Skip to main content
معاينات

لقد أمضينا 4 ساعات مع Armored Core VI: Fires of Rubicon

لقد جربنا عنوان ميكا FromSoftware القادم.
GR Staff Editorial Team حُدّث 24 يوليو 2023

لقد مرت 10 سنوات منذ آخر ظهور لسلسلة الحركة المليئة بالروبوت Armored Core. في ذلك الوقت ، مرت الأمور دون أن يلاحظها أحد نسبيا ، لكن الأمور لا يمكن أن تكون أكثر اختلافا مع إصدار Armored Core VI: Fires of Rubicon حيث يبدو الاهتمام بالتكملة التي طال انتظارها - وليس أقلها المبدعون الذين يقفون وراءها - ضخما تقريبا مثل الآليات نفسها. في غضون 10 سنوات ، انتقل FromSoftware من كونه استوديو ألعاب ياباني تم تجاهله وغير ملحوظ ، إلى كونه معروفا كمطور عبادة سيئ السمعة مع ميول سادية ، وأخيرا عزز مكانته في الوعي الجماعي كمصنع ألعاب شهير ورائد.

على الرغم من الرقم ، فإن Armored Core VI: Fires of Rubicon هي في الواقع اللعبة الثالثة عشرة في سلسلة مليئة بالعروض العرضية والتوسعات المستقلة. لحسن الحظ ، بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالمسلسل ، فهي أيضا إعادة تشغيل ، وهذا ليس مفاجئا. لدى FromSoftware ميل لإعادة ترتيب وإعادة مزج نفس المفاهيم ، وبعد 10 سنوات من صمت الراديو ، ليس هناك من ينكر أن القائمة قد تم مسحها نظيفة. مركز الحدث هذه المرة هو Rubicon 3 ، وهو كوكب مزقته الحرب ومتنازع عليه ، وهو ، بأسلوب Dune الحقيقي ، المصدر الوحيد للمجرة ل Coral ، وهو مورد شبه سحري بخصائص عالية التقنية. لقد حاولت البشرية بالفعل استعمار الكوكب مرة واحدة ، مع عواقب وخيمة ، والآن ، بعد نصف قرن ومصممة على عدم التعلم من التاريخ ، تحاول مرة أخرى.

نموذجي للسلسلة - ولكن غير نمطية من العناوين التي يربط معظمنا المطور بها - سرد القصص في Armored Core VI خطي تماما وعرض ثقيل. منذ البداية تقريبا ، يتم قصفك بمعلومات ذات طبيعة سردية وتعليمية ، أولا من خلال تسلسل الأفلام ثم تدفق مستمر من التحديثات والإحاطات من كل من الأصدقاء والأعداء عبر الراديو العسكري الساخن. بين المهام ، التي تتم في مستويات منفصلة يمكن لعبها غالبا بأي ترتيب ، يتم إطلاعك على هذا وذاك من خلال محادثات الترميز الشبيهة ب Metal Gear Solid ، بينما تظهر المستندات المختلفة المتعلقة بالمهمة على الشاشة. تتبع إحدى الشخصيات المجهولة الهوية شخصية أخرى حيث يثرثرون جميعا بفارغ الصبر ، لكن "Handler Walter" الطموح على وجه الخصوص هو الذي لديه خطط كبيرة ل C4-621 - لقب شخصية اللاعب المجهولة.

قد يبدو كل شيء مربكا وغير شخصي في البداية ، وإذا كنت معتادا على حوار FromSoftware الخفي والسرد الشبيه بالألغاز ، فأنت في شيء آخر. لا تفهموني خطأ ، لا تزال هناك لمحات من الغموض والتاريخ الماضي والمأساة السامية ، وهناك بالتأكيد ما هو تحت السطح أكثر مما تراه العين. لكن الانتقال من الأساطير الخيالية الممزقة Dark Souls إلى الحوار ذهابا وإيابا Call of Duty لا يزال يمثل تحولا مناخيا.

