الشيء الممتع في Darktide هو أنه يجعلك ترغب في المزيد ، على الرغم من أن الحياة في Hive City ليست مبهجة ، والفرضية الكاملة للعبة هي أنك قابل للاستهلاك. مستهلكة جدا. في حالة تحديث أسرار إله الآلة الجديد ، نحصل على شيء احتفالي على الأقل ، بل مثير للإعجاب أيضا. مناطق المصانع القديمة والآلات الضخمة. تدور لعبة Darktide حول الإعداد بقدر ما تتعلق بطريقة اللعب الفعلية ، لأنه من المفترض أن تشعر بعدم الارتياح قليلا مع محيطك.

في قلب Free-LC ، لدينا مجمع manufactorum مهجور ، Foundryplex ، أعجوبة ضخمة في عصره ، ولكنه أيضا شيء يتطلب تبريدا مكثفا ، والذي لا يزال نشطا ، على الرغم من أن الآلات كانت نائمة منذ آلاف السنين. هذا ليس فقط صديقا للتقاليد ولكنه سمح ل Fatshark بعمل تصميم مستو يتضمن عناصر من الثلج والجليد ، جنبا إلى جنب مع الموسيقى المحيطة الرائعة التي يقدمها الملحن الأسطوري Jesper Kyd. تم وضعه خارج مدينة Hive العادية ، وهي "منطقة بين المناطق" يطلق عليها ، ويستخدم لصنع فولاذ Moebian ، وهو مكون رئيسي في صنع دبابات القتال في الأيام الخوالي.
الأمر مختلف إلى حد ما ، حيث يوجد NPC جديد في المستوى ، ومهمتك هي في الأساس الدخول ، وبدء تشغيل المصنع ، والحصول على الموارد ، والخروج بأكبر قدر ممكن. إنه كلاسيكي للغاية ، ويجعلك تحاول حقا أن تكون فعالا قدر الإمكان. الطريقة الدقيقة التي تتبعها حول الأهداف متغيرة ، وهو أمر غريب نوعا ما ، ولكنه أيضا يجعل إمكانية إعادة اللعب رائعة. بشكل عام ، وجدت أن Fatshark تمكنت من تغيير الأهداف لمستويات مختلفة إلى درجة تجعل إعادة التشغيل أكثر متعة وقابلية للتطبيق ، بصراحة ، عادة ما أقفز إلى مهمة لعب سريعة ، وأنا سعيد بكل ما ألقيت فيه.

تم إدخال أربعة أنواع جديدة من الأسلحة ، وكذلك ثلاثة أشكال جديدة. المفضل لدي هو مسدس غودوين برانكس الكلاسيكي بولت. إنه متحرك ، ويحزم لكمة خطيرة. إنه نوع من النسر Deseert لكون Warhammer. أعلم أنه من المفترض أن يكون نادرا للغاية داخل اللعبة ، لكنني أردت حقا الحصول على هذا السلاح عندما ظهرت اللعبة لأول مرة.
يحصل Ogryns على فأس ثنائي اليدين. نعم ، المتوحشين الكبار المتثاقلين ، الذين يبدو أنهم قادرون على العمل كدروع إنسانية وقوات صدمة قتالية قريبة يحصلون الآن على معاول ، لأن أكثر المتوحشين وحشية يحتاجون حقا إلى مزيد من الطرق لمطرقته وتكتيكات السندان. ليس من المستغرب أن هناك نوعين ثقيلين ومتغير متوسط ، حيث لا يوجد شيء خفيف في عالم Ogryns.

إذا كنت تعرف تقاليدك ، فأنت تعلم أيضا أن Adeptus Arbites لديها مهمة صعبة تتمثل في مراقبة السكان المحليين في مدينة Hive City ، وهي مهمة تتم جزئيا باستخدام Shock Maul. إنها أكثر الأدوات فظاظة ، وكما يوحي الاسم ، ستذهل خصومك أيضا.
أخيرا وليس آخرا ، البندقية ذات الماسورة المزدوجة. الدماء الإضافية ليست اختيارية ، إنها موجودة ، ولا يمكنني أن أفهم أن وجود نسخة من Assault Shotgun تسمى "Hacker" لم يتم حظرها من قبل نوع من لجنة الأخلاقيات.

لا يزال يوصى بشدة باستخدام القنابل اليدوية وأسلحة المشاجرة عندما يكون ذلك ممكنا ، ولا يتغير نظام القتال ، والذخيرة ليست وفيرة تماما. يقودني هذا إلى النقطة التالية ، البقاء على قيد الحياة ، لأن الشيء الوحيد الذي يحتاجه Darktide هو التفكير الكبير في الدماغ ، وسيتم إسقاط اللاعبين الأغبياء وأسرهم ، واستخدام مجموعات الصحة المحدودة للغاية في وقت مبكر جدا ، أو إهدار الذخيرة على أهداف تستحق الأشياء بأسمائها الحقيقية على الوجه. ومع ذلك ، يبدو أن عدد اللاعبين السيئين بطبيعتهم في اللعبة عند الحد الأدنى المطلق ، وقد زاد هذا من المتعة كثيرا.
بينما أنا سعيد لأن Fatshark تعمل باستمرار على تحسين اللعبة ، وتوسيعها بهدوء مثل هذا ، يجب أن أقول إنني ما زلت أتمنى أن تكون هناك طريقة أسلوب RPG أكثر كلاسيكية لتحسين شخصيتك. أود أيضا أن أرى المزيد من المحتوى الذي يحركه القصة ، يعد استخدام NPC داخل اللعبة بداية رائعة ، ولكن يمكن أن يكون لدينا العديد منها في كل مرة ، مع أهداف مهمة مختلفة ، ربما في وقت واحد ، مما يجبر المجموعة إما على الذهاب إلى نصفين على اثنين ، أو الالتزام الكامل بواحد ، مع مكافآت مختلفة.

إنه يملأني بالفرح لأن Fatshark يبدو ملتزما بدعم اللعبة للمضي قدما ، لأنها حاليا واحدة من أكثر ألعاب الرماية التعاونية إدمانا التي جربتها على الإطلاق ، ناهيك عن واحدة من أكثر ألعاب Warhammer 40K أصالة في السوق.
