها الآخرون ، وتكافأ بشكل عام على ذلك.
"حنين نينتندو يجلب المال"
بمجرد أن تصدر Nintendo منتجا ، فإنها لا تنساه أبدا. لا يهم أن Super Mario Sunshine لم يكن ناجحا. تظهر اللعبة في جميع أنواع السياقات ، من Smash Bros إلى Mario Kart. والعار على أي شخص استسلم. اليوم ، تبدو Sunshine كلاسيكية ومريحة بعض الشيء ، ويصبح كل شيء حنين إلى الماضي مع مرور الوقت. وتستند خدمة الاشتراك بأكملها إلى الرجعية ، حيث نعود إلى طفولتنا بسعر رخيص.
بالنسبة لمنافسيهم ، فإن الألعاب القديمة التي لا ترقى إلى مستوى اللعب ميتة ودفنت إلى الأبد. في أحسن الأحوال ، يتم بيعها ونفضل عدم التحدث عنها مرة أخرى ، لأن التركيز ينصب بدلا من ذلك على هذا المنتج القادم الجديد الذي لديهم في طور الإعداد.
"نينتندو والإحجام عن التعثر في الماضي"
التتابعات هي جزء طبيعي من استراتيجية Microsoft و Sony. نعم ، ليس فقط التتابعات بالمناسبة. يجب أن يندرج كل شيء تحت الامتيازات الحالية. إذا كانت هناك لعبة سيارة جديدة ، فيجب أن يطلق عليها اسم ما مع Forza ، وإذا كان هناك MMO قادم ، فيجب أن يكون Horizon. التوسع والتوسع ، ولكن دائما بقدم واحدة في الموجود.
هنا ، Nintendo بدلا من ذلك غير عاطفية تماما. إنهم سعداء بصنع الألعاب في سلسلتهم القديمة والمخلصة ، لكن الحاجة إلى الجلوس معا والحصول على نوع من الخيط المشترك غير موجودة. وبالتالي ، يمكن ل Mario's Adventures و Zelda التبديل بين عدد الأبعاد والشخصيات الرئيسية وأنماط الرسومات وغير ذلك الكثير. إنهم يسعون دائما إلى صنع شيء جديد تماما من علاماتهم التجارية ، وغالبا ما ينجحون بشكل جيد للغاية في القيام بذلك. على الرغم من حقيقة أنه على الورق ، قلة من الناس يحلبونها مثل Nintendo ، إلا أن Microsoft و Sony هما اللذان يتعرضان للانتقادات.
أصبحت علاماتهم التجارية أقوى من أي وقت مضى ومطلوبة بشكل مزمن ، ويعرف المستخدمون أنها تجارب كاملة تناسب الجميع ، وتظهر ثقة هائلة.
"متعة الألعاب كنموذج عمل"
بالطبع ، تدعي Microsoft و Sony أيضا أن لديها هذا. لكن الحقيقة هي أن كلاهما لديه موهبة في إطلاق ألعاب كبيرة بشكل غير ضروري ومعقدة بشكل غير ضروري وغير مكتملة دون داع. لا تزال Nintendo تضع ألعابها على خراطيش تحتوي بالفعل على الألعاب بأكملها - وهي ممتعة حتى بدون تصحيحات. هذا في حين أن عناوين المنافسين تتطلب حقا تصحيحات للعمل ، وغالبا ما لا تكون الألعاب حتى على أقراص مادية.
يعرف أي شخص يشتري لعبة Nintendo أنها منتج بديهي وكامل ، ولا فائدة من الانتظار لمدة شهرين ثم شرائها مقابل مبلغ زهيد ، لأن الألعاب لا يتم تخفيض سعرها أبدا. إن متعة الألعاب هي بالفعل نموذج عمل راسخ لشركة Nintendo ، وربما يكون أهمها. حتى أنهم قيل إنهم أخروا إصدار Switch 2 ، فقط للتأكد من وصول الألعاب إلى الإمكانات الكاملة.
"لجميع أفراد الأسرة"
بينما تعمل Microsoft و Sony بجد لتضمينها عبر الإنترنت في كل شيء ، ويبدو أنهما نسيا وجود لاعب واحد ، يبدو أن Nintendo تفعل العكس تماما. إنهم يذهبون جميعا إلى لاعب واحد ، وهو ما يبدو أنه ما يريده الناس. وهم سعداء بصنع ألعاب مع لاعبين متعددين محليين حتى يتمكن الأطفال من اللعب معا ، أنت وشريكك ، ومجموعات الأصدقاء وما إلى ذلك.
هذا شيء اختفى تماما تقريبا بالنسبة للآخرين. اللاعبون واضحون أنهم لا يريدون خدمة حية ، وهو الشيء الوحيد الذي يحصلون عليه تقريبا. لا تقدم Nintendo أي خدمة مباشرة تقريبا ، ولكنها تقدم ما هو مطلوب - وتكافأ على ذلك. هناك سوق ضخم تركه الناشرون الآخرون للتو. خذ شيئا مثل Animal Crossing: New Horizon ، الذي تم بيعه بشكل جيد بشكل لا يصدق. ومع ذلك ، لا توجد معاملات دقيقة للشراء ولا توجد متطلبات تصريح معركة. غالبا ما يعرف الناس أفضل مما يعتقده الناشرون. الألعاب الكاملة تؤتي ثمارها.
"كل شيء جاهز لعام 2035"
ما هو الاتجاه الأكثر سخونة في عالم الألعاب؟ الناشرون ، بالطبع ، يدركون ذلك تماما ويقفزون على كل شيء بكامل طاقتهم لضخ ما هو ساخن بسرعة في الوقت الحالي. هذا يخلق طريقة عمل متشنجة حيث يمكن أن تكون الألعاب النهائية قديمة بحلول الوقت الذي تكون فيه جاهزة ، وتتغير الخطط على عجل. يحتاج الكثير من الأشخاص إلى التوظيف ويحتاج الكثير من الناس إلى الذهاب. السرعة هي المفتاح.
تعمل Nintendo باللغة اليابانية بأفضل طريقة ممكنة. إنه هادئ ومنهجي. لم يتم تغيير أي خطط على عجل لمجرد أن آيس كريم الفستق هو النكهة المفضلة للمجتمع هذا الأسبوع. وبالتالي ، لم يتحقق أي مشروع VR (الذي كلف الآخرين ثروة) على الإطلاق ، وسيتعين على الألعاب السحابية الانتظار ، والخدمة الحية بالكاد يعرفون ما هي وتم إسقاط NFTs تماما. يبدو أن Nintendo غير مهتمة حقا بمصارعة الطين وتركز على الاستدامة. الألعاب التي يمكن أن تبيع جيلا كاملا ، حيث يأخذ الآخرون المبيعات بالفعل بعد بضعة أشهر.
وبفضل الاقتصاد الجيد للغاية، فإنها تميل إلى الاستمرار بهدوء كما هو مخطط لها، حتى عندما تقع الكارثة. اعتقد الكثيرون (الكثيرون جدا) أن Wii U كانت نهاية Nintendo كشركة مصنعة للأجهزة بعد فشل البطن الرائع ، لكنهم استمروا في العمل والتحليل والمضي قدما. كان الناس متشككين حتى عندما تم الكشف عن Switch ، وفي هذا الصدد ، تم الكشف عن Switch 2... لكن كيف نجح ذلك؟

