لذلك ، عندما جربت Sea of Thieves لأول مرة على Xbox في عام 2018 ، جمعنا على الفور طاقما هنا في المكتب وبقينا بعد العمل لحفر الكنز وتحطيم الهياكل العظمية والتنقل في البحر المتدحرج. ضحكنا وناقشنا وقلبنا كل حجر ، وعدنا إلى المنزل باتفاق حازم على فعل الشيء نفسه بالضبط في اليوم التالي.
وقد فعلنا ذلك ، لكن السحر قد انتهى بالفعل. كان لقاء لاعبين جدد لا يزال اندفاعا مثيرا للأدرينالين ، ولكن أصبح من الواضح بشكل لا نهائي بعد ست إلى عشر ساعات فقط من اللعب التعاوني أن Sea of Thieves ببساطة لم يكن لديها الكثير لتقدمه بخلاف هذا الترفيه الفوري المذهل جدا. كانت هناك حاجة إلى أنظمة وميكانيكا ومحتوى.
ولكن كان ذلك قبل ست سنوات ، وإذا كان من الممكن أن ينسب الفضل إلى Rare في أي شيء ، فهو أنهم عملوا بجد لتحسين الجوانب الثلاثة المذكورة أعلاه للتجربة الشاملة بشكل كبير. تم إدخال عدد لا يحصى من التوسعات الرئيسية ، وتم تشكيل شراكات رئيسية مع عناوين IP أخرى ، وقبل كل شيء ، كان هناك تدفق مستمر للمحتوى المضاف.

هذا ما هبط في عام واحد فقط - لم يتردد نادر.
الآن بعد أن تم طرح اللعبة على PS5 ، دعنا نقيم ما هو Sea of Thieves حقا لأولئك الذين يفكرون الآن فيما إذا كانت اللعبة تستحق الشراء.
تلقت اللعبة 11 موسما حتى الآن على مدار السنوات الست أو نحو ذلك ، وضمن هذه التوسعات هناك عدد لا يحصى من التوسعات التي تزيد بشكل كبير من كمية المحتوى وعدد أنظمة اللعب النشطة. The Hungering Deep و Skeleton Thrones و The Sunken Curse و Cursed Sails و Forsaken Shores و Anniversary Update و Festival of Giving و Heart of Fire و Vault of the Ancients ليست سوى أمثلة قليلة ، كل منها يضيف ما يسمى "حكايات طويلة" ، أو بالأحرى مهام مثيرة. ولكن هناك أيضا حملات أكبر للاعب الفردي الآن ، مثل A Pirate's Life ، وهو تعاون مع Pirates of the Caribbean ، و The Legend of Monkey Island ، وهو نوع من يقدم نفسه.
الأخيران هما حقا حملات مع مشاهد ، وتسلسلات حوار ، وقصة يجب متابعتها ومحتوى لإكماله. يمكنك رؤية مقطورات أسفل تلك المرحلة هذه القصص.
11 موسما ، أطنان من المحتوى ، لكن هل يهم؟ في بعض النواحي ، نعم. هناك معاملات دقيقة جديدة ، وهناك الكثير منها على أقل تقدير ، ولكن هناك أيضا مجموعة كاملة من التبسيط الذي يجعل من السهل بيع المسروقات التي وجدتها ، على سبيل المثال ، هناك المزيد من الحياة في المحيطات التي يشغلها الآن كراكن العرضي ، ميغالودون هنا وهناك مجرد بداية ، وعلى الرغم من أن كل شيء لا يزال قائما على العقود ، هناك تنوع أكثر بكثير هنا.
هناك أيضا أنشطة جديدة ، مثل صيد الأسماك ، ولكن بخلاف ذلك ، لا يزال Sea of Thieves يتعلق في المقام الأول بالإبحار ، وتبحر لفترة طويلة. وقت طويل. إنه جميل أثناء الإبحار ، لا تخطئ في ذلك ، لكن هذا ما تفعله. ليس الأمر كما لو أنها نقطة ضعف ، لأنه مع الطاقم المناسب ، من الممتع العبث على متن السفينة والاصطدام في النهاية بالأعداء على طول الطريق. أقول هذا فقط للتأكيد على أن هذا النواة المركزية ل Sea of Thieves هي نفسها كما كانت في عام 2018.
بالتزامن مع إطلاق إصدار PS5 ، حاولت إلقاء نظرة على محتوى جديد ، مثل Siren Treasuries الجديد ، والذي يسلط الضوء بشكل أساسي على أنه في حين أن نظام القتال Sea of Thieves حركي وجسدي بما يكفي لعدم الشعور بعدم التوازن بالتأكيد ، فهو أيضا ليس شيئا يثير خيالك مباشرة. وليس هناك نهب حقيقي لتحسين معداتك باستمرار أيضا. لا توجد إحصائيات والتغييرات التي يتم إدخالها تجميلية بحتة.

هناك الآن بطاقة معركة ومعاملات دقيقة إضافية. ولا يهم حقا أنها مستحضرات التجميل "فقط".
ينظر الكثيرون إلى هذا على أنه نسمة من الهواء النقي ، وربما يكون كذلك ، ولكنه يعني أيضا أن القتال ثابت جدا ، ولا تزال أفضل تجارب Sea of Thieves تحدث على سطح السفينة ضد Kraken ، أو مع الأصدقاء في مهمة محفوفة بالمخاطر دون التفاعل بالضرورة مع أنظمة اللعبة المختلفة على مستوى أكثر دقة. هناك المزيد من المحتوى والمزيد من التنوع ، نعم ، لكن هذا لا يعني أن اللعبة قد غيرت هويتها.
لكنها جديرة بالثناء ، لأن Sea of Thieves قد حلت العديد من مشاكلها الأساسية في عام 2024 ، وتبرز اليوم كلعبة تعاونية رائعة على أقل تقدير. "Co-op" هي الكلمة المنطوقة هنا ، على الرغم من ذلك ، لأنها تحتاج حقا إلى أصدقاء مع ميكروفوناتهم قيد التشغيل ، وبضع ساعات للحرق في كل مرة لهذه المسألة ، لملء الفراغات المتعمدة Rare تركت في قلب التجربة.