وبالمثل ، فإن الطريقة الأكثر تقليدية للعبة في هيكلة المهام هي أيضا صدمة ثقافية. هذا ليس عالما مفتوحا على مصراعيه على غرار Elden Ring ، ولكنه تقدم خطي نسبيا من خلال مهام مختلفة. غالبا ما يكون لديك إمكانية الوصول إلى العديد من المهام في نفس الوقت ، وبالتالي يمكنك التعامل معها بأي طريقة تريدها ، لكنني كافحت لأشعر بالنسيج السردي الذي سيربطها. العديد من المهام صيغية تماما كما هو الحال في "تدمير بطاريات المدفعية الثلاث" أو "قاتل في طريقك عبر الأعداء من A إلى B" ، بينما تميز البعض الآخر بخلفيات لا تنسى وقطع ثابتة مليئة بالإثارة. تماشيا مع أسلوب اللعبة الشبيه بالأركيد تقريبا ، يتم منحك أيضا نقاطا ورتبة بناء على أدائك ، والأكثر إثارة للدهشة ، أن هناك نقاط تفتيش على طول الطريق يمكنك إعادة التشغيل فيها أو تغيير المعدات فيها.

الآن ، بصفتك أحد طياري Armored Core المرغوبين ، فإن مهمتك ليست توثيق العالم المتحلل ل Rubicon 3 ، ولكن تدمير Resistance المختبئ عليه. وللقيام بذلك، ستحتاج إلى أن تكون قادرا على التحكم في الروبوت القتالي المدرع الذي حصلت عليه. يمكنه القفز والقفز ، والمراوغة في جميع الاتجاهات وحتى التحليق لفترة وجيزة في الهواء. في حين أنه يمكن أن يتحرك ببطء ومنهجية ، إلا أنك عادة ما تتزلج بأناقة ذهابا وإيابا لتجنب أسراب المقذوفات التي تملأ المجال الجوي على الفور. أربعة أنظمة أسلحة هائلة ، واحدة لكل زر كتف ، مخبأة على الوحش ، وبالطبع بمساعدة هذه - والاستخدام المستمر للمناورات المراوغة الماهرة - يتم ضمان النصر.

يلعب البعد "الثالث" دورا مهما هنا. يمكنك القفز فوق الأعداء ، وتفادي رشقات الصواريخ في الهواء والأزيز من أحد طرفي البيئة إلى الطرف الآخر بسرعة البرق. الأعداء كثيرون ومقذوفهم تطن باستمرار حول أذنيك بينما تضيء الشاشة برسائل تحذير مختلفة. يمكن أن يكون الأمر مربكا ومرهقا ، ولهذا السبب حاول المطورون جمع المعلومات الأكثر أهمية في وسط الشاشة ، حول مرماك المتقاطع. جزء كبير من إتقان - أو وضع فهم أكثر تواضعا - المعارك المحمومة في Armored Core VI هو بلا شك القدرة على قراءة العديد من المتغيرات (أوقات الشحن ، والتهدئة ، وهجمات العدو البرقية ، وما إلى ذلك) دون ذعر.

الحجم والجاذبية أشياء صعبة في لعبة مثل هذه. يحتاج الروبوت القتالي بحجم مبنى سكني إلى الشعور بالثقل والأهمية ، ولكنه يحتاج أيضا إلى الاستجابة بسرعة وأن يكون مريحا للتحكم. لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للقيام بذلك ، ولكن في لعبة تركز على ردود الفعل السريعة ، تم إعطاء الأولوية لعناصر التحكم سريعة الاستجابة في النهاية على الشعور بالوزن والجملة. بالتأكيد ، أنت تخترق أسوار الأسلاك الشائكة دون عناء وبالكاد يمكنك الاختباء خلف كتلة برج ، ولكن نسبيا لا تشعر شخصيتك بأنها أكبر أو أثقل مما كانت عليه في العديد من الألعاب الأخرى. بسبب هذا والجدران غير المرئية التي تحدد المناطق بشكل تعسفي ، تتمتع Armored Core VI أحيانا بجودة تشبه ألعاب الفيديو والورق المعجن.

