كنا نأمل جميعا أن يكون Warhammer 40,000: Space Marine II في أيدينا بحلول نهاية العام الماضي. للأسف ، لم يكن هذا الأمر كذلك ، ولكن يبدو أن التأخير فعل العجائب للعبة ، حيث انتهت المراجعات الآن ، والناس يحبونها.
من خلال التحدث مع تيم ويليتس ، المدير الإبداعي لشركة Saber Interactive في Gamescom ، أتيحت لنا الفرصة لسؤاله كيف تمكن الوقت الإضافي من مساعدة الفريق. إليك ما قاله:
"نعم ، كان الوقت الإضافي رائعا... إنها لعبة كثيفة. هناك ثلاثة ، ما يقرب من أربعة أوضاع للعب ، وكل ذلك يجب أن يكون مثاليا. ويتوقع مشجعونا أن يكون ذلك مثاليا ، والتكنولوجيا متقدمة جدا لدرجة أن الفريق احتاج فقط إلى الوقت لتصحيحه ، وكان الأمر يستحق ذلك. ثق بي ، لقد كان يستحق كل هذا العناء ".
من انطباعاتنا المبكرة العام الماضي ، شعرت أن شيئا ما مفقود ، ولكن من مراجعتنا هذا العام ، من الواضح أن الوقت الإضافي كان يستحق كل هذا العناء. تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه لمزيد من التفاصيل حول كل شيء آخر يتعلق ب Space Marine II.