Washington Prime تستهدف الإصدار في أوائل 2027، وتعتمد نسخة الكونسول على مبيعات "Gangbuster"
تحدثنا مع المطور Ultra CDG لمعرفة المزيد عن لعبة التصويب القادمة.
لعبة تصويب مستوحاة من الطابع الرجعي Washington Prime تهدف إلى الإطلاق في أوائل العام المقبل، لكن المطور Ultra CDG كشف أن إصداره على الأجهزة المنزلية ليس مضمونا بعيدا.
في حديثه مع Gamereactor، أكد المصمم الرئيسي Hipshot أن الفريق يستهدف حاليا فترة إصدار مبكرة، لكن جلب اللعبة إلى بلايستيشن وإكس بوكس سيتطلب نجاحا كبيرا أولا على الحاسب الشخصي.
"نعم، نأمل أن يكون ذلك في أوائل العام القادم." قال هيبشوت عندما سئل عن تاريخ إصدار اللعبة.
Washington Prime لقد جذب الانتباه بالفعل بفضل نهجه غير التقليدي في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. وصفتها Hipshot بأنها لعبة تشعر وكأنها إصدار مفقود من أواخر التسعينيات، حيث يمزج تصميم ألعاب التصويب القديمة مع لمسات حديثة، بما في ذلك ميزات مثل الميل والمنظار الحديدي. ومع ذلك، وعلى الرغم من اهتمام لاعبي الكونسول، يواجه الفريق المكون من ثلاثة أشخاص خلف اللعبة عقبات تقنية تجعل نقل اللعبة صعبا.
"هناك قيود في هذا المحرك، لأن هناك قيود على الترخيص عند استخدام محرك GZDoom. نحتاج لإيجاد طريقة أخرى للقيام بذلك."
واحدة من أكبر التحديات تأتي من طريقة تفاعل متطلبات ترخيص المحرك مع منصات الأجهزة المنزلية.
"نحتاج، عليك أن تشارك مصدر اللعبة، الكود. هذا يحد من أشياء مثل إصدار جهاز الألعاب، لأنه من الصعب ربط كود خلفي خاص من بلايستيشن أو إكس بوكس في كودنا، ثم نضطر لمشاركته. هذا لن يحدث أبدا."
لهذا السبب، أي إصدار محتمل للكونسول سيتطلب على الأرجح المزيد من العمل في التطوير والموارد، وهو أمر لن يصبح ممكنا إلا إذا كان Washington Prime يؤدي أداء استثنائيا.
"إذا كان يباع كثيرا بحيث يمكننا أن نطلب من أحدهم إعادة صياغة الشيفرة," قال هيبشوت.
عندما سئل عما إذا كان ذلك يتطلب أن تبيع اللعبة بشكل استثنائي، كان جوابه بسيطا: "نعم، يجب أن تكون مذهلة."
في الوقت الحالي، يبدو أن المطور مرتاح للحفاظ على Washington Prime كتجربة تركز على الحاسوب. تعتقد Hipshot أن تصميم اللعبة، وخاصة تركيزها على التحكم بالفأرة ولوحة المفاتيح، يجعل المنصة مناسبة بشكل طبيعي.
"إذا كان الأمر بيدي، ستبقى هذه اللعبة على الكمبيوتر. إذا كنت لاعب جهاز ألعاب أو تلعب بجهاز تحكم، فهذه اللعبة على الأرجح صعبة جدا لأننا لا نملك أي مساعدة تصويب. بما أنه سريع جدا وتموت بسهولة، كما تعلم، يكون الأمر سريعا. أنا من المدرسة القديمة جدا. لا أعتبر اللعب باليد في لعبة FPS. تعرف، الطريقة الصحيحة للعب في ألعاب التصويب هي باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة."
مع ذلك، قالت Hipshot إن هناك بالتأكيد مجالا لإصدار أجهزة الألعاب، على الأقل فيما يتعلق بدعم وحدات التحكم.
"بما أننا نستخدم محرك GC Doom، كما تعلم، دعم وحدة التحكم أصبح جاهزا. لذا، الأمر ينجح. كل شيء يعمل معها. المشكلة أن اللعبة ليست أفضل مع وحدة التحكم. ربما سنعمل عليه أكثر في اللعبة كاملة. انظر إلى بعض أدوات المساعدة على التصويب، شيء يجعلها أسهل قليلا."
بدلا من السعي وراء الجاذبية الجماهيرية، يأمل Hipshot Washington Prime أن يصبح المفضل الذي يتذكره اللاعبون بعد سنوات.
"أود أن يقول الناس: 'هل تتذكر تلك اللعبة التي صدرت ولم تأت أبدا على الأجهزة المنزلية؟' "
بفضل مزيجها غير المعتاد من جماليات أواخر التسعينيات، وإطلاق النار التكتيكي، ومشاهد الفيديو السينمائية، تتشكل Washington Prime لتصبح واحدة من أكثر ألعاب التصويب المستقلة تميزا في الأفق. ورغم أن إصدار نسخة من الأجهزة المنزلية يبدو غير محتمل في هذه المرحلة، إلا أنه ليس مستحيلا بالتأكيد.
لمزيد من المعلومات عن Washington Prime ، يمكنكم الاطلاع على معاينتنا هنا والاستمرار في مقابلتنا المكونة من جزأين. يمكنك أيضا أن تقرر بنفسك من خلال تجربة النسخة التجريبية على صفحة اللعبة على Steam الآن.




