هناك نوعان من الناس في هذا العالم. أولئك الذين يعيشون ويتنفسون Warhammer ، وأولئك الذين لم يدخلوا أبدا في العالم الخيالي الضخم. صديقي العزيز وزميلي كاتب Gamereactor UK أليكس هوبلي هو من الفئة الأولى ، حيث كنت دائما أكثر من المجموعة الأخيرة. ومع ذلك ، في Gamescom لهذا العام ، وجدت أقضي وقتا طويلا في كشك Focus Entertainment ، وخلال فترة وجودي هناك ، كان علي أن أذهب عمليا مع Warhammer 40,000: Space Marine II.
فقط لأنني لست رجل Warhammer ضخم لا يعني أنه ليس لدي خبرة في هذا العالم. لقد لعبت Vermintide 2 و Darktide و Chaosbane وبعض الألقاب الأخرى ، لكن هذا يتعلق بمدى اهتمامي ب Warhammer. ومع ذلك ، ما سأقوله هو أنه من بين كل الأوقات والأماكن الموجودة في عالم Warhammer ، فإن عصر الخيال العلمي والمستقبلي هو الذي أثار اهتمامي دائما. هناك شيء ما حول وضعك في مكان رجل طوله 10 أقدام ووزنه طن واحد ويطلب منك أن تشق طريقك بمفردها عبر جحافل من الأجانب الذين كان لهم صدى دائما معي ، ومن المحتمل أن يكون هناك جزء كبير من الفتيان الآخرين هناك. لذلك ، على الرغم من عدم كوني من أشد المعجبين ب Warhammer ، بدت Space Marine 2 وكأنها لعبة مثالية بالنسبة لي.
قادما من Saber Interactive ، نفس المطور الذي أعطانا World War Z وميكانيكي الحشد الرائع (الذي كان مفيدا بشكل واضح في هذه اللعبة) ، Space Marine 2 يلتقط سنوات بعد Space Marine السابق ، والذي لا شك أن القليل منهم حصلوا على فرصة للعب بسبب عمره. تعيد هذه التكملة اللاعبين إلى مكان Space Marine Titus أثناء عودته إلى ساحة المعركة لمساعدة البشرية على درء هجوم حشد Tyranid الشرير الذي لا نهاية له على ما يبدو والذي يتفوق على المجرة.
هناك قصة مهمة وواضحة للغاية في صميم هذه اللعبة ، ويمكن الشعور بها خلال العرض التوضيحي الذي حصلت عليه. يسافر تيتوس لمساعدة البشرية حيث تكون هناك حاجة إليه ، كل ذلك مع شقيقيه Ultramarine Chairon و Gadriel ، ومن المسلم به أن العرض التوضيحي لم يفعل الكثير للتأكيد على السرد ، ولكن كان من الواضح أن بعض العناصر الرئيسية التي تتطلع القصة إلى تغطيتها ستشمل أصول تيتوس وكيف يميزه ذلك عن إخوته في السلاح.
بصدق ، لم يكن السرد الذي كنت متحمسا لتجربته عندما جلست للعب العرض التوضيحي. كنت مهتما أكثر بالتحقق من طريقة اللعب ، وكيف بدا Saber للتمسك بالعلامة بصعوبة الموازنة وكونها خزانا بيولوجيا تم بناؤه وتربيته للقتل. مما اختبرته ، يبدو أن Saber قد سلكت طريق جعل هذه اللعبة تحديا خطيرا. حتى في أدنى مستوى من الصعوبة ، غالبا ما وجدت غارقا في الطغاة وكنت يائسا من أجل عناصر الشفاء. على الرغم من أن تيتوس محمي بدرع ضخم وقوي ولديه سيف بالمنشار وأسلحة بعيدة المدى لحماية نفسه ، إلا أن Tyranids خصوم أقوياء ، وسوف يضعونك في الخلف إذا شعرت بالسعادة الشديدة أو انحنيت لشهوة الدماء والغوص دون أي مظهر من مظاهر الحذر.
العمل مكثف ولا هوادة فيه. في المرة الثانية التي تنتهي فيها الافتتاحية السينمائية ، سيتم حبسك في القتال حتى تصل إلى نهاية المستوى ، وتأتي لحظات الراحة الوحيدة من النشر والتفجير عبر الآلاف من Tyranids في شكل مناطق قصيرة حيث يمكنك تخزين الذخيرة أو تبديل الأسلحة. ثم يعود إلى العمل لذبح ، أو على الأرجح ، القتال من أجل حياتك.
كما ذكرت سابقا ، تأتي تجربة Saber في إنشاء جحافل العدو في World War Z في المقدمة على الفور. ستغمر شاشتك ب Tyranids التي تتدفق مثل تيار من أجزاء الجسم ، وعملية قطعها لا تتعلق بالمهارة والدقة وأكثر من ذلك بإدارة هجماتهم وهزيمة الحشد بشكل استراتيجي عن طريق تفجيرهم أثناء تسلقهم الجدران وما إلى ذلك. بمجرد الحكم على عدد الأعداء الذين يمكن أن يكونوا على الشاشة في وقت واحد ، فلن يفاجئني أن أسمع أن Space Marine 2 ستكون في النهاية لعبة متطلبة للغاية بمعنى الأداء ، خاصة وأن الرسومات مثيرة للإعجاب للغاية.
ولكن لمجرد أن Saber قد سمر الشعور بكونك Space Marine ، ويبدو أيضا أنه قد كسر كيفية جعل الإجراء لا هوادة فيه ومرهقا بعض الشيء ، لا يعني أنني وجدت Space Marine 2 ليكون تشغيل المنزل. في الواقع ، بالنسبة لي ، بدا الأمر وكأن اللعبة تعيش وتموت من خلال خيالها Space Marine. إذا شعرت بالملل من مجرد التمرير وإطلاق النار على أنواع الأعداء المتطابقة ، ففجأة يفقد Space Marine 2 الكثير من سحره. آمل أن يكون البناء الكامل مختلفا ، لكن العرض التوضيحي كان يعاني من نقص حاد في خيارات الأسلحة ، وتميز بمستوى كان خطيا تماما إلى حد كبير ، وأظهر أن مخطط التحكم والميكانيكا المتاحة هي نوع من المهر ذو الحيلة الواحدة. إذا قمت بتجريد المرئيات ونظام الحشد الذي يسمح بعرض مئات الأعداء على الشاشة في وقت واحد ، وهو أمر يصرخ تكنولوجيا الجيل الحديث ، Space Marine 2 غالبا ما شعرت وكأنها لعبة محاصرة في منتصف عام 2010.
آمل حقا أن يكون العرض التوضيحي الذي جربته نسخة مصغرة من اللعبة لأن هناك الكثير من الإمكانات بين ميزة حشد Saber وعصر Warhammer Space Marine المثير. إن جاذبية الدخول في الأحذية القتالية ل Space Marine لا تشبه أي شيء آخر هناك ، وهذا وحده سيجلب بلا شك الكثير من المعجبين إلى هذه اللعبة ، ولكن لكي تلتصق حقا بالهبوط وتبرز في نوع الحركة ، أشعر أن Warhammer 40,000: Space Marine II يحتاج إلى شيء إضافي لرفعه. هنا نأمل أن يكون Saber قد أعد ذلك بالضبط.