Washington Prime معاينة: يتشكل ليصبح داي هارد مستقل
لقد مررنا لعبة الأكشن القادمة من Ultra CDG بتجارب مميزة، وحتى الآن نحن مندهشون بسرور مما مررنا به.
سوق الألعاب المستقلة كان مزدهرا مؤخرا، وقد يكون فريق Ultra CDG قد يصنع لعبة رائعة أخرى ليضاف إلى القائمة. Washington Prime قد يكون الجواب على سؤال لم تعتقد يوما أنك تريد إجابته: ماذا لو أخذت Call of Duty ودمجتها مع لعبة تصويب بومر؟ هذا ما فعلته Ultra CDG، ومن خلال ما لعبته، أنا متحمس جدا لرؤية المنتج النهائي.
واشنطن العاصمة، 1998. ترك بليك كينكيد حياته كوكيل خاص ليقود حياة أكثر هدوءا كوكيل عقارات، كما تفعل أنت. لكن عندما يتلقى اتصالا من صديقه، يجر إلى عاداته القديمة ليقاتل طريقه في مكتب يرفع حقا مستوى بيئات العمل السامة.
وبما أن الأحداث تدور خلال ليلة واحدة، وتبدو المشاهد السينمائية الحية ساخرة ومنخفضة الميزانية بأفضل طريقة، فمن السهل رؤية التأثيرات الكبيرة على هذا التكريم لفيلم الأكشن. يبدو أن Die Hard و 24 هما أقرب المقارنتين، وهذه تحديات كبيرة يجب ملؤها. Washington Prime يعرف بالضبط ما هو ويريد أن يكون. إنها بسيطة ومباشرة كما تعكس أفلام الحركة في الثمانينيات والتسعينيات بمحبة. الأبواب المغلقة ستمنع تقدمك، وتطلب منك إيجاد المفاتيح أثناء إطلاق النار على الأعداء الذين يعترضونك. ليس محاولة للابتكار؛ الأمر فقط يحاول فعل شيء واحد: أن تكون رام قوي. وقد فعلها بشكل رائع.
قد يظهر كأنه Wolfenstein أو Doom، لكن إذا لعبت بهذه الطريقة فلن تنجح إلا في تغطية الجدران بمادة دماغك. يمكنك التحرك، وإطلاق النار، وADS، لكن لديك أيضا خيار التسلل للنظر، وهو أمر أساسي لأن الأعداء ليسوا أذكى، ولأن الأمر يحتاج فقط إلى بضع طلقات لإسقاطك، خاصة وأن الصحة نادرة إلى حد ما.
عليك استخدام الغطاء وأن تكون واعيا لمحيطك حتى لا تواجه احتمالات هائلة. وهذا أسهل قولا من فعلا. مستوى المكتب تحديدا جعلني أشعر وكأنني أتجول في الغرف الخلفية؛ الممرات التي لا تنتهي على ما يبدو والكبائن المزدحمة ستجعلك تتحقق من خريطتك باستمرار لمنع نفسك من التضحية.
إنها تحدية لكنها ليست محبطة، وحتى لو شعرت أن الأمور صعبة بعض الشيء، هناك الكثير من خيارات الوصول لتعديلها Washington Prime إلى المستوى المثالي من التحدي. ابدأ بحزم الإسعافات وزيادة نقاط الجمع للصحة والذخيرة، قلل أو زد الأعداء ومستوى مهاراتهم، أو إذا أردت أن تدفع نفسك حقا، يمكنك التخلص من مؤشر التصويب وواجهة المستخدم.
ذلك الطعم الصغير من Washington Prime كان كافيا ليجذبني، وله شعور لعبة لديها الكثير في جعبتها وواثقة من هويتها. هي لا تحاول إعادة اختراع صيغة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، بل تريد فقط أن تجعلك تفتح الأبواب، وتنظف الغرف، وتبدو رائعا أثناء ذلك. إذا تمكنت اللعبة الكاملة من الحفاظ على هذا الزخم، فقد يكون لدى ألترا سي دي جي نجاح مفاجئ.
لا توجد أخبار بعد عن موعد الإصدار، لكنني لا أستطيع الانتظار للحصول عليها، حيث أن Washington Prime تتجه لتصبح لعبة داي هارد التي نتمنى جميعا أن نلعبها. في هذه الأثناء، يمكنك مشاهدة العرض التجريبي على Steam هنا.