القدرة على التحمل وردود الفعل والدقة كلها تظهر بشكل كبير في Armored Core VI ، وعلى عكس Dark Souls (هنا يأتي) ، لا يمكنك الاختباء خلف درع أثناء دراسة سلوك العدو بالسرعة التي تناسبك. كل طلقة مهمة ، ومع وجود ثلاثة عناصر علاجية فقط وأربعة أسلحة مستقلة وحركة 360 درجة ، فإن عدد القرارات التي يمكنك اتخاذها و يجب أن تتخذها في الثانية أعلى بكثير مما يمكن لأي أوندد يحمل سيفا أن يديره. بمعنى آخر ، Armored Core VI هي لعبة تحتاج إلى التعلم ، وهي لعبة شاقة وجذابة.

لحسن الحظ ، تستوعب اللعبة هذه الحقيقة من خلال سلسلة شاملة من مهام الاختبار التي يمكنك إكمالها بالتوازي مع حملة اللعبة. هذا هو المكان الذي أعجبتني فيه اللعبة حقا. ليس بسبب مهام الاختبار نفسها ، ولكن بسبب ما أظهرته: مرونة لا مثيل لها لتخصيص الروبوت القتالي الخاص بك وفقا لاحتياجاتك وأسلوب لعبك. إن حرية تبديل الأسلحة والدروع وأنظمة الدعم المختلفة هي بلا شك النواة المعززة لتجربة الألعاب. هناك بنادق البلازما وقاذفات الصواريخ والمدافع الدوارة ومولدات الدرع الدفاعي. هناك روبوتات يمكنها القفز فوق المباني ، أو التحليق إلى أجل غير مسمى ، أو الانجراف من جانب إلى آخر على أقدام تشبه اليرقة. هناك نوى مركزية تنتج المزيد من الطاقة ولكنها تزن كثيرا ، والعكس صحيح. ويمكن تجميعها جميعا في العديد من المجموعات.

بعد بضع ساعات من عدم الإمساك بسرد اللعبة أو هيكل المهمة التقليدي أو العالم البني الصدأ ، نقر Armored Core VI أخيرا من أجلي. الطريقة التي تقوم بها بتجميع الروبوت الخاص بك تغير التجربة بشكل جذري ، وكنت متحمسا فجأة للتجربة ومعرفة ما يفعله الآخرون. حتى حفنة من إحصائيات لعب الأدوار (الوزن ، قيمة الدروع ، استهلاك الطاقة) التي تساعد في تحديد وموازنة الأسلحة وقطع المعدات المختلفة يمكن تجاهلها أو التحايل عليها إلى حد ما من خلال "تحديثات البرامج" غير التقليدية التي يمكن فتحها تدريجيا وتغيير قواعد اللعبة بشكل أساسي.

وغني عن القول ، مع أربع ساعات فقط وميزانية محدودة لشراء أجزاء الأسلحة والدروع ، لم أستطع اختبار حتى جزء بسيط من الاحتمالات التي توفرها اللعبة. ومع ذلك ، فإن الحرية - وقيمة إعادة التشغيل التي تولدها - تبرز بالنسبة لي كأقوى جودة للعبة. سواء كان روبوت أحلامك سريعا ورشيقا أو كبيرا ومدججا بالسلاح ، سواء كنت تريد قصف العدو من مسافة بعيدة أو شقه بشفرات الليزر من مسافة قريبة ، فأنا أضمن أنه يمكنك بناء شيء يناسب اللعبة. وعلامات الوعد هذه ، التي توجت بمعركة نهائية مثيرة للزعيم ألمحت أيضا إلى تطور سردي ، تعني في النهاية أن Armored Core VI تركتني أرغب في المزيد.

يمثل Armored Core VI: Fires of Rubicon لحظة مهمة ل FromSoftware. تم تنشيط جمر سلسلة عبادة قديمة ، وفي الوقت نفسه تم نقل الشعلة ، حيث لم يعد هيديتاكا ميازاكي الأسطوري نفسه ، ولكن ماسارو يامامورا الأصغر سنا هو الذي يقود التطوير. أنا شعرت بشرارة في قلبي ، ولا أطيق الانتظار لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تشعل حريقا ، عندما يتم إصدارها في 25 أغسطس 2023.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 342 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.