Warhammer 40,000: Space Marine VR هي المرة الوحيدة التي لم أعاني فيها من دوار الحركة في الواقع الافتراضي
قد لا تكون لعبة Defenders of Avarax جميلة أو متجسدة مثل Warhammer 40,000: Space Marine II ، لكن كلاهما يقدم تجارب مماثلة لضخ القلب.
في الآونة الأخيرة ، سافرت إلى ما بدا وكأنه مستودع متواضع في ترافورد بارك ، مانشستر. بعيدا عن المدينة توجد تجربة Zero Latency المحلية ، حيث يمكنك محاربة جحافل الزومبي ، والتوجه إلى الجنون ، وتصبح مشاة البحرية الفضائية.
بصفتي الطالب الذي يذاكر كثيرا في المكتب ، كنت سأختار الخيار الأخير بالطبع ، حيث أضع مسدسا تحت ذراعي وسماعة رأس فوق رأسي ، دخلت الساحة وألقيت فجأة في Avarax ، سيكون عشاق المدينة الضخمون ل Warhammer 40,000: Space Marine II على دراية بهم.
الشيء الذي سأثيره على الفور هو أنني عادة ما أعاني من الواقع الافتراضي بسبب دوار الحركة. "أنتم لا يمكنكم فعل أي شيء" ، أعلم ، أعلم. قد يكون الانغلاق للقيام بأي طريقة لعب VR شاقة أمرا مرهقا للغاية ، لذلك كانت هناك بعض المخاوف عندما أدركت مقدار المساحة المتاحة للتنقل هنا ، ولكن طوال تجربتي التي استمرت 30 دقيقة مع Defenders of Avarax ، بقيت دون أي تلميح من المرض. ربما كان ذلك لأنني كنت أركز بشدة على إبعاد جحافل الحشرات عن ظهري.
Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax ليست واضحة مثل Warhammer 40,000: Space Marine II عندما يتعلق الأمر بصورها. كما أنه لا يسمح بما يقرب من العديد من الطغاة على الشاشة في وقت واحد. ومع ذلك ، فإن الانغماس الذي أضافه كونها تجربة VR زاد من الشعور بالخطر وكان هناك ما يكفي من الأخطاء التي تتحدث نحوك في أي وقت للحفاظ على التوترات عالية والحركة سريعة. لا توجد مشاجرة ولا إعدامات. لقد حصلت للتو على مسمار موثوق به مع ملحق قنبلة يدوية وسلاح ثقيل عرضي يمكنك الاستيلاء عليه من كبسولات الذخائر في الخرائط الصغيرة. من ناحية ، طريقة اللعب هذه بسيطة إلى حد ما ، ولكنها من ناحية أخرى هي تجربة مصممة لأي شخص لمجرد التقاطها واللعب. ليس لديك ساعات لتعلم عناصر التحكم ووجدت أن إحساس التصوير مجزي بما فيه الكفاية دون أي تأثيرات براقة إضافية. لا يزال جور يندفع عبر الشاشة عندما تقتل طاغية ، وتشعر حقا بأنك دبابة تمشي كجندي من مشاة البحرية ، حتى لو كان من الممكن تمزيقك إذا تم محاصرتك.
يشعر عالم Warhammer 40,000 بأنه ممثل جيدا هنا ، خاصة في إحساس البنادق. تم نقل تأثيرات مماثلة لتلك التي شوهدت في Warhammer 40,000: Space Marine II ، وتغني الأسلحة الثقيلة بشكل خاص وهي تمزق جحافل الأعداء القادمين في طريقك. كانت بندقية melta هي المفضلة الشخصية لأنها تمطر الشاشة وأعدائك في وميض من الضوء الأرجواني والبرتقالي. من المثير للإعجاب أن سماعات الرأس يمكن أن تواكب العديد من التأثيرات والأعداء على الشاشة في وقت واحد. أنا لست خبيرا في المنصة ، لكن سماعة الرأس HTC التي ارتديتها لم تكافح أبدا مع اللعبة ، حتى في التسلسلات الأكثر كثافة مثل معركة Hive Tyrant في النهاية.
كانت الضوابط مبسطة وسريعة الاستجابة. كانت هذه هي المرة الأولى لي التي أستخدم فيها أي نوع من المرفقات لوحدة تحكم VR ، وقد فوجئت برؤية أنه حتى مع وجود مسدس بلاستيكي ضخم متصل بوحدة التحكم ، لم تكن هناك مشكلة في ردود الفعل الخاصة بلقطاتي وإعادة التحميل والقنابل اليدوية. إنه يبقيك منغمسا في الحدث عندما لا تلاحظ وقفة طفيفة قبل أن تتمكن من إعادة التحميل ، ويمكنك التركيز على صفوف الأسنان التي تحاول تشديد رأسك. ساعدت القدرة على الركض حول غرفة كبيرة أيضا في جعلك تشعر وكأنك في خضم الحدث. سأقول على الرغم من أنني كنت أنا ولاعب آخر في التجربة فقط ، مما يعني أنه يمكننا المناورة حول بعضنا البعض بسهولة. لا أستطيع أن أتخيل كيف كان الأمر بالنسبة للأشخاص في فريق مكون من 8 رجال.
مع النتيجة ، أكد لي الرجل الذي يدير اللعبة أنه كان مثيرا للإعجاب بالنسبة لأول مرة (50,000+ ولكن من يعد؟) لقد تأكدت من أنني جعلت الإمبراطور فخورا في وقتي مع Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax. لن تكون هناك نتيجة في هذه القطعة ، حيث يصعب وضع رقم في تجربة مدتها 30 دقيقة ، لكن رأيي في الواقع الافتراضي تغير بفضلها. ربما أحتاج فقط إلى العثور على الألعاب المناسبة لتمنحني نفس التجربة حقا. من العار أنني مررت سماعة رأس VR الخاصة بي إلى المكتب الإسباني.



