لن يكون لدى Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 عالم مفتوح مترامي الأطراف يمكنك استكشافه. بدلا من ذلك ، يركز المطور The Chinese Room بشكل أكبر على تفاصيل لعبة تقمص الأدوار القادمة.
في محادثة مع Game Informer ، أوضح المدير الفني للغرفة الصينية بن ماثيوز أن النطاق لن يكون نقطة البيع الرئيسية ل Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. قال : "الشيء الوحيد الذي أردنا الانتباه إليه حقا هو كمية التفاصيل فوق النطاق". "نحن لا نصنع GTA ؛ هذه ليست لعبة كبيرة ومفتوحة ومترامية الأطراف حيث يكون الأفق هو الحد الأقصى لك. كان هذا شيئا اهتمامنا به حقا ، لمحاولة جعل كل شيء كثيفا [قدر الإمكان] ".
لقد غيرت الغرفة الصينية بعض الأشياء من المطورين السابقين ، لكن البعض الآخر ظل كما هو. بطل الرواية ، على سبيل المثال ، جديد ، لكن الإعداد يظل هو الرؤية الأصلية من Hardsuit Labs. تتبنى Bloodlines 2 أجواء سياتل ، خلال موسم العطلات.
يصف ماثيوز: "[إنه] خطاف جميل ". "إنه هذا التجاور اللطيف للعالم البشري المرح ضد عالم مصاصي الدماء المظلم" ، كما يقول ، مستشهدا بافتتاح اللعبة. يبدأ Phyre في مبنى قديم متدهور ويخرج لرؤية أفق سياتل الساطع. كان Phyre نائما منذ 100 عام ، لذا فهو يجعله يستيقظ متناقضا ".
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 تم إصداره في أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X / S و PS5.
